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Noa, de rojo y con un gato negro al hombro, avanza por una calle de Ámsterdam entre vecinos asustados y una turba armada, bajo un haz de luz roja
Carátula de 1666: Amsterdam

© Panache Digital Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

1666: Amsterdam 2026

Aventura · Panache Digital Games

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1666: Amsterdam es el juego que Patrice Désilets, el creador de Assassin's Creed, lleva más de quince años intentando hacer. Una aventura oscura en tercera persona en la Ámsterdam del siglo XVII, donde una bruja, Noa Brooklyn, investiga de día a los demonios que viven entre los vecinos y los caza de noche. Lo hace su estudio de Montreal, Panache Digital Games, y está en acceso anticipado en PC desde el 25 de agosto de 2026.

© Panache Digital Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Una ciudad con dos caras

Ámsterdam, 1666. Una ciudad levantada sobre el dinero y el poder esconde a los Originales, unos seres que llevan siglos viviendo entre la gente con cara humana, acumulando tiempo y poder. Noa Brooklyn nació para cobrárselo: es la Conservadora, criada por los zaindaris, el linaje que le ha transmitido su brujería, para arrebatarles ese poder. El juego juega con una cifra: cada 333 años algo despierta.

La partida tiene dos tiempos. De día se recorre una Ámsterdam reconstruida al detalle y se buscan pistas —hasta las piedras talladas de las fachadas cuentan cosas, y no todas dicen la verdad— para descubrir quién es en realidad un Original y marcarlo. De noche, en el esbat, la luna los obliga a mostrarse tal como son y llega el enfrentamiento, con la brujería y los hechizos de Noa. Cada objetivo se puede abordar de varias maneras.

Noa no va sola. Aaron, traído desde 1999, ve el mundo a través de los ojos de un gato negro, y el juego alterna entre los dos: ella con su magia, él colándose por donde no cabe nadie. La historia se mueve entre tres épocas: 1666, 1999 y el presente.

Quince años de ida y vuelta

1666: Amsterdam es el proyecto personal de Patrice Désilets, director creativo de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y del primer Assassin's Creed. Lo empezó en THQ Montreal; cuando THQ cayó, el proyecto pasó a Ubisoft, que lo canceló, y Désilets recuperó los derechos tras un pleito. Hoy lo hace Panache Digital Games, el estudio independiente de Montreal que fundó él, el de Ancestors: The Humankind Odyssey, con cerca de setenta personas.

El juego reapareció en el Summer Game Fest del 5 de junio de 2026, con un prólogo gratuito de una media hora en Steam y la Epic Games Store. El tráiler de salida se estrenó en la noche inaugural de la Gamescom, y el acceso anticipado empezó el 25 de agosto de 2026 en PC.

Cómo está en acceso anticipado

Lo publicado es la primera parte de la campaña, unas quince horas según el estudio. Panache calcula alrededor de un año hasta la versión completa, con actualizaciones grandes que irán abriendo más barrios de la ciudad y más historia, y con un precio que subirá poco a poco a medida que se acerque. La versión 0.2.2, de finales de septiembre, trajo más de doscientas correcciones y un modo sin daño en las opciones de accesibilidad para quien sólo quiera la historia.

Pide un PC moderno: trazado de rayos por hardware, un SSD y 16 GB de memoria como mínimo. En otoño de 2026 está nominado a mejor juego de terror independiente en The Horror Game Awards.

Preguntas frecuentes sobre 1666: Amsterdam

¿Cuánto dura lo que hay en acceso anticipado?

El estudio calcula unas quince horas para la primera parte de la campaña, que es lo que se publicó el 25 de agosto de 2026. El resto llegará en actualizaciones grandes, con más barrios de la ciudad, más historia y más Originales que cazar.

¿Cuándo sale la versión completa?

No tiene fecha. Panache calcula que el acceso anticipado durará en torno a un año y ha avisado de que el precio irá subiendo poco a poco a medida que el juego se complete.

¿Sale en consolas?

De momento sólo está en PC, en Steam y en la Epic Games Store. Las consolas quedan para más adelante, sin fecha.

¿Está en español?

Los textos, sí, en castellano de España. Las voces sólo están en inglés.

¿Qué ordenador hace falta?

Uno moderno: el mínimo de Steam pide Windows 10 de 64 bits, 16 GB de RAM, un SSD y una tarjeta gráfica con trazado de rayos por hardware y 8 GB, como una GeForce RTX 2060 Super o una Radeon RX 6600.

¿Tiene algo que ver con Assassin's Creed?

Sólo su autor. Patrice Désilets fue director creativo de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y del primer Assassin's Creed, pero 1666: Amsterdam es un proyecto suyo, de su estudio y con su propio mundo.

Ficha revisada el .

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