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Salón con lámpara de araña, retratos, un reloj de pie y fusiles sobre la chimenea; un militar dormita en el sofá y un oficial de abrigo negro espera de pie
Carátula de A Stroke of Fate: Operation Bunker

© SPLine / Akella fuente del fichero Arte de cápsula de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución

A Stroke of Fate: Operation Bunker 2009

Aventura gráfica · SPLine · Akella

PC
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A Stroke of Fate: Operation Bunker continúa Operation Valkyrie en abril de 1945, con Hitler encerrado en su búnker. La hizo SPLine y Akella la publicó en Rusia el 21 de octubre de 2009. A Steam, en inglés, llegó en 2015.

7 /10 Según Igromania
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© SPLine / Akella fuente del fichero Captura de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución

Abril de 1945

Faltan días para el final de la guerra. Hitler se ha encerrado en su búnker y, según el argumento que publicaron Akella y la ficha de Steam, planea detonar una bomba atómica y llevarse por delante a cuanta gente pueda. Gerhard Mayer, el Standartenführer de Operation Valkyrie, tiene que colarse en el búnker e impedirlo.

Igromania resumía así el punto de partida: tras el atentado fallido, la mitad de los conjurados han sido encarcelados y fusilados, a la gente con la que trató Mayer la torturan en los calabozos de la Oficina Central de Seguridad del Reich y él mismo está bajo la lupa de Müller. Como en la primera parte, la edición rusa hace de Mayer la tapadera de un espía soviético, Mijaíl Ivanov; la ficha de Steam de la versión inglesa no lo menciona.

Una historia partida en dos

SPLine había dividido en dos juegos lo que iba a ser uno, y Akella los publicó en Rusia con ocho meses de diferencia: Operación «Valkiria» en febrero de 2009 y ésta el 21 de octubre. Igromania, que no entendía el motivo de la división, la recibió como la continuación que faltaba. En la gamescom de 2010 Akella enseñó el juego a Adventure Gamers, que vio la misma opción de la primera parte de jugar entero en blanco y negro o en sepia. En Steam no apareció hasta el 24 de agosto de 2015.

Cómo se juega

Lo mismo que Operation Valkyrie: apuntar y pulsar en tercera persona, personajes en 3D sobre fondos prerrenderizados, muchas conversaciones y objetos que recoger y combinar. Steam anuncia minijuegos de espionaje. Igromania decía que apenas había puzles propiamente dichos, y le puso dos pegas: una búsqueda de objetos «arcaica», con más cosas que nunca en cada pantalla, y alguna situación forzada.

Lo que dijo la prensa

La única nota contrastada para esta ficha es rusa. Igromania le dio un 7 en su minirreseña y la presentó como prueba de que las aventuras rusas no sólo sobrevivían sino que mejoraban, con una ambientación minuciosa y diálogos que se leen y se escuchan con gusto. La versión inglesa no tiene análisis contrastados en esta ficha.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Rusia21 oct 2009La original, de Akella: Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер»
Steam24 ago 2015Akella, en inglés

Hoy se vende en Steam, sólo en inglés.

En ScummVM

Es uno de los juegos de Wintermute que ScummVM pidió probar el 9 de septiembre de 2026. La tabla de detección reconoce la edición inglesa, marcada como inestable y como juego de la parte 3D del motor. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete la pone, igual que la primera parte, en la tabla de los que no se pueden completar, con el estado «Not playable»: se cuelga al cargar o al salir de la primera habitación, por un posible fallo de sus scripts que usa memoria ya liberada. Hacen falta los ficheros de una copia del juego.

Preguntas frecuentes sobre A Stroke of Fate: Operation Bunker

¿Hay que haber jugado Operation Valkyrie?

Conviene. Es la segunda mitad de una misma historia: Igromania escribió que la primera parte se cortaba casi a media frase y que ésta ponía los puntos que faltaban.

¿Está en castellano?

No se le conoce. Aventura y CÍA no le registra distribuidora en España, a diferencia de la primera parte, y la que se vende en Steam está sólo en inglés.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Todavía no. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM lo daba como «Not playable» en la compilación diaria de desarrollo: se cuelga al cargar o al salir de la primera habitación, igual que la primera parte.

¿Cambia mucho respecto a la primera parte?

Poco, según Igromania: la misma atmósfera reconstruida con detalle, diálogos largos y mucha información histórica, pocos puzles de verdad y la misma búsqueda de objetos diminutos por la pantalla.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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