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Carátula de Ace Combat 2

© Namco fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Ace Combat 2 1997

Shooter · Namco

PlayStation
PlayStation

Ace Combat 2 es el juego con el que la saga de Namco encontró su forma. Salió en 1997 para PlayStation: el jugador entra en el escuadrón Scarface, unos mercenarios que deben sofocar un golpe de Estado, y por primera vez se cruza con ases enemigos con avión propio.

7,7 /10 Media de 8 análisis
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La segunda oportunidad de Masanori Kato

A Masanori Kato, el diseñador de Air Combat, no le había gustado el resultado del primero: técnicamente lo veía a medio hacer. Ace Combat 2 nació de esa espina. Un equipo pequeño se puso a medir cuántos polígonos podía pintar la PlayStation sin atascarse y escribió su propio programa para exprimirla, así que el juego se ve mucho mejor y se mueve con suavidad constante. Para los aviones tiraron de libros, revistas de aviación, películas y fotos hechas en una exhibición aérea del ejército estadounidense; los datos de vuelo, en cambio, se simplificaron a propósito para que cualquiera pudiera jugar.

Salió en Japón en mayo de 1997, en Norteamérica en agosto y en Europa en octubre.

Scarface contra el golpe

La excusa esta vez es un golpe de Estado: parte del ejército se ha hecho con el gobierno y se recurre a un escuadrón de élite de mercenarios, Scarface, para devolver las cosas a su sitio. Son 21 misiones y 24 cazas, y la variedad es lo que más se nota: interceptar escuadrillas, defender bases, perseguir un bombardero gigante o hundir un portaaviones. Empieza lineal, pero más adelante la campaña se bifurca y se elige qué camino seguir.

Varias ideas que hoy son de la casa aparecen aquí por primera vez. Hay ases, pilotos enemigos de élite escondidos en las misiones que, si se derriban, dan una medalla y su avión para usarlo después. Y debuta el ADF-01 Falken, un caza inventado que la serie ha recuperado después, por ejemplo en Ace Combat: The Belkan War. Hay repeticiones del final de cada misión y una nota según cómo se haya jugado. El combustible funciona como reloj: si se acaba, la misión termina. Y hay dos formas de pilotar, la novato, más sencilla, y la experto, que permite toneles y virajes cerrados como los de un caza de verdad.

Música de película de pilotos

La banda sonora, de Kohta Takahashi y Nobuhide Isayama con piezas de Hiroshi Okubo y Tetsukazu Nakanishi, bebe sin disimulo de Top Gun: rock con mucho funk, guitarras y algo de drum and bass para las misiones más de ciencia ficción. No se publicó en disco hasta 2010, como regalo de una edición de Ace Combat: Joint Assault.

Lo que dijo la prensa

Fue mejor recibido que el primero. IGN le dio un 9 y lo puso entre los mejores juegos de vuelo de la consola; la Next Generation le puso 4 estrellas de 5 y los cuatro redactores de Electronic Gaming Monthly destacaron la variedad de aviones y objetivos. Hubo pegas: GameSpot (7,5) lo encontró corto, Computer and Video Games (5) y AllGame acabaron cansados de su ritmo, y más de uno echó de menos el modo para dos. En Japón pasó del medio millón de copias en un año. Le siguió Ace Combat 3: Electrosphere.

Ficha rápida

Salida
30 de mayo de 1997 (PlayStation, Japón)
En Europa
24 de octubre de 1997
Estudio
Namco
Diseño
Masanori Kato
Remake
Ace Combat: Assault Horizon Legacy (Nintendo 3DS, 2011)

Preguntas frecuentes sobre Ace Combat 2

¿Hace falta haber jugado a Air Combat?

No. Cada entrega de la época cuenta una guerra distinta y Ace Combat 2 se entiende por sí solo. Lo que sí se nota es la mejora: más aviones, más tipos de misión y un control más fino.

¿Tiene modo para dos jugadores?

No. El duelo a pantalla partida del primero desapareció, y parte de la prensa se lo reprochó; otros pensaron que así Namco había podido pulir mejor la campaña.

¿Tiene remake?

Sí, en cierto modo: Ace Combat: Assault Horizon Legacy, de 2011 para Nintendo 3DS, rehace este juego con una historia nueva, escenas y más aviones. En 2015 salió una versión revisada, Legacy +.

¿Se puede jugar con un mando analógico?

Sí. Admite el joystick analógico de PlayStation, el NeGcon de Namco y el primer mando con dos palancas analógicas de Sony.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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