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Dos cazas vistos por detrás vuelan bajo entre montañas nevadas, con un aviso en japonés de cazas belkanos acercándose
Carátula de Ace Combat: The Belkan War

© Namco fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Ace Combat: The Belkan War 2006

Shooter · Namco

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Ace Combat: The Belkan War —Ace Combat Zero fuera de Europa— es una precuela de 2006 para PlayStation 2: la guerra de Belka de 1995. El jugador es Cipher, un mercenario que vuela junto a Pixy, y un documental grabado diez años después cuenta lo que hicieron.

7,8 /10 Media de 6 análisis
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© Namco fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

La guerra de la que todos hablaban

En Ace Combat: Jefe de Escuadrón se mencionaba una guerra de quince años antes que había dejado a Belka derrotada y resentida. The Belkan War la cuenta. El 25 de marzo de 1995, el Principado de Belka, antigua potencia hundida en una crisis económica, invade a sus vecinos para hacerse con sus recursos; entre ellos, la República de Ustio, que había sido territorio suyo. En pocos días Ustio lo ha perdido casi todo y su gobierno recurre a lo único que le queda: contratar mercenarios.

El jugador es Cipher, un piloto de esa unidad de mercenarios, y vuela en el equipo Galm con Larry Foulke, conocido como Pixy o «Solo Wing Pixy». Más adelante se une PJ, un piloto joven de Osea. La historia se cuenta como un documental grabado diez años después: habla gente que conoció a Cipher, y quién aparece y qué cuenta depende de cómo se haya jugado.

Mercenario, soldado o caballero

Esa es la idea propia del juego, el estilo de as. Cada misión tiene blancos marcados en amarillo —aviones ya dañados, enemigos que se rinden, objetivos que no son militares—, y lo que se haga con ellos mueve un indicador entre mercenario, soldado y caballero. Quien destruye todo lo que ve y no atiende a los aliados acaba en un extremo; quien respeta a los que no combaten y acude cuando se le pide, en el otro. El estilo decide qué dicen por radio, qué escuadrillas de ases enemigos aparecen y qué escenas se ven del documental; al acabar, además, cada avión gana una pintura según el estilo con que se haya llegado.

El resto mezcla lo mejor de las dos entregas anteriores. De Trueno de Acero vuelve la elección de armas especiales —hasta tres por avión, una por misión— y la opción de retirarse a una base aliada a rearmarse en las misiones largas; de Jefe de Escuadrón, las órdenes al compañero. Los aviones son en buena parte veteranos, como corresponde a 1995: se empieza con un F-5E, un F-1 japonés y un Draken sueco, y el juego estrena un caza experimental inventado, el ADFX-01 Morgan, además de recuperar el Falken de Ace Combat 2. Hay también un duelo para dos a pantalla partida, pero no juego en línea.

Flamenco sobre Belka

The Belkan War se hizo en un año, en paralelo a Ace Combat X y Ace Combat 6, y su director, Naoto Maeda, lo comparaba con una película pequeña de sala independiente frente a la superproducción que había sido el quinto. La historia se construyó hacia un duelo final cara a cara, y la música también: Kosuke Itomi, director narrativo, propuso inspirarse en el flamenco, y Keiki Kobayashi se lo tomó como un reto, porque el juego iba a venderse en España y quería que aquí sonara creíble. Donde más se nota es en Zero, el tema que suena en la última misión, compuesto al principio del desarrollo.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue buena, sin entusiasmo. IGN le dio un 8,8 y valoró que la historia fuera distinta de lo habitual en un juego de aviones; GameSpot se quedó en un 7,9 y Computer and Video Games en un 8, que destacó lo duros que son los ases. Famitsu le puso 35 sobre 40. La pega más repetida fue que cambiaba poco: Eurogamer (6) no veía clara la diferencia con el anterior, y en España Vandal le dio un 7,6, con elogios para los aviones y el sonido, y críticas porque el estilo de as le pareció anecdótico y porque no tenía modo en línea.

Veinte años después

En 2026 el juego vuelve: Bandai Namco ha preparado una conversión para PlayStation 5, Xbox Series y PC que se regala a quien reserve Ace Combat 8: Wings of Theve antes del 2 de octubre de 2026 y funciona como aplicación aparte.

Ediciones

EdiciónFechaTítulo
Japón23 de marzo de 2006Ace Combat Zero: The Belkan War
Norteamérica25 de abril de 2006Ace Combat Zero: The Belkan War
EuropaSeptiembre de 2006Ace Combat: The Belkan War
PS5, Xbox Series y PC2026Conversión, regalo por reservar Ace Combat 8

Ficha rápida

Salida
23 de marzo de 2006 (PlayStation 2, Japón)
En España
septiembre de 2006
Estudio
Namco (Project Aces)
Dirección
Naoto Maeda
Música
Keiki Kobayashi, Tetsukazu Nakanishi, Hiroshi Okubo y Junichi Nakatsuru

Preguntas frecuentes sobre Ace Combat: The Belkan War

¿Ace Combat Zero y The Belkan War son el mismo juego?

Sí. En Japón y Norteamérica se tituló Ace Combat Zero: The Belkan War; en Europa, y en España, se quitó el «Zero» y quedó Ace Combat: The Belkan War. Aquí salió en septiembre de 2006.

¿Hay que jugar antes a los otros?

No. Es una precuela y se entiende sola. Quien venga de Ace Combat: Jefe de Escuadrón reconocerá a Belka, el país derrotado del que se habla allí.

¿Qué es el estilo de as?

Un indicador que se mueve entre mercenario, soldado y caballero según cómo se vuele: rematar aviones dañados o destruir objetivos neutrales empuja hacia un lado; ayudar a los aliados y respetar a quien no combate, hacia el otro. Cambia la radio, los ases enemigos que aparecen y las escenas del documental.

¿Se puede jugar en consolas actuales?

Bandai Namco ha preparado una conversión para PlayStation 5, Xbox Series y PC que se regala al reservar Ace Combat 8: Wings of Theve antes del 2 de octubre de 2026 y funciona como aplicación aparte. PEGI la clasifica para mayores de 12 años por el lenguaje.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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