© Aeternum Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Aeterna Lucis 2026
Aventura · Aeternum Game Studios
Aeterna Lucis sale el 3 de diciembre de 2026 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC, por 24,99 €. Es la secuela de Aeterna Noctis y la firma Aeternum Game Studios, un estudio independiente de Talavera de la Reina. Aquí se juega con la otra mitad de la maldición —la Reina de la Luz— en un mapa interconectado que el estudio ha rehecho para que no tenga ni una pantalla de carga, y con dos modos de dificultad que separan por fin al que viene a explorar del que vino a sufrir. Está en castellano.
© Aeternum Game Studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Aeterna Lucis en pantalla
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Vídeos oficiales de Aeterna Lucis
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Un estudio de Talavera de la Reina
Aeternum Game Studios es un estudio independiente con sede en Talavera de la Reina, en Toledo, y Aeterna Lucis es el tercer juego de su universo: después de Aeterna Noctis (2021) y de Summum Aeterna, el roguelite que hicieron entre medias.
Del encargo no hay nadie detrás, y lo dicen ellos en el anuncio de la fecha con una franqueza que conviene recoger tal cual: «no hay editoras ni grandes corporaciones detrás de este proyecto; somos un estudio completamente independiente que hace juegos a su manera». Lo que sigue a esa frase es una petición de recomendaciones y de reseñas, que es la única promoción que se pueden pagar.
El juego lleva más de cuatro años en marcha. El primer teaser se enseñó el 6 de marzo de 2025 y la demo se publicó en Steam el 9 de junio del mismo año.
La otra mitad de la maldición
Aeterna Noctis iba de dos monarcas condenados a la inmortalidad y a matarse el uno al otro para siempre. Se jugaba con el Rey de la Oscuridad. Aquí se juega con la Reina de la Luz.
El punto de partida es el final del primero: sus consecuencias rompieron el equilibrio entre la Luz y la Oscuridad, y la Reina despierta sola en un mundo que se está cayendo por el borde. Lo que tiene que hacer es detener el final de todas las cosas plantándole cara al Dios Supremo Caos, y de camino buscar a su antiguo enemigo.
Para quien llegue nuevo, el trasfondo está contado en vidrieras repartidas por el mapa. Es una decisión de formato más que de guion: en vez de un compendio de textos, dibujos que se miran de paso.
Qué han rehecho en el año de más
El anuncio de la fecha enumera seis cosas, y las tres primeras son de motor:
El mundo va sin cortes. Ni una pantalla de carga, ni una transición artificial entre zonas. En un metroidvania, donde se cruza el mapa entero hacia atrás cada vez que se desbloquea una habilidad, eso no es un detalle de acabado.
La luz es dinámica y en tiempo real. Reacciona a las armas, a los proyectiles, a los enemigos y al escenario. El primer juego tenía iluminación estática; éste la ha cambiado por completo.
El mapa es una maqueta. En lugar del esquema de cuadraditos de costumbre, una réplica en miniatura de cada sala a escala real y con su decoración, para orientarse de un vistazo.
Y luego están los dos modos de dificultad —Aeterna y Lucis— y una promesa de rendimiento desde el primer día: rutinas de guardado rehechas, gestión de memoria limpia y respuesta inmediata al mando. La promesa es la parte que sólo se puede comprobar el 3 de diciembre.
El retraso, contado por ellos
El plan era salir en septiembre de 2025. El 25 de agosto de ese año el estudio publicó una carta a su comunidad diciendo que no.
Los dos motivos que dieron son poco habituales por lo concretos. Uno: Hollow Knight: Silksong acababa de anunciar el 4 de septiembre, y «competir con un fenómeno de esa magnitud no sería justo ni con el esfuerzo de nuestro equipo ni con vosotros». Dos: no tenían todavía todos los kits de desarrollo necesarios para lanzar en las consolas de nueva generación en igualdad de condiciones.
Un año después, el mismo estudio lo cuenta como una inversión y no como un accidente: «tomarnos este año de más nunca fue una carga ni un suplicio. Todo lo contrario: nos dimos el privilegio de no correr».
Qué pide un PC
Windows 10 en los dos casos, y DirectX 11. De mínimo, un Intel i5-7400 o un Ryzen 3 3200G, 8 GB de memoria y una GTX 750 o una Radeon HD 7770. De recomendado, un i7-7700 o un Ryzen 7 1700X con una GTX 1070 o una RX Vega 56. Ocupa 10 GB. No hay versión de Linux ni de Mac anunciada, aunque en Steam Deck lo que importa es Proton y eso no se sabrá hasta que salga.
Lo que no se sabe todavía
No hay notas de prensa porque no ha salido, y no hay duración anunciada. Tampoco hay edición física, ni versión de Switch 2, ni clasificación PEGI. Del precio sí hay cifra y es la misma en las dos monedas: 24,99 dólares y 24,99 euros.
Y queda la pregunta que sólo se contesta jugando. Aeterna Noctis dividió a la crítica: 72 sobre 100 de media en Metacritic en PC, 69 en PlayStation 5 y 67 en Switch, con la mitad de los medios de OpenCritic recomendándolo. Casi todos los reproches iban al mismo sitio —una dificultad que expulsaba— y es justo lo que los dos modos de Lucis dicen venir a arreglar.
Preguntas frecuentes sobre Aeterna Lucis
¿Hay que haber jugado a Aeterna Noctis?
No hace falta. Aeterna Lucis arranca después del final de Aeterna Noctis —las consecuencias de aquel final rompen el equilibrio entre la Luz y la Oscuridad— y el estudio ha montado el trasfondo en vidrieras repartidas por el mapa, que es su forma de contarle lo anterior a quien llega nuevo sin obligar a nadie a leerlo. Dicho eso, la protagonista es la otra monarca de la pareja maldita del primer juego, así que quien venga de allí entiende de qué va el reencuentro.
¿Está en español?
Sí, con textos en castellano. Es un estudio español y sus juegos siempre han salido en su idioma. La ficha de Steam declara diez idiomas en total.
¿Por qué se retrasó un año?
Lo anunciaron el 25 de agosto de 2025 y dieron dos motivos por escrito. El primero, que Hollow Knight: Silksong acababa de poner fecha —el 4 de septiembre de 2025— y que competir con ese estreno «no sería justo ni con el esfuerzo del equipo ni con la comunidad». El segundo, más prosaico: no tenían todos los kits de desarrollo necesarios para salir en las consolas nuevas en igualdad de condiciones. El plan era septiembre de 2025.
¿Qué es eso de los dos modos de dificultad?
Aeterna Noctis tenía fama de durísimo, y aquí el estudio lo ha partido en dos. El modo Aeterna es la curva accesible, pensada para explorar y para las plataformas sin atascos; el modo Lucis es el difícil de verdad, el que el estudio describe para «puristas del género a los que les gustó la dificultad extrema de Aeterna Noctis». Se elige, no se desbloquea.
¿En qué plataformas sale?
En PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC por Steam, todas el mismo día. No hay versión anunciada para Switch 2 ni para Mac.
¿Qué clasificación por edades tiene?
Todavía ninguna de PEGI: el juego no ha salido y no está clasificado en Europa. En su ficha de Steam aparecen de momento tres marcas de otros sistemas: la que Steam aplica en Alemania y la de DEJUS en Brasil, las dos de 12 años, y la de IGRS en Indonesia, de 15. Aeterna Noctis es PEGI 12.
Ficha revisada el .
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