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Age of Wonders II: The Wizard's Throne 2002
Estrategia · Triumph Studios · Gathering of Developers
En Age of Wonders II: The Wizard's Throne (2002) el protagonista deja de ser un caudillo y pasa a ser un mago inmortal: no sube de nivel ni pelea bien, pero lanza los hechizos que deciden la guerra desde su torre. Es la secuela directa del primer Age of Wonders, hecha por Triumph Studios con un motor nuevo.
Juego
Age of Wonders II: The Wizard's Throne
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Age of Wonders II: The Wizard's Throne en pantalla
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El círculo roto
Han pasado siglos desde el primer juego. Los magos del Circle of Evermore, dos por cada esfera elemental, se han desperdigado y el mundo se desequilibra. El jugador despierta como un mago más, llamado a sumarse a ellos, y tiene que recomponer el círculo en una historia en la que Merlin reúne a los que se fueron y el espíritu del viejo rey elfo Inioch tienta a los magos con volver a la vida. Son veinte escenarios de campaña.
Un mago en su torre
El gran cambio es de diseño. En el primer juego cualquier héroe con la habilidad adecuada lanzaba conjuros; aquí la magia se organiza en dominios. El mago tiene un radio de influencia pequeño a su alrededor que las torres de mago amplían mucho cuando está dentro de una, y los hechizos globales sólo salen de su libro. Los héroes siguen luchando y pueden lanzar magia en combate, pero el mago es quien cambia el mapa.
Hay doce razas —de elfos y enanos a los frostlings, los draconianos y los no muertos—, más de 130 unidades con cañones de vapor y dirigibles incluidos y siete esferas de magia. Las batallas se libran en tableros más pequeños que los del primero, así que se resuelven antes. Sigue el multijugador en red, por Internet, en el mismo ordenador y por correo, con turnos simultáneos para ir más deprisa.
Motor nuevo, mismo pincel
Triumph conservó el estilo 2D pintado a mano del original, pero lo montó sobre un motor con Direct3D, color de 32 bits y efectos especiales en 3D. La música, esta vez, es de Mason B. Fisher, que repetiría en Shadow Magic.
Lo que dijeron
PC Gamer le puso un 90 % y Computer Gaming World un 4,5 sobre 5. GameSpot lo dejó finalista de su juego de PC del mes de junio de 2002 y, a final de año, entre los aspirantes a «la secuela que más ha mejorado» y a «el mejor juego al que nadie jugó». Fue candidato a mejor estrategia por turnos de 2002 en PC Gamer, que se llevó Combat Mission: Barbarossa to Berlin.
La saga
| Juego | Año |
|---|---|
| Age of Wonders | 1999 |
| Age of Wonders II: The Wizard's Throne | 2002 |
| Age of Wonders: Shadow Magic | 2003 |
| Age of Wonders III | 2014 |
| Age of Wonders: Planetfall | 2019 |
| Age of Wonders 4 | 2023 |
Preguntas frecuentes sobre Age of Wonders II: The Wizard's Throne
¿En qué cambia respecto al primero?
En quién manda. El líder es ahora un mago que no gana experiencia y es flojo en combate, pero que revive si conserva una torre. La magia se proyecta en un radio alrededor de sus torres y de sus héroes, y sólo él lanza los hechizos globales. Los tableros de batalla son más pequeños y los héroes suben de nivel de forma más sencilla.
¿Qué es Shadow Magic?
Su expansión independiente, de 2003: Age of Wonders: Shadow Magic. Trae el Mundo de las Sombras, tres razas más y el generador de mapas aleatorios que aquí faltaba, y no pide tener este juego instalado.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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