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Carátula de Age of Wonders: Shadow Magic

© Triumph Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Age of Wonders: Shadow Magic 2003

Estrategia · Triumph Studios · Gathering of Developers

Expansión de Age of Wonders II: The Wizard's Throne No hace falta tener el original.

PC
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Age of Wonders: Shadow Magic (2003) se vendió como juego completo, pero es la expansión independiente de The Wizard's Throne: mismo motor, mismos magos y, encima, un Mundo de las Sombras bajo el subterráneo, tres razas más y mapas aleatorios. Computer Gaming World la nombró mejor juego de estrategia de 2003.

8,5 /10 Media de 5 análisis
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Demonios en el vacío

El círculo de magos de The Wizard's Throne está recompuesto, pero un cataclismo mágico atrae a los Shadow Demons, que se alimentan del maná de los magos. Mientras Merlin queda atrapado al otro lado, los humanos, asustados, se agrupan bajo Phobius y montan un imperio que persigue a las razas antiguas y quiere abolir la magia. La campaña, de cinco episodios, acaba en la guerra contra el All-Devourer, el señor de esos demonios.

Tres pisos de mapa

La novedad que da nombre al disco es el Mundo de las Sombras, una tercera capa que se suma a la superficie y al subterráneo que ya existían. Llegan tres razas —los nómadas de las estepas, los propios demonios y los syrons— y cada una de las doce anteriores gana una mejora de ciudad que desbloquea una unidad nueva: los elfos, por ejemplo, pueden esconder su ciudad en un bosque secreto que produce hombres árbol.

Lo que más se agradeció fue otra cosa: el generador de mapas aleatorios, que la saga no tenía. Con él y con un editor de escenarios más completo, Shadow Magic mantuvo una comunidad de multijugador más activa que la del juego del que cuelga.

Después del soporte

Triumph dejó el juego en el parche 1.3 y a partir de ahí lo siguió puliendo la comunidad con parches no oficiales. En 2010 la saga volvió a la venta en digital, primero en Impulse y después en GOG, GamersGate y Steam.

Lo que dijeron

Computer Gaming World le dio un 4,5 sobre 5 y su premio a estrategia del año 2003, por ser el único de los que había jugado que enganchaba con el «un turno más». PC Gamer le puso un 92 % y la nominó a mejor estrategia por turnos, que ganó Combat Mission: Afrika Korps.

La saga

Preguntas frecuentes sobre Age of Wonders: Shadow Magic

¿Hace falta The Wizard's Throne?

No. Se instala y se juega sola, y trae su propia campaña de cinco episodios y dieciséis escenarios, además de diecinueve escenarios sueltos.

¿Qué añade?

Una tercera capa de mapa, el Mundo de las Sombras, junto a la superficie y el subterráneo; tres razas nuevas (nómadas, demonios de las sombras y syrons); una mejora de ciudad con su unidad para cada una de las doce razas anteriores, y el generador de mapas aleatorios.

¿Cuál va después?

Age of Wonders III, once años más tarde, en 2014.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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