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Carátula de Air Combat

© Namco fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Air Combat 1995

Shooter · Namco

PlayStation
PlayStation

Air Combat es el primer Ace Combat. Namco lo sacó en 1995 para la primera PlayStation; en Japón se llamó Ace Combat y aquí conservó el nombre de su recreativa. Combate aéreo sin complicaciones de simulador, con mercenarios y un hangar que crece con cada derribo.

6,7 /10 Media de 8 análisis
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De la recreativa a la consola

Namco tenía desde 1993 una recreativa de combate aéreo en 3D, Air Combat, que funcionaba sobre su placa System 21. Cuando la compañía se volcó con la primera PlayStation, al diseñador Masanori Kato y al productor Kazumi Mizuno les tocó convertirla. No salió como estaba previsto: la consola no podía mover la máquina tal cual, y el equipo decidió quedarse con la idea —pilotar un caza y derribar todo lo que se mueva— y construir alrededor un juego distinto, pensado para jugarse en casa y con cosas que la recreativa no tenía.

Así nació, en junio de 1995, el primer Ace Combat. En Japón ya se llamó así; en Norteamérica, donde estuvo entre los juegos del estreno de la consola, y en Europa, donde lo distribuyó Sony en octubre, conservó el nombre de la recreativa.

Mercenarios con hangar propio

La historia es mínima: una organización terrorista se ha levantado en armas en Usea, un continente inventado, y se contrata a una fuerza aérea de mercenarios para pararla. Lo que importa es lo que hay debajo. Son diecisiete misiones encadenadas —interceptar formaciones, defender una base, hundir un acorazado— y cada una se paga. Con ese dinero se compran aviones nuevos, más de una docena entre cazas reales como el F-4, el Su-27 o el F-117, y a partir de la cuarta misión también se puede contratar a un compañero de ala que vuela al lado. Derribar objetivos que no hacían falta da dinero extra, así que merece la pena entretenerse.

El control es de recreativa, lejos de los simuladores de ordenador de la época, y la cámara se puede poner detrás del caza o en la cabina. Además de la campaña hay un duelo para dos a pantalla partida, en el que gana quien derribe antes al otro.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue buena, sin más. Casi todos coincidieron en que enganchaba por su planteamiento de recreativa y en que tardaba en arrancar: las primeras misiones se hacían sosas y las últimas, más variadas, compensaban. Lo que más se criticó fueron los gráficos, pobres para lo que Namco estaba enseñando en la misma consola con Ridge Racer: IGN le puso un 7 y se quejó del parpadeo constante, y Edge se quedó en un 5. En el otro extremo, GameFan le dio un 92 y lo llamó el mejor simulador de vuelo que había. En Japón vendió muy bien, y la serie siguió dos años después con Ace Combat 2.

Ediciones

EdiciónFechaQué la distingue
Japón30 de junio de 1995Se titula Ace Combat
Norteamérica9 de septiembre de 1995Air Combat, entre los juegos del estreno de PlayStation
Europa13 de octubre de 1995Air Combat, distribuido por Sony
Japón, serie económica9 de agosto de 1996Reedición dentro de «PlayStation the Best»

En 2005 hubo una versión para teléfonos móviles japoneses. Para jugar al original hoy hace falta el disco y una PlayStation.

Ficha rápida

Salida
30 de junio de 1995 (PlayStation, Japón)
En Europa
13 de octubre de 1995
Estudio
Namco
Diseño
Masanori Kato
Siguiente entrega
Ace Combat 2 (1997)

Preguntas frecuentes sobre Air Combat

¿Air Combat y Ace Combat son el mismo juego?

Sí. En Japón salió como Ace Combat y en Norteamérica y Europa como Air Combat, que era el nombre de la recreativa de Namco en la que se inspira. A partir de la segunda entrega, el nombre japonés se usó en todo el mundo.

¿Es una conversión de la recreativa?

No exactamente. El encargo era llevar la máquina de 1993 a PlayStation, pero el equipo vio que la consola no podía moverla tal cual y prefirió hacer un juego nuevo con la misma base: más misiones, un hangar y dinero que ganar.

¿Se puede jugar a dos?

Sí, en un duelo a pantalla partida en el que dos jugadores intentan derribarse el uno al otro en el menor tiempo posible. La campaña es para uno.

¿Se puede comprar hoy en alguna tienda digital?

No en Europa. Aparte del disco de PlayStation, Namco sacó en 2005 una versión para teléfonos móviles japoneses, que nunca salió de allí.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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