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Carátula de Alien Breed

© Team17 fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Alien Breed 1991

Shooter · Team17

MS-DOS, Amiga
PC

Alien Breed salió en 1991 para Amiga, y en 1993 llegó a MS-DOS de la mano de MicroLeague. Es el primero de la saga y lo que hizo a Team17 un nombre. Se ve desde arriba, se dispara en ocho direcciones y se avanza buscando el ascensor que baja al siguiente nivel, a veces dejando activada la autodestrucción del que se acaba de dejar atrás. La deuda está declarada: Aliens, la película, para el ambiente; y Gauntlet, Paradroid y Laser Squad para el mecanismo. Hoy se compra en el paquete de MS-DOS de GOG o, desde el 24 de septiembre de 2026, dentro de la colección del 35.º aniversario.

8,6 /10 Media de 12 análisis
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Gauntlet con miedo

La vista es cenital, el pasillo es estrecho y el ruido de fondo es el de una estación que ya no responde. Se avanza buscando llaves y el ascensor de bajada; a veces, antes de bajar, hay que dejar puesta la cuenta atrás de autodestrucción del nivel que se abandona, que es la clase de detalle que le daba a este juego su reputación.

Los créditos se recogen del suelo y se gastan en los terminales Intex repartidos por la estación: armas, munición, mejoras. Ahorrar o no ahorrar es la única decisión estratégica del juego, y pesa, porque en los niveles avanzados uno se queda encerrado en una sala con un bicho enorme y lo que lleve encima es lo que hay.

Se puede jugar entre dos en la misma máquina, y así es como lo recuerda casi todo el mundo.

De dónde sale

Team17 no lo escondió: el ambiente es Aliens, la película de 1986, hasta en el diseño de los pasillos. El mecanismo viene de tres sitios distintos y todos de los ocho bits: Gauntlet para la vista y el goteo constante de enemigos, y Paradroid y Laser Squad para la idea de moverse por una nave ajena gestionando recursos.

Lo que puso encima fue la presentación. En una época en la que un juego de Amiga empezaba y ya está, Alien Breed llegaba con música de Allister Brimble, arte de Rico Holmes y un disquete de introducción aparte —el «disco cero»— con una secuencia animada que contaba cómo se llega hasta la estación.

Las dos recepciones

En Amiga fue un éxito y las notas lo dicen: nueve medios por encima del 80 %, con CU Amiga escribiendo que «Team17 ha dado con un ganador».

La conversión a MS-DOS de 1993 es otra historia. PC Gamer la aprobó con un 75 % pero le reprochó falta de variedad y un sonido «hueco y metálico»; Computer Gaming World le dedicó dos números seguidos, y en el segundo dijo que estaba «en su sitio en un salón recreativo o en una consola de cartuchos», pero que en PC se había quedado atrás. Y Computer and Video Games, que había puesto un 91 % a la de Amiga, le puso un 40 %.

La nota que preside esta ficha es la media de las doce, y por eso queda donde queda: once de ellas son de Amiga y una de PC.

Preguntas frecuentes sobre Alien Breed

¿De qué va?

Año 2191. La humanidad se ha desparramado por el espacio desde una Tierra superpoblada y el Cuerpo Interplanetario (IPC) mantiene una paz incómoda. La estación de investigación secreta ISRC-4, en órbita del gigante gaseoso Gianor, deja de emitir de golpe. El mando sospecha una revuelta de colonos y manda a dos oficiales de élite, Johnson y Stone, que llegan y se encuentran otra cosa: la estación tomada por un enjambre de bichos.

¿Qué son los terminales Intex?

Las máquinas expendedoras del juego. Los créditos que se recogen del suelo se gastan en ellas comprando armas y mejoras, y conviene ahorrar porque los bichos van a más. En algunas versiones el terminal ofrece además extras, entre ellos un clon del Pong.

¿Es el mismo juego que *Alien Breed: Special Edition '92*?

No, aunque se parece mucho. La Special Edition '92 es una reedición ampliada del año siguiente: doce niveles frente a los seis del original. En este catálogo no lleva ficha propia, pero sí está incluida en la colección del aniversario.

¿Qué era el disco de introducción?

Un disquete aparte que Team17 puso a disposición del público con una secuencia animada y texto en pantalla contando lo que pasa justo antes de empezar. Al terminar pedía el disco uno, así que en la práctica era el «disco cero». Team17 hizo algo parecido con Superfrog, sólo que ahí venía en la caja.

¿Por qué la nota de *CVG* es tan distinta según la versión?

Porque no juzgaron lo mismo. Computer and Video Games le dio un 91 % a la versión de Amiga y un 40 % a la de MS-DOS, dos años después. La conversión llegó tarde a una máquina donde ya había otra cosa, y la prensa de PC se lo hizo notar: Computer Gaming World lo llamó buen juego de acción pero dijo que «se había quedado atrás en la carrera técnica», y le afeó una protección anticopia «estúpida».

¿Se puede jugar hoy en Amiga original?

Lo que se vende hoy no es la versión de Amiga. GOG distribuye el paquete de MS-DOS con DOSBox, y la colección de 2026 emula los seis clásicos. La copia de Amiga es cosa de coleccionismo.

Ficha revisada el .

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