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Alien Breed II: The Horror Continues 1993
Shooter · Team17
Alien Breed II: The Horror Continues salió en 1993 sólo para Amiga, en dos versiones: una para OCS/ECS y otra para AGA. Es la continuación directa de Alien Breed y el salto es grande: diecisiete niveles frente a los seis del primero, gráficos rehechos y un motor reescrito casi entero para que el desplazamiento entre pantallas fuera suave —ese código acabó reutilizado en otro juego de la casa, Superfrog—. Es además el único de la saga donde se elige personaje: cuatro, cada uno con sus virtudes y sus defectos. También es más difícil que el anterior, y no por accidente.
Lo mismo, tres veces más
The Horror Continues no cambia de idea: sigue siendo el mismo juego cenital de pasillos, llaves y bichos. Lo que hace es crecer. Diecisiete niveles contra seis. Gráficos rehechos. Y una curva de dificultad claramente más empinada, hasta el punto de que la prensa de la época, que lo celebró, avisó de ello.
El cambio técnico que se nota en las manos es el desplazamiento. El primero avanzaba a saltos, de una pantalla a la siguiente; aquí el mapa se mueve de forma continua, y para eso hubo que reescribir el motor casi entero. Ese trabajo no se quedó aquí: el código del desplazamiento acabó dentro de Superfrog, el juego de plataformas que Team17 publicó ese mismo año.
Cuatro personajes, una sola vez en toda la saga
Es la rareza de esta ficha. En ningún otro Alien Breed se elige con quién se juega; en éste hay cuatro personajes y cada uno tiene sus puntos fuertes y sus puntos flojos. La saga no volvió a hacerlo.
Dos Amigas y ninguna otra máquina
Salió en versión OCS/ECS —para las Amiga de siempre— y en versión AGA, para las 1200 y 4000. Y hasta ahí: nunca hubo conversión a PC ni a consola, y por eso es el título de la línea clásica más difícil de ver hoy fuera de la emulación.
La excepción es curiosa: quien comprara Tower Assault en CD32 se llevaba la versión AGA de éste de regalo, dentro del mismo disco.
Preguntas frecuentes sobre Alien Breed II: The Horror Continues
¿Por qué esta ficha no tiene nota?
Porque no se han podido contrastar las notas. La prensa de la época lo trató bien —Amiga Computing lo llamó «un clásico» por lo que mejoraba respecto al original y Amiga Action habló de «un salto cuántico» respecto a sus predecesores, aunque avisando de lo duro que era—, pero esas reseñas no vienen con puntuación en las fuentes consultadas. Antes que inventar una media, esta ficha se queda sin nota.
¿En qué se nota que reescribieron el motor?
En el desplazamiento. El primero pasaba de pantalla a pantalla; éste se mueve de forma continua, y eso obligó a rehacer la base. El código de ese desplazamiento se reaprovechó en Superfrog, el juego de plataformas de Team17.
¿Cuántos niveles tiene exactamente?
Diecisiete. El primero tenía seis y la Special Edition '92 doce.
¿Salió en CD32?
No como producto propio, pero sí: la versión AGA de The Horror Continues venía incluida como extra en la edición de CD32 de Tower Assault.
¿Cómo se juega hoy?
Dentro de la colección del 35.º aniversario, que sale el 24 de septiembre de 2026 y trae los seis clásicos. No está en GOG por separado: el paquete de GOG es el del primero y Tower Assault en MS-DOS, y éste nunca salió de Amiga.
Ficha revisada el .
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