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Rune, con anorak azul, frente a la estación Alpha Polaris entre montañas nevadas, con un oso polar tendido en la nieve
Carátula de Alpha Polaris

© Turmoil Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Alpha Polaris 2011

Aventura gráfica · Turmoil Games · Just A Game

PC
PC

Alpha Polaris es la aventura de terror con la que debutó Turmoil Games, un estudio de la Laponia finlandesa. Salió en Alemania el 24 de junio de 2011 y hoy se descarga gratis en Steam. Un biólogo noruego, una estación petrolera en Groenlandia y una tormenta iónica que trae pesadillas.

6,5 /10 Media de 4 análisis
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© Turmoil Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Una estación en el hielo

Rune Knudsen es un estudiante noruego que prepara una tesis sobre osos polares, y la hace de invitado en Alpha Polaris, una estación de exploración petrolera de una compañía estadounidense en mitad de Groenlandia. Con él viven Al Schaumann, que dirige la base; Tully, el manitas bocazas; y Nova, una investigadora inuit. A mitad de partida llega en helicóptero Alistair, el hijo del dueño de la empresa.

Al encuentra petróleo en una grieta del glaciar y, con él, unos huesos humanos y una piel cubierta de pictogramas. Sobre la estación se forma la tormenta iónica del siglo y la tripulación empieza a tener pesadillas. Turmoil cuenta que se inspiró en leyendas inuit, en los mitos de Cthulhu y en la situación real de los osos polares. El resto se descubre jugando.

Lo que todos los análisis le reconocen es el ritmo: el terror llega despacio, primero en sueños y luego en el comportamiento cada vez menos razonable de los compañeros. 4Players añadió otro conflicto que el juego no resuelve con facilidad: Rune es el ecologista de la base, pero cobra de la petrolera.

Cómo se juega

Personajes en 3D sobre fondos prerenderizados, con el ratón: clic izquierdo para usar, derecho para examinar, la barra espaciadora enseña los puntos activos y un doble clic en una salida lleva al instante a la pantalla siguiente. El inventario es una bolsa en la esquina inferior izquierda. En las conversaciones aparecen retratos dibujados a mano de cada personaje, que Adventure Gamers destacó como lo mejor del apartado visual.

Casi todo son puzles de inventario, pero hay unos cuantos distintos. Algunos piden teclear la respuesta, como traducir los pictogramas con las pistas del cuaderno de Rune, y otro obliga a triangular una posición con un localizador. Son los que más dividieron a la prensa: a Adventure Gamers acabaron por convencerle; a Adventure Classic Gaming y a Adventure Corner, la palabra exacta que exige el juego les pareció frustrante.

Dura poco, entre cinco y siete horas según Adventure Gamers y Adventure-Treff, y transcurre casi entero dentro de la estación. Teemu Vilén, jefe del proyecto, contó a Adventure-Treff que el manejo tomaba como modelo las aventuras de Geheimakte (Secret Files).

Las ediciones

Turmoil Games era un estudio de cinco personas. El primer editor del juego, The Games Company, quebró antes del lanzamiento, y en Alemania lo sacó Just A Game, con doblaje al alemán, el 24 de junio de 2011, la fecha con la que figura en PEGI. En inglés se vendía entonces como descarga desde la web del estudio, y PEGI registra además una edición de Merge Games con fecha de 24 de agosto de 2012.

El 21 de octubre de 2015 llegó a Steam de mano del propio estudio, con resoluciones ampliadas (el mínimo pasa a 1280×768), logros, cromos y retoques en diálogos y fallos. Es la que hoy se descarga gratis: voces en inglés y textos en inglés, alemán, ruso y polaco. No hay castellano.

VersiónFechaQué la distingue
Windows (Alemania)24 jun 2011Just A Game, en caja y doblada al alemán
Windows (descarga)2011En inglés, desde la web de Turmoil Games
Windows (Merge Games)24 ago 2012Fecha de su registro en PEGI
Steam21 oct 2015Resoluciones ampliadas, logros; hoy gratuita

Lo que dijo la prensa

Adventure Gamers le dio 3,5 sobre 5: atmósfera inquietante, un relato que se toma su tiempo y personajes creíbles, a cambio de muy pocos escenarios, fondos apagados y un final que se despacha deprisa. Adventure Classic Gaming se quedó en un 3 sobre 5: el aislamiento funciona, las voces suenan planas y los puzles en los que hay que adivinar una palabra cortan el ritmo de la partida. En Alemania, Adventure-Treff le puso un 68 a la versión doblada y le echó la culpa al doblaje, con una dirección de voces que, según su análisis, estropea la atmósfera; Adventure Corner, un 60 %, sobre todo por lo corto.

En ScummVM

Alpha Polaris es uno de los juegos de Wintermute que ScummVM pidió probar el 9 de septiembre de 2026. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete lo tiene, junto con su demo, en la tabla de los probados al menos una vez, con el estado «Completable» en la compilación diaria de desarrollo y sin fallos anotados. No es todavía una versión estable. Como el juego es gratis en Steam, es de los más fáciles de probar: los ficheros que pide el intérprete son los de esa descarga.

Preguntas frecuentes sobre Alpha Polaris

¿Es gratis?

Sí. La edición de Steam, que publica el propio estudio, se descarga sin pagar. Es la que salió en la tienda el 21 de octubre de 2015, con resoluciones ampliadas, logros y retoques en los diálogos.

¿Está en castellano?

No. Steam lista voces en inglés y textos en inglés, alemán, ruso y polaco. La edición alemana en caja de 2011 venía doblada al alemán.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Está en pruebas. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM daba el juego y su demo como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados. Hacen falta los ficheros del juego, que se consiguen gratis en Steam.

¿Cuánto dura?

Poco. Adventure Gamers y Adventure-Treff hablan de cinco a siete horas, y casi todas transcurren dentro de la estación: menos de una docena de salas y unos pocos exteriores.

¿Por qué es PEGI 16?

PEGI le puso violencia, lenguaje soez y sexo. Hay violencia realista, palabrotas y una escena en la que se da a entender una relación sexual, con desnudo.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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