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Una base de edificios blancos sobre un glaciar, con un barco de guerra y lanchas atracando entre placas de hielo
Carátula de Anno 2205

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Anno 2205 2015

Estrategia · Blue Byte · Ubisoft

PC
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Anno 2205 salió el 3 de noviembre de 2015 para Windows. Lo hizo Blue Byte y lo publicó Ubisoft. Es el sexto Anno y lleva la serie a la Luna: una corporación construye a la vez en la Tierra, en el Ártico y en los cráteres lunares, con mapas enormes pero sin multijugador.

7,7 /10 Media de 4 análisis
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© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un Anno partido en sesiones

Ubisoft lo presentó en su conferencia del E3 de 2015 y lo puso a la venta cinco meses después. Tras Anno 2070, Blue Byte decidió seguir avanzando en el tiempo, y esta vez el mapa no cabe en un solo archipiélago. La partida se reparte en sesiones: regiones templadas de la Tierra, zonas árticas y la Luna, cada una con sus recursos, entre las que se va y se viene mientras todas siguen funcionando. Unas rutas comerciales llevan de una a otra lo que cada ciudad no puede producir.

Cada entorno cambia las reglas. En el Ártico hay que mantener calientes a los trabajadores; en la Luna, sin atmósfera, las colonias se levantan dentro de los cráteres, bajo escudos contra meteoritos y con invernaderos para comer. Lo que se saca allí, como el helio 3, es lo que permite a las metrópolis de la Tierra seguir subiendo de nivel.

Qué se quitó y qué se puso

Blue Byte simplificó a propósito. Los edificios se pueden mover y ampliar con módulos, las necesidades de los ciudadanos se muestran con iconos en vez de texto y las ciudades son mucho más grandes que en entregas anteriores. A cambio desaparecieron cosas que la serie daba por hechas: no hay rivales controlados por la máquina que se expandan en el mismo mapa, las batallas navales se juegan en misiones aparte y opcionales, los mapas no se generan al azar y no hay multijugador.

La acogida

La acogida fue más tibia que la de 2070. Vandal le dio un 8,5 y 3DJuegos un 8, pero IGN se quedó en el 7 y PC Gamer en el 73: todos alabaron lo bonito que es ver crecer una ciudad lunar y casi todos echaron en falta la profundidad, la rejugabilidad y el conflicto de los anteriores. Durante 2016 recibió tres expansiones de pago —Tundra, Orbit y Frontiers— y actualizaciones gratuitas que añadieron una bolsa de valores entre corporaciones y devolvieron las catástrofes.

La siguiente entrega, Anno 1800, volvió al pasado y a buena parte de lo que se había quitado aquí.

Preguntas frecuentes sobre Anno 2205

¿Tiene multijugador?

No. Blue Byte lo diseñó sólo para un jugador, y fue una de las pegas que más repitieron los análisis. Anno 1800 recuperó las partidas en línea.

¿Qué se hace en la Luna?

Construir colonias dentro de los cráteres, protegidas con escudos contra meteoritos y con invernaderos para producir comida. La Luna da recursos, como el helio 3, que las ciudades de la Tierra necesitan para seguir creciendo.

¿Tuvo expansiones?

Sí, todas en 2016: Tundra, Orbit y Frontiers, además de una ampliación gratuita, Wildwater Bay. Frontiers salió fuera del Season Pass y, tras las quejas, Ubisoft acabó metiéndola dentro.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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