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Un hombre pelirrojo camina junto a un estanque bajo un cielo azul con dos lunas; a la derecha, sobre unas rocas, una fiera negra lo observa
Carátula de Another World – 20th Anniversary Edition

© Éric Chahi / The Digital Lounge fuente del fichero Material de tienda oficial, Steam

Another World – 20th Anniversary Edition 2011

Plataformas · DotEmu · BulkyPix

PC PlayStation Xbox Switch Móvil Nintendo 3DS Wii U
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 3 más

Another World – 20th Anniversary Edition es el Another World de 1991 con los fondos redibujados, las animaciones afinadas y el sonido remasterizado, pero con la puerta abierta al original: en cualquier momento, incluso en mitad de una escena, se cambia a los gráficos de entonces. Se estrenó en iPhone y iPad el 22 de septiembre de 2011, hecha por DotEmu y publicada por BulkyPix; llegó a PC en abril de 2013 y a seis consolas en junio de 2014, y en 2018 pasó a Switch. Es la segunda puesta al día del juego de Éric Chahi: la primera, la edición del 15.º aniversario, salió para Windows XP en 2006 y se cuenta también en esta ficha.

7 /10 Media de 11 análisis
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© Éric Chahi / The Digital Lounge fuente del fichero Captura de la ficha de Steam, uso editorial

Another World – 20th Anniversary Edition 2011
PC PlayStation Xbox Switch Móvil Nintendo 3DS Wii U

El mismo viaje, con otra luz

La historia no se ha tocado. Lester Knight Chaykin, un físico joven, baja una noche de tormenta a su laboratorio para seguir con un experimento de aceleración de partículas; cae un rayo, el experimento se descontrola y Lester aparece, con un trozo de su despacho, en el fondo de un lago de otro planeta. A partir de ahí no hay una sola línea de diálogo: un compañero alienígena con el que sólo se entiende por gestos, una cárcel de la que escapar y un mundo en el que casi todo quiere matarle.

Lo que esta edición cambia es cómo se ve y cómo suena. Los fondos se redibujaron en alta definición, los personajes —polígonos planos animados por rotoscopia, como en 1991— tienen los contornos más limpios, y los efectos de sonido están remasterizados. Lo que no cambia es el diseño: los mismos niveles, los mismos puzles y el mismo final. Vandal lo resumió como una versión purista, y el adjetivo sirve para lo bueno y para lo malo.

Quien quiera el juego tal y como era, y la historia de cómo lo hizo Éric Chahi casi solo, tiene la ficha del Another World original.

Un botón entre 1991 y la alta definición

La idea que define esta edición es que el original no desaparece. Con un gesto o un botón se pasa de los gráficos nuevos a los viejos y al revés, al instante y también en mitad de una escena. En iPhone y iPad es un deslizamiento con dos dedos; en Wii U y Switch, el botón Y. El sonido se elige en las opciones: los efectos remasterizados, los originales o la música de la versión en CD, que se añadió en las ediciones de consola de 2014.

Además hay tres niveles de dificultad. El más bajo suaviza los tiroteos, que son la parte que más se atraganta, y el progreso se guarda por escenas, de forma que se puede volver a empezar desde cualquiera ya alcanzada. Sigue siendo un juego de prueba y error: se muere, se entiende qué ha pasado y se vuelve a intentar.

En iOS se diseñaron dos controles: una cruceta virtual que se coloca donde se quiera y un modo táctil casi sin nada en pantalla, en el que Lester se mueve tocando o arrastrando hacia un lado, esprinta con dos toques y salta o se agacha deslizando el dedo. En las consolas, Vandal encontró el mando claramente mejor para los momentos que piden precisión.

2006: la edición del 15.º aniversario

La primera puesta al día no fue ésta. Chahi abrió su web oficial en abril de 2006 y anunció para el viernes 14 de ese mes la versión para Windows XP de Another World, en la que había trabajado con el programador Emmanuel Rivoire. Esa edición subía la resolución, dejaba elegir entre los fondos de 16 colores y unos fondos retocados —o la imagen de siempre—, permitía cambiar la velocidad del juego y traía el sonido remasterizado. Según la Wikipedia inglesa, además doblaba los puntos de control del original; Jeuxvideo.com también los notó más frecuentes.

En diciembre de 2006, para el decimoquinto cumpleaños del juego, Chahi anunció una edición en caja para principios del año siguiente, editada por SDLL, una filial de Micro Application: un CD con la música remezclada por Jean-François Freitas, su compositor, un reportaje en vídeo sobre cómo se hizo y documentos inéditos. Jeuxvideo.com la analizó el 29 de enero de 2007 y le puso un 15 sobre 20; JeuxActu destacó que costaba menos de diez euros. La base de datos de PEGI la registra para PC, con un 12.

Aquella edición no desapareció del todo: fue la base de la siguiente. Según contó Chahi a TouchArcade en 2011, la del vigésimo aniversario ejecuta el guion de la del decimoquinto, retocado, sobre su propio intérprete, que se había pasado del ensamblador de 68000 a C++.

2011: el vigésimo aniversario empieza en el móvil

La versión para iOS se dio a conocer en la GDC de 2011, durante la charla que Chahi dedicó a la historia de Another World. La hizo el estudio francés DotEmu, la publicó BulkyPix y llegó a la App Store el 22 de septiembre de 2011, con los gráficos en alta definición, los dos controles táctiles y el sonido remasterizado. TouchArcade le dio cinco estrellas de cinco. En 2012 llegó a Android: Pocket Gamer analizó la versión del Xperia Play, cuyos botones físicos le parecieron mucho mejores que la pantalla táctil, y aun así se quedó en un 3 sobre 5.

En PC salió el 4 de abril de 2013, en Steam y en GOG, publicada por The Digital Lounge. La de Steam funciona en Windows, macOS y Linux, trae la interfaz en doce idiomas, castellano incluido, y añade un diario de desarrollo y un vídeo sobre cómo se hizo el juego. Antes de esa fecha, GOG había vendido la edición del 15.º aniversario.

2014 y 2018: las consolas

En junio de 2014 la edición llegó a seis consolas a la vez: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox One, Wii U y Nintendo 3DS. Esta vez la programó Martial Hesse-Dréville y la publicó The Digital Lounge. Chahi explicó en su web que esta versión aprovechaba de verdad la resolución Full HD y los 16 millones de colores, que las animaciones vectoriales se habían refinado y que incluía la música de la versión de Mega CD.

Las tres de PlayStation se compran una vez y valen para las tres máquinas, con la partida compartida entre ellas. La de Wii U sólo admite el GamePad, y la de 3DS no usa el efecto 3D de la consola, dos cosas que Nintendo Life le reprochó. Vandal notó que el salto gráfico se aprecia menos en las pantallas pequeñas y mucho más en un televisor.

El 9 de julio de 2018 salió en Switch. Chahi atribuye esa versión al programador Florian Boeuf y a DotEmu como editora; la eShop europea la firma Digital Lounge. Según Nintendo Life, es el mismo paquete de Wii U, sin añadidos. La base de datos de PEGI registra también una edición de Microids para PS4, Switch y Xbox One.

Lo que dijo la prensa

Hay poco acuerdo, y no se debe a las distintas máquinas. Casi todos los análisis dicen lo mismo del juego: que el ambiente y la forma de contar sin palabras siguen siendo extraordinarios, y que el control rígido y la prueba y error se notan muchísimo más que en 1991. La nota depende de cuánto pesa cada cosa para cada uno.

En un extremo está Game Informer, que le puso un 8 en Xbox One y la consideró la mejor forma de jugarlo por primera vez. En el otro, IGN: Colin Moriarty, que jugó en PS Vita, le dio un 4 y escribió sin rodeos que Another World es «un mal juego», por unos controles que le parecieron inaceptables. En medio, un bloque de sietes —Nintendo Life, Vandal, Push Square, IGN España— y el 75 de Hobby Consolas en Switch. Metro se quedó en un 6 y señaló lo mismo que casi todos: es muy corto si se sabe qué hacer, y muchas muertes son inevitables la primera vez.

Otra queja que se repite es la falta de extras. Vandal echó de menos en consola bocetos o un documental que diera más sentido a la celebración, y Nintendo Life lamentó, al llegar a Switch, que siguiera sin incluir la continuación que sólo salió en Mega CD.

Las versiones

VersiónFechaQuién
Windows XP (15.º aniversario)14 de abril de 2006Éric Chahi, con Emmanuel Rivoire
PC en caja (15.º aniversario)Principios de 2007SDLL (Micro Application)
iPhone y iPad22 de septiembre de 2011DotEmu; publicada por BulkyPix
Android2012
PC (Steam y GOG)4 de abril de 2013Éric Chahi y DotEmu; publicada por The Digital Lounge
Wii U y Nintendo 3DS19 de junio de 2014 en EuropaMartial Hesse-Dréville; The Digital Lounge
PS4, PS3, PS Vita y Xbox One25 de junio de 2014 en EuropaMartial Hesse-Dréville; The Digital Lounge
Switch9 de julio de 2018Florian Boeuf

Dónde conseguirlo hoy

En PC la venden GOG, sin DRM, y Steam. En consola sigue a la venta en la eShop de Switch, en la PlayStation Store —la compra de PS4 incluye las de PS3 y PS Vita— y en la Microsoft Store, que la deja jugar también en Xbox Series X|S. PEGI la clasifica para mayores de 12 años por violencia. Las versiones de Wii U y 3DS se vendían en unas tiendas que ya no venden juegos.

Para seguir por el mismo camino: Heart of Darkness, el siguiente juego de Chahi, que usa la misma gramática de plataformas cinemático con otro tono, y Flashback, con el que se le confunde a menudo aunque no tienen nada que ver; también tuvo su propia edición de aniversario, Flashback 25th Anniversary.

Preguntas frecuentes sobre Another World – 20th Anniversary Edition

¿En qué se diferencia del Another World de 1991?

En la presentación, no en el juego. Los niveles, los puzles, los enemigos y el final son los del original. Cambian los fondos, redibujados en alta definición; los contornos de los personajes, más limpios; el sonido, remasterizado, y la dificultad, que ahora tiene tres niveles. Se puede volver a la imagen y al sonido de 1991 cuando se quiera.

¿Cómo se cambia a los gráficos originales?

Depende de la máquina. En iPhone y iPad se hace deslizando dos dedos por la pantalla; en Wii U y Switch, con el botón Y. En todas es inmediato y funciona también durante las escenas. La música, en cambio, se elige en el menú de opciones: remasterizada, la original o la de la versión en CD.

¿Dónde se puede comprar hoy?

En PC, en GOG y en Steam. En consola, en la eShop de Switch, en la PlayStation Store (la de PS4 incluye las de PS3 y PS Vita) y en la Microsoft Store, desde donde también se juega en Xbox Series X|S. Las versiones de Wii U y Nintendo 3DS eran descargas de unas eShop que ya no venden juegos.

¿Qué era la edición del 15.º aniversario?

La primera puesta al día, sólo para Windows. Chahi la lanzó el 14 de abril de 2006 y a principios de 2007 salió en caja, con un CD de la música remezclada por Jean-François Freitas y un reportaje sobre cómo se hizo el juego. Ya permitía elegir entre los fondos de 16 colores y los nuevos. La de 2011 parte de su guion.

¿Tiene algo que ver con Flashback?

No. Se confunden a menudo porque los dos son plataformas cinemáticos franceses de principios de los noventa con personajes de polígonos planos, pero ni los hizo la misma persona ni comparten historia. Lo que Chahi hizo después fue Heart of Darkness.

¿Es muy difícil?

Lo es, aunque menos que en 1991. Se avanza a base de morir y probar otra vez, y eso no ha cambiado. Lo que ayuda es el nivel de dificultad más bajo, que suaviza los tiroteos, y que se puede volver a empezar desde cualquier escena alcanzada. Quien ya se lo sabe lo termina en menos de una hora.

Ficha revisada el .

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