© City Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Art of Murder: FBI Confidential 2008
Aventura gráfica · City Interactive
Art of Murder: FBI Confidential abrió en 2008 la saga de City Interactive. La agente Nicole Bonnet persigue en Nueva York a un asesino ritual tras ver morir a su compañero. Hecha con Wintermute, tiene textos y voces en castellano y se vende en Steam.
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Art of Murder: FBI Confidential en pantalla
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© City Interactive fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un caso en Nueva York
Nicole Bonnet es una agente joven del FBI en Nueva York, y tanto Eurogamer como Jeuxvideo.com la compararon con la Clarice Starling de El silencio de los corderos. El juego arranca en un edificio ruinoso, en mitad de una investigación: su compañero muere de un disparo y ella persigue en vano a quien lo mató. De vuelta en la oficina, su jefe no le da ese caso sino otro: un asesino en serie que mata a neoyorquinos adinerados y deja en cada escena objetos de origen precolombino. Le asigna además a Nick Romsky, un veterano que casi nunca aparece por la oficina.
La investigación recorre Nueva York —la sede del FBI, un museo de arte precolombino, una biblioteca, varias escenas del crimen— y acaba llevando a Nicole fuera del país, a un yacimiento arqueológico. A partir de ahí el tono se acerca más a Broken Sword que a una serie policiaca, cosa que señalaron tanto Eurogamer como Adventure Classic Gaming.
Cómo se juega
Es una aventura en tercera persona de las de siempre: fondos prerrenderizados, personajes en 3D, cursor que cambia según se pueda mirar o usar, e inventario en una barra en la parte de abajo. Nicole lleva una PDA para repasar pistas, hacer fotos y llamar a otros personajes, y un botón de ayuda marca todo lo que se puede tocar en pantalla, así que no hay que barrer los fondos con el ratón.
El diseño lleva de la mano. Al volante, el mapa sólo deja ir al siguiente destino; de una zona no se sale hasta haber hecho todo lo que toca, y los objetos que ya no sirven desaparecen del inventario al cambiar de escenario. Los diálogos no dejan elegir respuestas. La caja presumía de «unas cien tareas difíciles», recordaba Eurogamer, y la ficha de Steam habla además de doscientos escenarios; la prensa encontró sobre todo puzles de inventario, con algún rompecabezas mecánico.
Quién la hizo
City Interactive era una desarrolladora y editora polaca, y hoy la base de datos de PEGI atribuye el juego a CI Games SE. Eurogamer lo trató como un título de precio reducido. Según Adventure Classic Gaming, el equipo de Art of Murder venía de Detalion, el estudio de Reah y Schizm, que había cerrado a principios de 2007, y la mayoría de su gente se había incorporado a City Interactive. Lo movió con Wintermute Engine, el motor para aventuras de Jan Nedoma, el mismo de The Lost Crown o Alpha Polaris.
Salió en 2008 para Windows. La ficha de Steam y Worthplaying dan como fecha de lanzamiento el 29 de julio, pero Adventure Classic Gaming ya lo había reseñado el 20 de junio: esta ficha no fija un día. En Steam se vende desde julio de 2018. Fue el primero de una saga que siguió con Hunt for the Puppeteer, The Secret Files y Cards of Destiny, además de un Art of Murder para Nintendo DS.
Lo que dijo la prensa
Casi toda la prensa coincidió en el mismo reproche: la historia y, sobre todo, las voces. IGN (4,5/10) habló de un juego de bajo presupuesto con personajes planos, un doblaje desganado y erratas en los subtítulos en inglés; lo único que le salvó fue que ningún puzle exige lógica absurda. Eurogamer (4/10) se rió de que la primera misión de una agente del FBI sea hacer papeleo y encontrar folios para la impresora. GamesRadar+ (2,5/5) le reconoció fondos bonitos y puzles casi siempre lógicos, pero no el guion. En Francia, Jeuxvideo.com (8/20) lo encontró plano y demasiado dirigido, con un doblaje francés sin convicción.
El más benévolo fue Adventure Classic Gaming (3/5): le parecieron los mejores fondos prerrenderizados de su clase y una historia que cumple lo que promete, aunque criticó ralentizaciones, animaciones escasas y algún puzle que deja al jugador sin ninguna pista. Worthplaying (4,8/10) lo resumió en una aventura muy lineal a la que le falta la deducción que su premisa promete.
En ScummVM
Art of Murder: FBI Confidential es uno de los juegos que ScummVM destacó el 9 de septiembre de 2026 al pedir ayuda para probar los juegos de Wintermute. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete lo tiene, junto con su demo, en la tabla de los probados al menos una vez con el estado «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, y anota una ralentización en el despacho de Ruth. La página del juego en esa wiki anuncia el soporte a partir de ScummVM 2026.4.0; hasta que salga, no está en ninguna versión estable. Hace falta una copia del juego, y la de Steam es la que se vende hoy.
Preguntas frecuentes sobre Art of Murder: FBI Confidential
¿Está en español?
Sí. La ficha de Steam lo da con textos y voces en castellano, además de en inglés, francés y alemán; el polaco figura sin voces.
¿Se puede jugar en ScummVM?
Todavía no en una versión estable. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM lo daba, junto con su demo, como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, con un fallo anotado: se ralentiza en el despacho de Ruth. Su página anuncia el soporte a partir de ScummVM 2026.4.0, y la lista de compatibilidad de la web lo pone como «Good» sólo en la versión de desarrollo. Hace falta una copia del juego.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 16, por violencia, según la base de datos de PEGI. Steam muestra también el PEGI 16.
¿Cuánto dura?
Depende de a quién se lea: Jeuxvideo.com calculó unas siete horas; Adventure Classic Gaming, una docena. IGN avisó de que, con zonas pequeñas y un recorrido estrictamente lineal, se termina pronto.
¿Qué otros Art of Murder hay?
En Steam se venden también Hunt for the Puppeteer, The Secret Files y Cards of Destiny. La base de datos de PEGI recoge además Deadly Secrets para PC y FBI Top Secret para Nintendo DS. Ninguno tiene ficha aquí todavía.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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