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Ilustración de islas flotantes al atardecer, con cascadas que caen al vacío y un vehículo rojo en primer plano
Carátula de ATMOSFAR

© Apog Labs / Shueisha Games fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

ATMOSFAR 2026

Aventura · Apog Labs · Shueisha Games

PC
PC

Sale el 29 de octubre de 2026

Faltan 22 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

ATMOSFAR es un juego de supervivencia y exploración que no pisa tierra firme: el planeta Tycos es un cielo lleno de islas flotantes, y la colonia humana que llegó hasta allí ha desaparecido. Se recorre en naves pequeñas, las Wasps, cada una con su oficio, y se vive de la chatarra que se encuentra para fabricar combustible, piezas y herramientas, con el Cloud Cruiser, una base aérea lenta y gigantesca, como casa. Se juega solo o en cooperativo en línea de dos a cuatro. Lo hace Apog Labs, el estudio sueco de Airport CEO, lo edita la japonesa Shueisha Games y entra en acceso anticipado en PC el 29 de octubre de 2026, en Steam y en Epic Games Store.

© Apog Labs / Shueisha Games Material de prensa oficial

De qué va

La humanidad fundó en Tycos su puesto más lejano, y cuando el jugador llega la colonia está deshecha. Averiguar qué pasó es el hilo de la partida, pero lo que la ocupa es el planeta: un mundo abierto hecho de islas suspendidas sobre las nubes, con su fauna, su flora y biomas distintos, y un clima que pesa en el juego —tormentas eléctricas, corrientes en chorro, cambios bruscos de tiempo— y que obliga a ponerse a cubierto cuando cae la noche o se tuerce el viento.

Las Wasps y el Cloud Cruiser

Para moverse entre islas están las Wasps, naves pequeñas que vuelan rápido o se quedan suspendidas en el aire, con un pilotaje basado en físicas. Cada clase tiene su función: la de utilidad despliega un campamento plegable, la de carga levanta chatarra pesada y la de combate es la rápida. Se les cambian motores, secciones y cascos, y se pintan al gusto.

El Cloud Cruiser es lo contrario: una base aérea enorme y lenta que se pilota desde su propio puente. Lleva las Wasps y su combustible en el hangar, tiene una zona para vivir que se amuebla y secciones que se mejoran para aguantar expediciones más largas.

Chatarra, recursos y supervivencia

Todo sale de lo que se encuentra: la chatarra se desmonta en piezas sueltas que sirven para fabricar herramientas, módulos, combustible y otros consumibles, y con los planos adecuados se mejoran las naves. La mochila lleva un soporte vital que da energía al jugador y a sus herramientas; hay que vigilar electricidad, combustible y oxígeno, y mantener y reparar las máquinas para no quedarse tirado. También se baja a tierra a explorar a pie.

Acceso anticipado

Apog Labs ya llevó Airport CEO por un acceso anticipado de más de tres años, y repite fórmula. El 29 de octubre llegan dos regiones de islas, tres Wasps y el Cloud Cruiser completo, con un jugador y cooperativo desde el principio. El estudio habla de al menos nueve meses hasta la versión final, que añadirá una tercera región, The Rime, una cuarta Wasp de exploración, más construcción en el crucero y el final de la historia. El precio subirá algo antes de la 1.0.

El juego se pudo probar en una demo durante el Steam Next Fest de febrero de 2026, y el acceso anticipado estaba previsto para el 20 de mayo; el estudio lo retrasó una semana antes para dedicarle unos meses más.

Preguntas frecuentes sobre ATMOSFAR

¿Cuándo sale ATMOSFAR?

Entra en acceso anticipado el 29 de octubre de 2026, en PC, por Steam y Epic Games Store. Iba a hacerlo el 20 de mayo, pero el estudio lo retrasó una semana antes para pulirlo. Para la versión 1.0 no hay fecha: el acceso anticipado durará al menos nueve meses.

¿Se puede jugar con amigos?

Sí, en cooperativo en línea de dos a cuatro jugadores, que comparten el Cloud Cruiser. También se puede jugar solo.

¿Está en español?

Los textos, sí: Steam declara el español de España entre sus ocho idiomas. Las voces sólo están en inglés.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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