© BeamNG fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
BeamNG.drive 2015
Simulación · BeamNG
BeamNG.drive no es un juego de carreras al uso: es un simulador de vehículos en el que cada pieza —chasis, suspensión, motor, neumáticos— se calcula en tiempo real con un motor de física de cuerpos blandos. Por eso un golpe no resta vida: abolla, dobla y parte lo que toca. Lo hace el estudio alemán BeamNG, está en acceso anticipado en PC (Steam) desde el 29 de mayo de 2015 y llega en acceso anticipado a PS5 el 19 de octubre de 2026, su primera consola.
Juego
BeamNG.drive
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BeamNG.drive en pantalla
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© BeamNG fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Un coche hecho de muelles
Casi todos los juegos de conducción tratan el coche como una caja rígida con ruedas y pintan los daños encima. BeamNG.drive lo construye como una red de nodos unidos por vigas que se estiran, se doblan y se rompen, y la calcula entera en tiempo real. De ahí sale todo lo demás: una suspensión que trabaja pieza a pieza, un chasis que se retuerce al saltar un bordillo y choques en los que la chapa se arruga donde ha recibido el golpe y no en otro sitio.
Qué se hace en él
Es, sobre todo, un cajón de arena. En la conducción libre se elige cualquier vehículo de la lista —utilitarios, deportivos, camiones, furgonetas, buggies— y cualquiera de sus doce mapas abiertos, que van de la selva a los desiertos de roca roja, las autopistas y las avenidas de ciudad. Se puede tocar el viento o incluso la gravedad para ver qué pasa.
Para quien quiera algo más guiado hay escenarios (repartos con camión, persecuciones con la policía), contrarrelojes en la ruta que uno elija y un modo carrera que el propio estudio todavía llama «en obras», en el que se empieza con un coche viejo y poco dinero. Todo vehículo se puede desmontar y cambiar: ruedas, suspensión, motor, transmisión.
Mods, el otro medio juego
En PC, buena parte de la vida del juego está en la comunidad: coches, mapas y escenarios hechos por jugadores, con un editor de mundos incluido de serie. También importa coches diseñados en Automation, un juego de gestión de fábricas de automóviles con el que BeamNG tiene un acuerdo.
Quién lo hace
BeamNG GmbH es un estudio alemán con sede en Bremen. Lo puso a la venta en acceso anticipado en Steam el 29 de mayo de 2015 y desde entonces lo ha ido ampliando con actualizaciones gratuitas cada pocos meses. La 0.39, de julio de 2026, fue la más grande hasta la fecha: renovó la iluminación, las sombras y el cielo, añadió HDR y rehízo la interfaz. En mayo el estudio confirmó que trabaja en un multijugador oficial, sin fecha.
Dónde se juega
En PC (Windows), en Steam, donde el 97 % de sus más de 400.000 reseñas son positivas. Su primera consola es PS5, también en acceso anticipado, desde el 19 de octubre de 2026, con pantalla partida local pero sin mods ni realidad virtual de salida. De Xbox o de Switch no se ha anunciado nada.
Preguntas frecuentes sobre BeamNG.drive
¿Cuándo sale BeamNG.drive en PS5?
El 19 de octubre de 2026, en acceso anticipado. La PlayStation Store española lo tiene fijado para las 14:00 UTC, las 16:00 en la Península. El precio no se había anunciado a finales de septiembre.
¿Tiene mods en PS5?
No de salida. BeamNG dice que quiere igualar las versiones con el tiempo, pero no se compromete a cuándo ni a cuánto, y el editor de mapas no está previsto en PlayStation. En PC, los mods y el editor son una parte central del juego.
¿Se puede jugar con realidad virtual?
En PC, sí. En PS5 no habrá realidad virtual de salida, según el anuncio del estudio.
¿Tiene multijugador?
En PS5 llega con pantalla partida local, y la PlayStation Store lo da para de uno a cuatro jugadores. Multijugador en línea oficial no hay en ninguna versión: BeamNG dijo en mayo de 2026 que lleva años trabajando en él y que todavía tardará.
¿Está en español?
Sí. Steam lista los textos en español de España y de Hispanoamérica. No hay voces que traducir: el juego no tiene diálogo hablado.
¿Qué pide el PC?
Steam pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Ryzen 5 1600 o un Core i5-8400, 16 GB de memoria, una tarjeta de 6 GB como la GTX 1060 o la RX 570 y 60 GB de disco. Lo recomendado, para 1080p, sube a un Ryzen 7 3700X o un Core i7-9700, 32 GB y una RTX 3060 o una RX 6700 de 8 GB. Los mods ocupan aparte.
¿Cuándo sale la versión final?
No tiene fecha. Lleva en acceso anticipado desde 2015 y se actualiza gratis cada pocos meses; la 0.39 salió en julio de 2026 y la 0.40 llega a PC hacia el 19 de octubre, a la vez que la versión de PS5.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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