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Un soldado de verde trepa por un edificio de ladrillo mientras otro, de naranja, se balancea colgado del brazo biónico bajo una pasarela roja
Carátula de Bionic Commando Rearmed

© Capcom fuente del fichero Material de tienda oficial, Steam

Bionic Commando Rearmed 2008

Plataformas · GRIN · Capcom

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Bionic Commando Rearmed es el remake del Bionic Commando de 1988, el de NES, que Capcom encargó al estudio sueco GRIN y publicó en agosto de 2008 como juego descargable en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC. Conserva lo que hacía raro al original —no hay botón de salto: se sube, se cruza y se esquiva con el brazo biónico—, su mapa, sus áreas y su historia, y cambia lo que había envejecido peor: barra de vida, continuaciones infinitas, jefes que obligan a usar el brazo y un nivel final nuevo. Añade un cooperativo para dos y un competitivo para cuatro, los dos sólo en la misma máquina, y más de cincuenta salas de desafío.

8,8 /10 Media de 6 análisis
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© Capcom fuente del fichero Captura de la ficha de Steam, uso editorial

Cuatro años insistiendo

Rearmed existe porque un productor de Capcom no dejó de pedirlo. Ben Judd, que trabajaba en las oficinas de Osaka, contó en 2008 a MTV News que llevaba cuatro años insistiendo a sus jefes con el Bionic Commando de NES, un juego que en Japón había vendido poco y que sus superiores, decía, ni conocían. En 2004 escribió un documento de diseño que no convenció a nadie; lo que cambió las cosas fue que Keiji Inafune se lo tomara en serio.

El proyecto empezó como un juego para PSP y a finales de 2005 se convirtió en uno para la nueva generación de consolas. Mientras se hacía ese Bionic Commando en 3D, Capcom aprobó también un remake en 2D del original. Los dos se producían desde Japón y los construía el mismo estudio sueco, GRIN.

Lo que se queda y lo que cambia

La historia es la de 1988: Nathan «Rad» Spencer, un soldado con un brazo biónico, tiene que rescatar a Super Joe y frenar el proyecto Albatros de los Imperiales. El mapa entre niveles, que se recorre en helicóptero, es casi idéntico al del original, y también se quedan las salas de comunicaciones y los encuentros con convoyes enemigos en vista cenital, que IGN tuvo por lo único agrio del juego y de los que Vandal escribió que ya eran flojos en el original.

Lo que cambia está pensado para quitarle aristas sin tocar el brazo:

Vida
una barra que se rellena con lo que sueltan los enemigos, en lugar del sistema de balas del original, y continuaciones infinitas.
Jefes
nuevos, y hechos para vencerlos balanceándose y bloqueando con el brazo. El Albatros, que en NES era el penúltimo jefe, es aquí un nivel nuevo, el último.
Brazo
además de engancharse, desvía balas, agarra enemigos y levanta barriles para lanzarlos o cubrirse.
Pirateo
las salas de ordenadores enemigas se resuelven con puzles en 3D.
Salas de desafío
56 recorridos contra reloj, con estética de entrenamiento virtual, que se desbloquean jugando la campaña.

Lo que no cambia es lo esencial: no hay salto. IGN lo defendía como la decisión que da sentido al juego; GameSpot, en cambio, se quejaba de que el control del brazo no siempre sale hacia donde se apunta, sobre todo en Xbox 360.

Multijugador, pero en el sofá

Toda la campaña se puede jugar a dos en la misma máquina, y la inteligencia de los enemigos cambia según cuántos jugadores haya. Si los dos se separan demasiado, la pantalla se parte. El competitivo es para cuatro, también en local, con tres modos: Deathmatch, Last Man Standing y Don't Touch the Floor.

No hay juego en red. IGN y Eurogamer contaron por qué: el cooperativo entró tarde en el desarrollo, y añadirle juego en línea habría obligado a retrasar el lanzamiento. Lo único en línea eran las tablas de clasificación, con la puntuación de cada área y los tiempos de las salas de desafío, y según Giant Bomb sólo en consola.

Cómo se recibió

Muy bien. Giant Bomb le dio 5 sobre 5; IGN, 9,3 sobre 10, y lo llamó «el remake definitivo»; Vandal, un 9, y 3DJuegos, un 8,8. Eurogamer se quedó en un 8 y GameSpot en un 7,5, las dos por lo mismo: el diseño de hace veinte años se nota, para bien y para mal. Casi todos destacaron las salas de desafío, que Eurogamer describió como «prácticamente otro juego entero, gratis».

A finales de agosto de 2008 Ben Judd anunció en el blog del juego que se habían vendido más de 130.000 copias en descarga; Eurogamer lo publicó el día 26. GRIN no llegó a verle secuela: cerró en agosto de 2009, poco después de terminar el Bionic Commando en 3D. Bionic Commando Rearmed 2 salió en febrero de 2011, ya sin el estudio sueco.

Las versiones

VersiónFechaQué es
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)13 de agosto de 2008Descarga, en todas las regiones a la vez
PlayStation 3 (PlayStation Network)Agosto de 2008; en Europa, el 15 de agostoDescarga de la PlayStation Store
PC14 de agosto de 2008, según SteamMayor resolución que en consola, sin tablas de clasificación en su lanzamiento

Es un remake del Bionic Commando de 1988: quien quiera ver de dónde sale cada área tiene allí el original, la recreativa de 1987 que lo inspiró y las demás versiones.

Preguntas frecuentes sobre Bionic Commando Rearmed

¿En qué se diferencia del Bionic Commando de NES?

En la forma, más que en el fondo. Las áreas, el mapa del helicóptero, las salas de comunicaciones y los encuentros en vista cenital son los del original de 1988. Cambian el sistema de vida (ahora una barra, con continuaciones infinitas), los jefes, que ahora se vencen usando el brazo, y el final: el Albatros, que en NES era el penúltimo jefe, es aquí un nivel nuevo entero. Se añaden puzles de pirateo en 3D, barriles que se lanzan o sirven de escudo, las salas de desafío y el multijugador.

¿Se puede jugar en cooperativo por internet?

No. El cooperativo es para dos jugadores en la misma máquina, y el competitivo, para cuatro, también. IGN y Eurogamer contaron que el cooperativo entró tarde en el desarrollo y que añadir juego en red habría retrasado el lanzamiento. En línea sólo había tablas de clasificación, y según Giant Bomb únicamente en las versiones de consola.

¿Dónde se puede comprar hoy?

En PC, en Steam, que sigue vendiendo la versión de 2008. Las de PlayStation 3 y Xbox 360 eran descargas de sus tiendas de entonces, y no hemos encontrado a la venta ninguna versión para consolas actuales.

¿Qué tiene que ver con el Bionic Commando de 2009?

Nacieron juntos. Según contó su productor, Ben Judd, Capcom aprobó a la vez un Bionic Commando nuevo en 3D y este remake en 2D, y los dos los construyó GRIN. Rearmed salió primero, en 2008, y la propia Capcom lo presentaba conectado con su «hermano mayor» en 3D, con contenido desbloqueable y una historia que abarca los dos. GRIN cerró en agosto de 2009.

¿Y Bionic Commando Rearmed 2?

Es una secuela, no una versión de éste: salió el 2 de febrero de 2011 en Xbox Live Arcade, con Rad Spencer en una isla nueva y otro villano, el general Sabio. No tiene ficha en el catálogo.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 18, por violencia, en sus tres versiones: PC, PlayStation Network y Xbox Live Arcade, según la base de datos de PEGI.

Ficha revisada el .

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