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Black Myth: Wukong 2024

Rol · Game Science

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Black Myth: Wukong salió el 20 de agosto de 2024 para Windows y PlayStation 5, y el 20 de agosto de 2025 para Xbox Series. Lo desarrolló y lo publicó Game Science, de Hangzhou. Feng Ji dirige. El género del directorio es rol: seis capítulos, no un continente abierto. El jugador es el Predestinado, un mono con bastón que busca las seis reliquias de Sun Wukong. La novela de la que parte es Viaje al Oeste. No es Dark Souls con otro traje.

7,7 /10 Media de 5 análisis
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Un mono, un bastón, seis sentidos

Game Science empezó Black Myth: Wukong en 2018, después de dos juegos para móvil. El equipo se mudó de Shenzhen a Hangzhou. Feng Ji dirige y produce. Jiang Baicun diseña. Yang Qi, el arte. Eligieron Viaje al Oeste porque, en una encuesta interna, los RPG de acción eran lo que más jugaban, y de los temas chinos que barajaron —xianxia, wuxia— ése era el que más les tiraba. El título de la saga, Black Myth, lo pusieron por el tono oscuro de esa mitología.

El 20 de agosto de 2020 colgaron trece minutos de una build pre-alpha, en Unreal Engine 4, sin avisar a la prensa. Un millón de visitas en YouTube el primer día; diez millones en Bilibili. Querían contratar. Recibieron más de diez mil currículos. Al cierre de créditos el equipo eran 140 personas. En 2021 pasaron a Unreal Engine 5.

El jugador es el Predestinado. El arma es un bastón que crece y se encoge, con tres posturas: golpe, pilar y estocada. El foco se carga atacando y esquivando; los puntos de foco pagan el golpe pesado. Hay conjuros, transformaciones y espíritus de yaoguai derrotados. Se avanza por capítulos —Montaña del Viento Negro, Cresta del Viento Amarillo, el Nuevo Oeste, la Cresta de las Telarañas, las Montañas Ardientes, el Monte Huaguo—, con altares de custodio por el camino. No hay un mapa de continente. Tampoco hay un selector de dificultad.

Bloomberg cifró el presupuesto en 70 millones de dólares y seis años; Hero Games invirtió. La administración tributaria de Zhejiang citó, a efectos de una deducción de I+D, más de 300 millones de yuanes (unos 42 millones de dólares) en costes de investigación del propio estudio, no el presupuesto entero.

Lo que dijeron, y las copias

PC Gamer 87/100. GameSpot 8. Push Square 8. IGN 8, en octubre, quejándose de fallos técnicos al estreno. Eurogamer 3/5: jefes espectaculares y un juego de acción hueco detrás. Metacritic no entra en la media.

El día del estreno superó los 2,2 millones de jugadores simultáneos en Steam, el máximo de un juego para un jugador en esa tienda. El 22 de agosto llegó a 2,4 millones, sólo por detrás de PUBG. Game Science anunció diez millones de copias a 23 de agosto. Ken Kutaragi, en el Tokyo Game Show, y Epic, en el Unreal Fest de Seattle, hablaron de veinte millones el primer mes. Guinness lo listó como el videojuego más rápido basado en una novela clásica, con esa cifra. The Game Awards 2024: mejor juego de acción y Players' Voice; nominado a juego del año. Steam Awards 2024: juego del año.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PC / PlayStation 52024-08-20El original. Steam 2358720. Denuvo
Xbox Series2025-08-20Un año después. Game Science lo atribuyó a la calidad; IGN, a un acuerdo con Sony que el estudio no ha confirmado

La recomendación práctica: PC o PlayStation 5, que es donde salió y donde está la prensa de 2024. Xbox Series es el mismo juego un año tarde. No sustituye a Dark Souls ni a Elden Ring.

Preguntas frecuentes sobre Black Myth: Wukong

¿Es un Dark Souls chino?

No. Comparte el combate de estamina, el bastón y jefes duros, y el mapa no es Lordran: son seis capítulos con zonas ampliadas, no un mundo abierto. GamesRadar lo comparó con el God of War moderno, no con FromSoftware. La saga de esta ficha es Black Myth. Dark Souls son ésta, II y III.

¿Está en castellano?

Los textos, sí: español de España en la ficha de Steam. Las voces, en inglés y chino simplificado. No hay doblaje al castellano en esa lista.

¿Cuánto vendió?

Game Science anunció diez millones de copias a 23 de agosto de 2024, cuatro días. Ken Kutaragi, en el Tokyo Game Show de septiembre, y Bill Clifford de Epic, en el Unreal Fest de octubre, hablaron de veinte millones el primer mes. Un informe de 2026 con treinta millones no lo ha confirmado el estudio: Eurogamer les preguntó y respondieron que no tenían cifra nueva que dar más allá de esos diez millones.

¿Por qué Xbox salió un año después?

Game Science dijo que retrasaba Xbox Series para alcanzar su estándar de calidad, y en 2025 que completar esa versión no había sido fácil. IGN publicó, citando una fuente sin nombrar, que había un acuerdo de exclusividad con Sony. El estudio no lo ha confirmado. La fecha de Xbox, 20 de agosto de 2025, cae exactamente un año después del estreno.

¿Hace falta haber leído Viaje al Oeste?

No. El juego sigue a partir del final de la novela y cuenta otra historia. Quien no la haya leído se pierde referencias; quien sí, ve a Zhu Bajie y a Erlang Shen con otro traje. Ninguna de las dos cosas es un requisito.

¿Y Black Myth: Zhong Kui?

El segundo de la saga, anunciado el 19 de agosto de 2025. Tiene ficha propia. Game Science ha dicho que el viaje al oeste no termina aquí y que la historia de Sun Wukong volverá. No es esta ficha.

Ficha revisada el .

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