Black Myth: Zhong Kui
Rol · Game Science
Black Myth: Zhong Kui lo desarrolla Game Science, el mismo estudio de Black Myth: Wukong. Lo anunciaron el 19 de agosto de 2025, en la Opening Night Live de la gamescom. Es el segundo título de la saga Black Myth, no una secuela del Predestinado: el jugador no es un mono. No hay fecha. PC, sí; el resto de máquinas, «consolas convencionales», a confirmar antes del estreno.
Vídeos oficiales de Black Myth: Zhong Kui
- Anuncio Tráiler de anuncio (doblaje en inglés)
- Anuncio Cortometraje de Año Nuevo chino (in-engine, 6 min)
- Gameplay 15 minutos de gameplay (build en desarrollo)
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Una carpeta vacía, y un cazademonios
Game Science anunció Black Myth: Zhong Kui el 19 de agosto de 2025, al cierre de la Opening Night Live de la gamescom, en Colonia. En China ya era el 20: es el día en el que el estudio cuenta qué ha hecho, desde los trece minutos de Wukong en 2020. Esta vez no había jugabilidad. La FAQ del propio estudio, recogida por Gematsu, lo dice sin rodeos: el proyecto era poco más que una carpeta vacía, y para no sacar a la gente de producir le mandaron un corto de CG.
Zhong Kui es una figura del folclore chino, el dios que caza fantasmas entre el infierno y la tierra. Geoff Keighley lo presentó así. El estudio: misma base de mito que Wukong, mismo género —RPG de acción para un jugador, el mismo modelo de negocio— y el jugador no es un mono. El resto, escribieron, todavía lo estaban explorando. El esquema de la historia, en aquel agosto, no estaba ni cerrado.
¿Por qué Zhong Kui y no Wukong 2? Terminada la partida del Predestinado, querían otra cosa: experiencias más distintas, ideas nuevas, y mirar de frente lo que en el primero no les salió. A quien se pasó Wukong le dejaron dicho que el viaje al oeste no termina aquí.
Lo que se ha visto después, y lo que no
El 9 de febrero de 2026 colgaron seis minutos in-engine, un corto de Año Nuevo chino. No es la campaña. El 20 de agosto de 2026, otros quince minutos: combate, el protagonista, un vistazo a la historia, capturado de una build de trabajo en 21:9. El estudio avisa, en el propio vídeo, de que el juego final puede ser otro.
No hay fecha. En 2025 dijeron que ni Yocar —Feng Ji— lo sabía. Un año después, con el tráiler de jugabilidad encima de la mesa, sigue sin haberla. PC está confirmado. Las consolas, «todas las convencionales», con nombres el día que toque. A 10 de septiembre de 2026 no hay ficha en Steam, ni en PlayStation, ni en Xbox.
Preguntas frecuentes sobre Black Myth: Zhong Kui
¿Es la secuela de Black Myth: Wukong?
No. Es el segundo juego de la saga Black Myth, no Black Myth: Wukong 2. La FAQ del estudio: el jugador no es un mono. El viaje al oeste, dice Game Science, no termina aquí: Wukong volverá, en otro momento.
¿Cuándo sale?
No hay fecha. En agosto de 2025 el estudio escribió que ni Yocar lo sabía. El tráiler de jugabilidad de agosto de 2026 sigue hablando de una build en desarrollo. Cualquier 2027 o 2028 que se lea por ahí no sale de Game Science.
¿En qué plataformas?
PC, confirmado. Consolas, «todas las convencionales», con la lista definitiva antes del estreno. No hay ficha de Steam ni de PlayStation ni de Xbox a 10 de septiembre de 2026.
¿Se puede jugar ya a algo?
No. El anuncio de 2025 era un corto de CG: el proyecto, dijeron, era poco más que una carpeta vacía. El de febrero de 2026 es un corto in-engine de Año Nuevo, no la historia. El de agosto de 2026 son quince minutos de una build de trabajo, en 21:9; el estudio avisa de que el juego final puede diferir.
¿Hay que haberse pasado Wukong?
No. Comparte el suelo de la mitología china, no la partida. Zhong Kui es otra figura: el cazademonios que va y viene entre el infierno y la tierra. La novela de Wukong es Viaje al Oeste; ésta parte de otro cuento.
Ficha revisada el .
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