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Carátula de Blackwell Deception

© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Blackwell Deception 2011

Aventura gráfica · Wadjet Eye Games

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

Blackwell Deception salió el 12 de octubre de 2011 para Windows, escrito y diseñado por Dave Gilbert en Adventure Game Studio y publicado por Wadjet Eye Games. Es la cuarta de las cinco aventuras de Rosangela Blackwell, la médium de Nueva York, y de Joey Mallone, el fantasma de los años veinte que le hace de guía; la que cambió la libreta de la investigación por un teléfono móvil con buscador y llamadas. Detrás quedan Blackwell Legacy, Blackwell Unbound y Blackwell Convergence; delante, el final de la serie en Blackwell Epiphany.

7,3 /10 Media de 6 análisis
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Blackwell Deception 2011
PC, Macintosh Móvil

Videntes de neón en Manhattan

Rosangela Blackwell es médium en Nueva York y Joey Mallone, el fantasma trajeado que la acompaña desde los años veinte, es su guía espiritual: entre los dos convencen a los muertos atascados de que ya pueden marcharse. Esta vez tienen delante un gremio concreto, el de las videntes de barrio con el neón en el escaparate. Empieza con una llamada: un antiguo compañero de redacción le pide a Rosa que investigue algo por él y, para cuando llega, está muerto. Detrás hay más muertes, y todas han pasado por la misma consulta.

El recorrido va del sótano de un club a un ático y a un yate amarrado en el Hudson. Por el camino entra en la serie Sam Durkin, el detective del Departamento de Policía de Nueva York que a partir de aquí le pasa casos archivados y le da con qué pagar el alquiler. Cómo acaba no se cuenta aquí; sí que deja a Rosa con una pregunta abierta y con un negocio montado, y que ésa es la puerta por la que entra Blackwell Epiphany para cerrar la saga.

El móvil en lugar de la libreta

Las tres entregas anteriores anotaban la investigación en una libreta: nombres y temas que se combinaban entre sí para sacar una conclusión nueva, igual que se combinan dos objetos del inventario. Aquí la libreta es un teléfono, el «MyPhone», y trae dos cosas que antes no había: el buscador —el «Oogle», donde se teclea un nombre oído de pasada para averiguar de dónde sale esa persona— y las llamadas, que permiten tirar de un hilo sin moverse del sitio.

El cambio no es cosmético. Antes, buscar algo en internet significaba volver al piso de Rosa, y media partida eran viajes de ida y vuelta; ahora se investiga en la misma acera. PC PowerPlay, que le puso un 7, lo llamó el diseño de puzles más completo de la serie hasta entonces y señaló otro detalle: cuando uno se atasca, el personaje que no está controlando suelta una pista, de modo que la ayuda viene de dentro de la ficción.

Lo demás es punto y clic de dos botones, con el relevo entre Rosa y Joey que la serie ya usaba: ella habla, coge cosas y abre puertas; él atraviesa paredes y escucha lo que no debería. No hay combate, no hay manera de morir y no hay callejones sin salida, y los puzles se resuelven reuniendo lo que dice la gente más que frotando objetos contra el escenario.

Dave Gilbert, AGS y un estudio que ya publicaba a otros

Lo escribió y lo diseñó Dave Gilbert en Adventure Game Studio, el mismo motor del primer Blackwell de 2006, con música de Thomas Regin. Para 2011 Wadjet Eye ya no era sólo el sello de sus propios juegos: ese año había publicado Gemini Rue, de Joshua Nuernberger. Deception salió el 12 de octubre desde la web del estudio y llegó a Steam el 13 de enero de 2012.

Dos años después volvieron sobre él: la actualización del 31 de octubre de 2013 rehízo los retratos de los personajes, que en el original tenían aire de cómic, para dejarlos en el estilo realista del resto de la serie.

Lo que dijeron

Alternative Magazine Online le puso un 9 y sostuvo que las voces aguantan la comparación con las de cualquier superproducción del año. NoobFeed, un 80. Adventure Gamers, un 3,5 sobre 5: quizá el mejor de la serie hasta la fecha y, a la vez, un juego al que le faltaba ambición. GamePro coincidió en la nota y no en el motivo —puzles sensatos, personajes que caen bien, misterio que se adelanta demasiado—. Gameblog, un 3 sobre 5, con el reparo que también puso PC PowerPlay: a esos píxeles les falta dirección artística. Rock Paper Shotgun, que no puntúa, lo llamó lo mejor que había hecho Wadjet Eye hasta entonces.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows12 oct 2011La original, vendida desde la web de Wadjet Eye
Steam13 ene 2012Windows, macOS y Linux en una compra; logros y cromos
Revisión31 oct 2013Retratos rehechos al estilo del resto de la serie
iOS24 sep 2015«Blackwell 4: Deception», táctil, todavía mantenida
Blackwell Bundle (GOG)Sin DRM, con las tres anteriores; no se vende suelto

No hay versión de consola. Lo que compra hoy quien entra por Steam o por GOG es la revisión de 2013, retratos incluidos.

Preguntas frecuentes sobre Blackwell Deception

¿Hay que haber jugado las anteriores?

No para entenderlo: arranca con un caso cerrado en sí mismo y explica de paso quién es quién. Pero la serie lleva un hilo largo desde 2006 y aquí se recogen cabos de Blackwell Convergence, así que lo que compensa es empezar por Blackwell Legacy. El Blackwell Bundle de GOG trae las cuatro primeras en un solo paquete.

¿Está en castellano?

No. Es inglés en todo: textos y voces, en la versión de PC y en la de iOS. Nunca ha tenido traducción oficial.

¿Se puede morir o quedarse sin solución?

No. No hay combate, no hay pantallas de muerte y no hay callejones sin salida. Y si uno se queda atascado, el personaje que no está controlando en ese momento deja caer una pista: el sistema de ayuda va metido en los diálogos.

¿Cuánto dura?

Wadjet Eye calcula entre seis y diez horas. Es el más largo de los cuatro primeros y el que más escenarios tiene.

¿Qué cambió la versión de 2013?

Los retratos de los personajes. El original los dibujaba con aire de cómic y la revisión del 31 de octubre de 2013 los rehízo en el estilo realista del resto de la serie. Es lo que se vende hoy en Steam y en GOG.

¿Se puede jugar en el móvil?

En iPhone y iPad sí: la App Store lo tiene desde el 24 de septiembre de 2015 como «Blackwell 4: Deception», y sigue mantenido —la última revisión es de julio de 2025—. En PC hay además versiones de macOS y de Linux en la misma compra de Steam. De consola no hay.

Ficha revisada el .

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