© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Blackwell Epiphany 2014
Aventura gráfica · Wadjet Eye Games
Blackwell Epiphany salió el 24 de abril de 2014 para Windows, y es el quinto y último capítulo de la serie que Dave Gilbert empezó en 2006 con The Blackwell Legacy. Lo hizo y lo publicó Wadjet Eye Games en Adventure Game Studio, con arte de Ben Chandler, música de Thomas Regin y doblaje completo. Es el más largo de los cinco y también el más oscuro: la médium Rosa Blackwell y Joey Mallone, su guía espiritual, se topan con algo que en vez de dejar pasar a las almas las rompe. Y es, por lo mismo, el peor sitio por donde empezar.
Juego
Blackwell Epiphany
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Blackwell Epiphany en pantalla
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Un alma que no pasa, se rompe
Rosa Blackwell ya no es la escritora asustada que descubría el oficio en The Blackwell Legacy: lleva años de oficio, ha montado una agencia y ahora busca a los muertos en vez de tropezarse con ellos. Epiphany arranca con una faena de rutina en un edificio condenado y se tuerce en la calle: a George Ostin lo matan de un disparo, su fantasma le pide ayuda y, antes de que Rosa pueda mover un dedo, algo lo despedaza. Un alma no se despedaza: pasa al otro lado y ya está. El hilo de ese destrozo lleva a un grupo de ayuda mutua reunido en una iglesia, cuyos miembros se están muriendo uno detrás de otro.
Es el quinto y último capítulo, y por eso mismo el peor sitio por donde entrar. Aquí se responde a lo que la serie lleva preguntando desde 2006 —por qué las mujeres de la familia pierden la cabeza, qué es en realidad Joey—, y la mitad de lo que ocurre sólo pesa si uno sabe quién fue la Condesa. Richard Cobbett lo escribió sin rodeos en Rock, Paper, Shotgun: se puede entrar por aquí, pero no lo recomendaba. El orden es Legacy, Unbound, Convergence, Deception y éste. Es además el más largo de los cinco —lo dice el estudio y lo confirmó Adventure Gamers— y el más oscuro: Nueva York en invierno, de noche y con nieve sucia.
Dos personajes y un cuaderno
Punto y clic de los sencillos, sin verbos ni menús: se señala para ir, mirar y usar. Lo propio de la serie es la pareja. Rosa abre puertas, recoge objetos y habla con los vivos; Joey, muerto desde los años cuarenta, cruza paredes y escucha lo que no debería, pero no puede tocar nada: su corbata es lo único suyo que roza el mundo físico, y lo que enlaza a los tres cuando por fin toca soltar a un alma. Casi todos los buenos puzles salen de repartirse el trabajo.
La otra mitad es el cuaderno. Los nombres y los datos que Rosa apunta se cruzan entre sí: juntar dos apuntes es la forma de deducir, y es lo que convierte una conversación en mecánica. El móvil sirve para buscar en internet lo que acaba de oír. No hay combate en ninguna parte y los puzles son razonables; los reparos de RPGFan fueron que a ratos toca rastrear un píxel y que Joey, siendo un fantasma, no pueda usar objetos.
Dos años para cerrar una década
Lo escribió, programó y dirigió Dave Gilbert en Adventure Game Studio, el motor de toda la casa desde 2006. Ben Chandler firma el arte —fondos con bastante más detalle que en cualquier Blackwell anterior— y Thomas Regin la música, jazz de madrugada; Abe Goldfarb vuelve a poner la voz de Joey y Rebecca Whittaker la de Rosa. Wadjet Eye lo anunció en diciembre de 2012 y lo sacó el 24 de abril de 2014. Ese mismo día Gilbert escribió en la web del estudio que era «un juego que nos ha llevado dos años terminar, y la última entrega de una serie que empezamos hace casi una década».
Lo que dijeron
PC Gamer le puso un 82 y lo llamó el punto más alto de una serie sin bajones. Adventure Gamers, 4,5 sobre 5: elogió el ojo de Gilbert para los dramas cotidianos y cuánto había crecido como escritor desde el primero, con el reparo de que la segunda mitad va a trompicones. RPGFan, un 85, con la advertencia de siempre: no es para quien llega nuevo. Cobbett, que no puntúa, escribió que no es un buen final para la serie sino «prácticamente el final perfecto». En los premios de la comunidad de AGS de 2014 se llevó seis, entre ellos mejor juego, mejor guion y mejor trabajo de voces, y Adventure Gamers lo eligió aventura del año.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 24 abr 2014 | La original, con voces y comentarios del autor |
| macOS y Linux | 24 abr 2014 | El mismo juego; Linux no aparece en la taxonomía del sitio |
| Steam | 24 abr 2014 | Logros, cromos, nube y subtítulos |
| iOS | 18 feb 2016 | Táctil, para iPhone y iPad |
No hay versión de consola. En GOG se vende sin DRM, y Steam reúne los cinco en The Blackwell Bundle.
Preguntas frecuentes sobre Blackwell Epiphany
¿Hay que jugar los cuatro anteriores?
Sí. Es el final de una serie de ocho años y aquí se contestan preguntas que venían de The Blackwell Legacy. Richard Cobbett escribió en Rock, Paper, Shotgun que técnicamente se puede empezar por aquí, pero que no lo recomendaba; RPGFan repitió el aviso. El orden es Legacy, Unbound, Convergence, Deception y éste.
¿Está en castellano?
No. La versión oficial es sólo en inglés, textos y voces, tanto en Steam como en GOG.
¿Hay combate o partes de acción?
Ninguna. Es punto y clic de principio a fin: mirar, hablar, coger cosas y cruzar apuntes en el cuaderno. Los puzles son razonables; el pero que le puso RPGFan es que de vez en cuando hay que rastrear un píxel.
¿Es verdad que es el más largo de la saga?
Es lo que anuncia el propio estudio en la página del juego, y Adventure Gamers lo confirmó en su análisis: la salida más larga de Rosa y Joey por un margen claro.
¿Se cuenta aquí el final?
No. Esta ficha llega hasta el arranque del caso y no pasa de ahí. El desenlace de la serie es justo lo que se va a jugar.
¿Se puede comprar la saga entera de golpe?
Sí. Steam vende The Blackwell Bundle con los cinco juegos, y GOG los tiene sueltos y sin DRM.
Ficha revisada el .
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