© Westwood Studios / Virgin Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Blade Runner 1997
Aventura gráfica · Westwood Studios · Virgin Interactive Entertainment
El Blade Runner de Westwood no adapta la película: cuenta otra historia en el mismo Los Ángeles de 2019, con el novato Ray McCoy cazando replicantes que cambian en cada partida. Salió en noviembre de 1997, doblado al castellano, y en 2022 tuvo una Enhanced Edition muy discutida.
Juego
Blade Runner
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© Westwood Studios / Alcon Interactive Group fuente del fichero Captura de la galería de GOG, uso editorial
Blade Runner en pantalla
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© Westwood Studios / Alcon Interactive Group fuente del fichero Captura de la galería de GOG, uso editorial
Otro blade runner, la misma ciudad
Los Ángeles, noviembre de 2019: lluvia, neón, humo y colonias en otros mundos a las que se va quien puede. Ray McCoy es un blade runner recién llegado al que le tocan los casos menores, hasta que una matanza de animales —en ese mundo quedan poquísimos de verdad, y matar uno es impensable— apunta a un grupo de replicantes. A partir de ahí la investigación se complica, y McCoy empieza a hacerse preguntas sobre el trabajo que hace.
La trama transcurre a la vez que la película. Deckard anda cerca todo el tiempo: otros personajes lo nombran, alguna foto lo enseña de fondo, y McCoy pisa sitios por los que él acaba de pasar. Hay caras conocidas: Sean Young vuelve a ser Rachael, James Hong es otra vez Hannibal Chew, Joe Turkel hace de Tyrell, Brion James de Leon y William Sanderson de J. F. Sebastian. Harrison Ford, que no respondió a la invitación de Westwood, no está.
Cómo se juega
Es una aventura point and click en tercera persona, pero con muy pocos rompecabezas: lo que se hace es investigar. McCoy recorre escenas del crimen, recoge pruebas, interroga a testigos y sospechosos y amplía fotografías en la máquina ESPER en busca de un detalle escondido. Todo lo que encuentra se ordena solo en el KIA, un asistente que cruza pistas, crímenes y sospechosos. Tiene pistola, y en algunos momentos hay que usarla, pero rara vez es obligatorio.
La herramienta más famosa es el test Voight-Kampff: un primer plano del ojo del sospechoso y tres agujas que miden su reacción a preguntas de intensidad creciente. Después, el jugador decide qué hacer con el resultado —retirarlo, detenerlo o dejarlo ir—, y esas decisiones, sumadas a otras, llevan a uno de trece finales. En las conversaciones se puede elegir el tono de McCoy (educado, normal, hosco) o preguntar a mano.
Lo que Westwood llamó «tiempo real» no se refiere a la acción, sino a la historia: los demás personajes persiguen sus propios objetivos aunque McCoy no esté delante, y quién es replicante y quién no se decide al azar al empezar cada partida, salvo en dos casos fijos. Dos partidas no cuentan lo mismo.
Cómo se hizo
Los derechos de la película estaban tan repartidos que Virgin tardó años en poder encargar el juego. Louis Castle, cofundador de Westwood y responsable técnico y artístico del proyecto, propuso no adaptar la película, sino contar una historia nueva en su mundo, y no usar ni un fotograma ni una nota de la banda sonora original. Todo se reconstruyó en 3D a partir de la película y de los dibujos de Syd Mead, y Frank Klepacki, el compositor de la casa, recreó de oído la música de Vangelis.
La técnica fue tan ambiciosa como la idea. Los fondos son imágenes prerrenderizadas, pero los personajes se dibujan en tiempo real con una tecnología de vóxeles propia, sin tarjeta aceleradora; todos sus movimientos salen de captura de movimiento, unas veinte mil secuencias según Castle. El guion, de David Yorkin y David Leary, llegó a las quinientas páginas por culpa de las ramificaciones.
Salió en noviembre de 1997, en cuatro CD. La crítica se dividió: Next Generation lo puso como ejemplo de cómo se debe tratar una licencia de cine, y GameSpot le reprochó que, entre tanto ambiente, se hubieran olvidado de meter un juego. Vendió bien —Castle ha contado que superó a The Curse of Monkey Island—, pero la licencia era cara, y Virgin y Westwood renunciaron a una secuela.
La versión restaurada y la Enhanced Edition
Durante dos décadas no hubo forma legal de comprarlo, y Castle llegó a dar por perdido el código fuente. Lo que lo devolvió fue un proyecto de aficionados que reconstruyó el motor por ingeniería inversa: entró en ScummVM en 2016 y quedó listo para el público en 2019. Sobre esa base lo puso a la venta GOG el 17 de diciembre de 2019, con las voces en castellano.
El 23 de junio de 2022 llegó la Enhanced Edition, de Nightdive Studios con Alcon, para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, con modelos, animaciones y vídeos rehechos y soporte para mando. La acogida fue mala: los vídeos reescalados y los personajes nuevos se compararon para mal con el original, y a los pocos días Nightdive añadió en Steam la versión clásica sobre ScummVM como segunda opción. GOG vende las dos por separado.
Preguntas frecuentes sobre Blade Runner
¿Hay que haber visto la película?
Ayuda, pero no es imprescindible. La historia es nueva y sigue a otro personaje, Ray McCoy; la película se cruza con ella en lugares, en algunos personajes y en referencias a Deckard, que se deja ver pero no habla.
¿Está en castellano?
Sí. El juego se dobló al castellano en 1997, y tanto la versión clásica de GOG como la Enhanced Edition declaran voces y textos en castellano.
¿Cuántos finales tiene?
Trece. Dependen de lo que se haya hecho durante la partida —a quién se ha retirado, a quién se ha dejado escapar, cómo se ha tratado a los sospechosos— y de quiénes resultan ser replicantes, que el juego decide al azar en cada partida nueva.
¿Qué versión conviene comprar?
La que se juega hoy con más fidelidad es la clásica, sobre ScummVM, que vende GOG y que la Enhanced Edition de Steam incluye como segunda versión. La Enhanced Edition cambió modelos y vídeos, y en su estreno la crítica la puso por debajo del original.
¿Salió en consolas?
El juego de 1997, no: era sólo para PC. La Enhanced Edition de 2022 sí salió en PlayStation 4, Xbox One y Switch, además de PC.
¿Qué clasificación por edad tiene?
La Enhanced Edition lleva PEGI 18 por violencia y sexo en la eShop de Nintendo. El original de 1997 es anterior al sistema PEGI.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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