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Dentro de una catedral en penumbra, un guerrero acorazado con casco puntiagudo levanta una espada mientras otra figura encapuchada le encara con una lanza; al fondo arde un rosetón
Carátula de Blasphemous

© The Game Kitchen y Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Blasphemous 2019

Aventura · The Game Kitchen · Team17

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Blasphemous salió el 10 de septiembre de 2019 en Windows, Switch, PS4 y Xbox One; macOS y Linux llegaron el 21 de septiembre de 2020, Amazon Luna el 20 de octubre de ese año, y las versiones de móvil el 25 de noviembre de 2024. Lo hizo The Game Kitchen, un estudio de Sevilla, con dinero de una campaña de Kickstarter de 2017, y lo publicó Team17. Se juega con el Penitente, un caballero mudo que lleva una espada llamada Mea Culpa, y el sitio por donde camina —Cvstodia— está dibujado con el imaginario de la Semana Santa andaluza y de la pintura del Siglo de Oro. En marzo de 2021 había pasado del millón de jugadores. La historia sigue en Blasphemous 2.

7,6 /10 Media de 12 análisis
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© The Game Kitchen y Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Blasphemous 2019
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Una peregrinación a espadazos

El verbo es la espada. El Penitente pega de cerca, y cada golpe que acierta le carga el fervor, que es lo que gasta en lanzar oraciones. Los enemigos tienen patrones, y el juego espera que se aprendan: se esquiva, o se para el golpe en el momento justo y entonces el enemigo queda abierto y el contraataque hace más daño. La vida se recupera con frascos de bilis, y los frascos se rellenan en los altares.

Los altares son los puntos de control, y tienen el precio de siempre en este tipo de juego: descansar cura, guarda la partida y permite cambiar el equipo, pero resucita a todos los enemigos menos a los jefes.

La culpa

Lo que separa a Blasphemous de sus vecinos es lo que pasa al morir. No se pierde una moneda: se pierde un trozo de uno mismo. Donde caíste queda un fragmento de culpa, y mientras no vayas a recogerlo el fervor máximo baja y todo lo que sueltan los enemigos rinde menos. Se puede pagar para quitárselo de encima, y derrotar a un jefe lo limpia entero, pero la lectura es la que el juego quiere: aquí morir es una deuda, no un error de cálculo.

Alrededor de eso está lo que uno espera. Mejoras de vida, de fervor y de frascos; objetos que se equipan y dan ventajas o anulan un tipo de daño; huesos que se coleccionan y se entregan; y los Hijos del Claror, ángeles metidos en jaulas que se liberan a golpes.

Sevilla, no Rumanía

El sitio importa. Cvstodia no es un castillo gótico con murciélagos: es una tierra de capirotes, de tallas policromadas, de manos que salen de la pared y de penitencia literal. Cabeza ha explicado de dónde viene —la imaginería de Sevilla, Murillo, Goya, Ribera, Velázquez, Zurbarán— y ha señalado un cuadro concreto, Procesión de disciplinantes, porque comparte iconografía con la Semana Santa.

Eso da al juego algo que casi ningún otro del género tiene: un imaginario que no está tomado prestado de nadie. La música de Carlos Viola va por el mismo sitio, con guitarra española y saeta donde otros pondrían órgano.

Lo que se añadió después, y gratis

AmpliaciónFechaQué trae
The Stir of Dawn2020-08-04Nuevo Juego+, las Amanecidas y el doblaje al castellano
Strife and Ruin2021-02-18Modo de jefes, salas de desafío, una zona en estilo de 8 bits y el cruce con Bloodstained
Wounds of Eventide2021-12-09Jefes, personajes, misiones y el final que enlaza con la secuela

Ninguna se paga, y ninguna tiene ficha propia en este catálogo: no son DLC, son actualizaciones del juego base y no existen como producto en ninguna tienda. El único DLC de pago de la saga es Mea Culpa, y es de la segunda parte.

La recomendación práctica, por tanto, es sencilla: cualquier copia que se compre hoy lleva las tres puestas. El 2 de marzo de 2021 The Game Kitchen y Team17 anunciaron que había pasado del millón de jugadores, y el 29 de junio de ese año salió una Deluxe Edition física para Xbox One, PS4 y Switch, con póster, cómic digital, libro de arte y banda sonora.

Preguntas frecuentes sobre Blasphemous

¿De dónde sale el aspecto del juego?

De Sevilla. El director creativo, Enrique Cabeza, ha citado la imaginería y el arte religioso de la ciudad como la influencia principal, y ha nombrado a Murillo, Goya, Ribera, Velázquez y Zurbarán. El cuadro que más pesa es Procesión de disciplinantes de Goya, porque comparte iconografía con la Semana Santa, que es el referente de fondo de todo el juego.

¿Está doblado al castellano?

Sí, desde el 4 de agosto de 2020. No lo estuvo al salir: según Enrique Colinet, el equipo siempre quiso grabar las voces en español, pero el presupuesto sólo daba para un idioma y eligieron el inglés buscando más mercado. Cuando el juego funcionó comercialmente, encargaron el doblaje y lo repartieron gratis.

¿Cuántos DLC hay que comprar?

Ninguno. Las tres ampliaciones son gratuitas y están en todas las plataformas: The Stir of Dawn (4 de agosto de 2020), que añadió Nuevo Juego+ y el doblaje; Strife and Ruin (18 de febrero de 2021), con modo de jefes, salas de desafío y un cruce con Bloodstained: Ritual of the Night; y Wounds of Eventide (9 de diciembre de 2021), la más grande de las tres.

¿Por qué importa *Wounds of Eventide*?

Porque añade jefes, personajes, misiones y un final nuevo —el que suele llamarse final C— que es el que enlaza directamente con Blasphemous 2. Quien juegue hoy lo tiene puesto de serie; quien lo jugara en 2019 y 2020 vio otro final. Es también el motivo de que la carátula que sirve Steam lleve ese subtítulo.

¿Qué es la culpa que aparece al morir?

Un fragmento que se queda en el sitio donde caíste. Mientras no lo recuperes tienes menos fervor máximo, y ganas menos fervor y menos lágrimas de los enemigos. Se puede quitar pagando en ciertos puntos, y derrotar a un jefe la limpia entera.

¿Por qué hay una nota de 5 sobre 10?

Es la de Nintendo World Report, y está en la ficha a propósito. La media que se ve arriba sale de doce medios, y esconder el más duro sería contar la mitad de la historia: el juego dividió a la crítica entre quien celebró el arte, los jefes y el mundo conectado, y quien se quedó con el diseño de niveles y la cantidad de ir y venir.

¿Ganó algo?

En los premios Titanium de 2019, dentro del Fun & Serious Game Festival, se llevó el de Mejor Desarrollo Español y el de Juego Indie del Año, y quedó nominado a Mejor Arte. En 2021 GQ España lo incluyó entre los mejores juegos hechos en España.

Ficha revisada el .

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