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Un vestíbulo de mármol gris con columnas, bustos y lámparas colgantes; una alfombra lleva hasta una puerta al fondo
Carátula de Blue Prince

© Dogubomb / Raw Fury fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Blue Prince 2025

Puzle · Dogubomb · Raw Fury

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

Blue Prince es un juego de puzles en primera persona con un mecanismo que no se parece a ningún otro: la mansión se construye mientras se recorre. Cada vez que se abre una puerta se elige entre tres planos qué habitación hay detrás, y al acabar el día la casa se deshace y al siguiente hay que empezar de nuevo. El objetivo es encontrar la habitación 46 de la finca de Mount Holly. Lo creó Tonda Ros con su estudio Dogubomb a lo largo de ocho años, lo publicó Raw Fury el 10 de abril de 2025 y fue uno de los juegos más premiados de ese año. Está sólo en inglés, y hay mucho que leer.

8,8 /10 Media de 10 análisis
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© Dogubomb / Raw Fury fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Blue Prince 2025
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch 2

Una herencia con condición

Simon P. Jones acaba de heredar Mount Holly, la finca de su tío abuelo, Herbert S. Sinclair. El testamento pone una sola condición: encontrar la habitación 46 de una casa que, sobre el plano, sólo tiene 45. Y hay una complicación más, que es la que hace el juego: la mansión no tiene una distribución fija. Cada mañana está por hacer.

Detrás de la búsqueda hay bastante más que una habitación escondida: la historia de la familia, la de la finca y la del país en el que está se van armando a trozos, con cartas, libros, fotografías y objetos. Es mejor descubrirlo sin saber nada.

Elegir habitaciones

La casa es una cuadrícula de nueve filas por cinco columnas. Sólo dos piezas son siempre iguales: el vestíbulo por el que se entra y la antecámara del otro extremo. Todo lo demás se dibuja al andar: al abrir una puerta, el juego enseña tres planos de habitación al azar y hay que escoger uno. Cada habitación tiene sus puertas, su contenido y a veces su efecto, y colocarla mal puede cerrar el camino.

Moverse de una habitación a otra cuesta un paso, y el día empieza con cincuenta. La comida y los dormitorios devuelven pasos; las llaves abren puertas cerradas, las gemas pagan las habitaciones más valiosas y las monedas compran en la tienda. Cuando se acaban los pasos, o el camino, el día termina, la casa se deshace y lo recogido se pierde. Lo que no se pierde es lo aprendido, y hay formas de dejar mejoras permanentes para los días siguientes.

Casi todas las habitaciones esconden algo: un acertijo de lógica, una pista suelta, una pieza de un puzle mayor que se resuelve juntando lo visto en estancias y días distintos. El propio juego recomienda tomar notas. Llegar a la habitación 46 es el primer gran objetivo, no el último: después se abren desafíos y un posjuego que la comunidad ha tardado meses en desentrañar.

Ocho años de un solo autor

Blue Prince es, casi entero, obra de Tonda Ros. Venía de organizar cada año con sus amigos juegos de pistas en las casas de vacaciones que alquilaban, y de un libro que le había obsesionado de niño: Maze, de Christopher Manson, 45 habitaciones ilustradas en las que hay que encontrar el camino. Ros localizó a Manson y le encargó ilustraciones y un puzle para el juego. Cita también los problemas de Martin Gardner y Raymond Smullyan, el libro Masquerade de Kit Williams y los juegos de cartas y de mesa en los que se «draftea», como *Magic: The Gathering* o Agricola: el nombre juega con eso y con blueprints, planos.

Empezó un prototipo hacia 2016 pensando en dedicarle seis meses. Dejó su trabajo y le dedicó ocho años, pagándolos con sus ahorros y con la publicidad de una web de Magic que mantenía. Hizo el juego en Unity y encargó el arte a Davide Pellino y la música al dúo de jazz Trigg & Gusset. Hacia 2021 ya se podía jugar de principio a fin; el resto fue equilibrarlo y ensanchar el misterio.

Lo publicó Raw Fury el 10 de abril de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, desde el primer día en el catálogo de PlayStation Plus y en Game Pass. Llegó a Mac el 29 de septiembre de 2025 y a Switch 2 el 3 de marzo de 2026. En abril de 2026 el parche 1.7 añadió opciones de accesibilidad, entre ellas para daltónicos.

Lo que dijo la prensa

Cuando salió era el juego con mejor nota media del año, y acabó siendo uno de los más premiados de 2025: juego del año en los Indie Game Awards, mejor diseño en los BAFTA y en los Game Developers Choice Awards, y dos premios en los D.I.C.E. Eurogamer le puso la nota máxima y lo eligió su juego del año, Game Informer un 9,5 y PC Gamer un 92. La nota más baja de las que cita esta ficha es el 7 de Push Square. En España, 3DJuegos le dio un 8,9 y lo llamó su juego del año en el titular; en la misma web, José A. Mateo firmó después una opinión a contracorriente: le hace sentir a uno listo, pero el azar de cada día lo vuelve más frustrante de lo que debería.

Si te ha gustado

Ros no piensa en una secuela directa, sino en otro juego del mismo universo que se sostenga solo, y ha puesto como ejemplo la relación entre Myst y Riven. De puzles de secretos por capas es también Animal Well, y con barajas y misterio por debajo, Inscryption.

Ficha rápida

Fecha
10 de abril de 2025 (PC, PlayStation 5 y Xbox Series)
Después
Mac el 29 de septiembre de 2025; Switch 2 el 3 de marzo de 2026
Estudio
Dogubomb (Tonda Ros)
Editora
Raw Fury
Máquinas
PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2
Jugadores
un jugador
Idiomas
sólo inglés
Edad
PEGI 7
Arte
Davide Pellino
Música
Trigg & Gusset
Motor
Unity

Preguntas frecuentes sobre Blue Prince

¿Está en español?

No. Textos y voces están sólo en inglés, y es un juego con mucho que leer: cartas, libros, notas y acertijos de palabras forman parte de los puzles. Hace falta un inglés de lectura cómodo.

¿Es un roguelike?

Tiene su estructura: cada día la mansión se genera de nuevo a partir de lo que se elige, y lo recogido se pierde al terminar. Pero hay mejoras y atajos que se conservan de un día para otro, y sobre todo se conserva lo que se ha aprendido. Por eso encaja mejor en roguelite.

¿Hay que tomar notas?

Sí, el propio juego lo recomienda. Muchos puzles se resuelven cruzando pistas que aparecen en habitaciones distintas y en días distintos, y la casa del día siguiente no será la misma.

¿Se acaba al llegar a la habitación 46?

No del todo. Llegar a ella es el primer gran objetivo, pero después se abren desafíos y un posjuego largo con misterios que la comunidad ha tardado meses en resolver.

¿En qué plataformas está?

PC y PlayStation 5 y Xbox Series desde el 10 de abril de 2025, Mac desde el 29 de septiembre de 2025 y Switch 2 desde el 3 de marzo de 2026.

¿Tiene opciones para daltónicos?

Desde el parche 1.7, de abril de 2026, que se centró en la accesibilidad. En el lanzamiento no las tenía.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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