© Nextale Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Calame 2026
Estrategia · Nextale Games
Sale en 2026
Todavía sin día
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Juego
Calame
Sale en 2026 · Todavía sin día
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Calame es un RPG táctico por turnos sobre casillas, en vista isométrica, del estudio francés Nextale Games. Adapta las dos novelas de Paul Beorn ambientadas en Westalia, un reino en manos del tiránico Rey de la Luz, y pone al frente de una rebelión con dos bandos que se necesitan y no se soportan: Kenmare y las Panteras. Su rasgo propio es la Leyenda, un recurso con el que se derriban pilas de cajas, se hacen estallar plantas o se derrumba un puente en mitad de la batalla. Sale en PC en otoño de 2026 y en PlayStation 5 y Xbox Series en 2027. Tiene demo gratuita en Steam y textos en español.
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Calame
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Una rebelión, dos bandos
Westalia vive bajo el Rey de la Luz, y la rebelión que quiere tumbarlo no se pone de acuerdo en para qué. De un lado está Kenmare, que lucha por liberar a la gente corriente; del otro, las Panteras de la princesa exiliada Véra, que lo que quieren es recuperar el trono que le quitaron a su familia. Se aguantan porque solas no sobreviven, y quien juega manda a las dos.
Esa tensión no se queda en los diálogos. Inclinarse hacia Kenmare da un ejército más resistente, con más curación, más defensa y mejor crecimiento a largo plazo; apoyarse en las Panteras premia el ataque, los críticos, la movilidad y la presión constante. Los personajes también tienen sus lealtades y sus roces con uno u otro bando, y eso se nota en las sinergias de combate y en las escenas de campamento.
La Leyenda sobre el tablero
El combate es el de un RPG táctico clásico: por turnos, sobre casillas y en vista isométrica, con la posición y la orientación de cada unidad como claves, y un plantel de guerreros cuerpo a cuerpo, tiradores, magos y apoyos que combinan habilidades y un ataque especial, el Overdrive.
Lo que lo aparta del género es la Leyenda. En el mundo de Calame una historia en la que cree bastante gente se convierte en poder de verdad, y en el juego eso es un recurso que se gasta sobre el propio escenario: derribar una pila de cajas para aturdir a un grupo o cerrar un paso, reventar plantas explosivas, extender veneno, usar barriles de agua, encender un brasero, derrumbar un puente o cortar la llegada de refuerzos. El estudio lo llama «corrección», y la idea es que a veces la mejor jugada no es atacar a nadie, sino dejar que el terreno haga el trabajo.
Personajes que cambian
Se pueden reclutar hasta quince personajes jugables, cada uno con su arma, sus habilidades propias y su Overdrive. A partir del capítulo 9, al llegar a los niveles 10 y 20, cada uno puede evolucionar por dos caminos, uno más cercano a las ideas de Kenmare y otro a las de las Panteras: el sanador ciego puede acabar como médico o como envenenador, y la tiradora de honda, como francotiradora o como especialista en rebotes.
Por encima está la alineación. Los momentos decisivos de la historia obligan a elegir, y cada decisión suma puntos a una de dos corrientes, Gottaran o Deimonaran, que abren ramas distintas de un árbol de rasgos pasivos: la primera favorece un juego defensivo, con curación, aguante y más experiencia; la segunda, el ataque, el daño y el botín. El estudio avisa de que la recompensa táctica más jugosa puede salir de una decisión que choque con lo que uno piensa. La campaña completa tiene veinticinco capítulos, más contenido adicional.
De las novelas de Paul Beorn
Calame adapta las dos novelas de fantasía del francés Paul Beorn que llevan ese nombre, publicadas en Francia por Bragelonne: Les Deux Visages y Les Deux Royaumes. Cuentan la leyenda de Darran Dahl, cabecilla de una rebelión aplastada, y giran alrededor del poder de las historias para cambiar el destino de quien las protagoniza. Calame significa «cálamo» en francés, la caña afilada con la que antiguamente se escribía: un nombre apropiado para un mundo en el que lo escrito en la crónica de la rebelión puede convertirse en un arma.
Quién lo hace y cuándo sale
Lo desarrolla Nextale Games, un estudio independiente de Montpellier fundado en 2016, que también figura como editora de la versión para PC. Radical Theory se ocupa de su promoción y coeditará las versiones de consola junto a Shine Publishing. Se presentó en mayo de 2026 con una demo gratuita en Steam y sale en PC en otoño de 2026, todavía sin día. En PlayStation 5 y Xbox Series llegará en 2027.
Según su ficha de Steam, la demo incluye los cuatro primeros capítulos, hasta nueve personajes, el campamento con el mercader y el sistema de alineación, y el mapa del mundo, y deja repetir los capítulos ya superados. El 16 de septiembre de 2026 recibió una actualización grande: un capítulo nuevo para jugar con las Panteras, el campamento y una interfaz rehecha.
Tiene textos en siete idiomas, entre ellos el español de España, y voces en inglés.
Preguntas frecuentes sobre Calame
¿Cuándo sale Calame?
En PC, por Steam, en otoño de 2026; todavía no tiene día. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series llegan en 2027.
¿Hay demo?
Sí, gratuita en Steam. Según su ficha, abarca los cuatro primeros capítulos de los veinticinco del juego, deja usar hasta nueve de sus quince personajes e incluye el campamento y el mapa del mundo. Desde la actualización del 16 de septiembre de 2026 se juega también con las Panteras.
¿Está en español?
Los textos sí, en español de España. Las voces sólo están en inglés.
¿Hay que haber leído las novelas?
No. El juego adapta el mundo y los personajes de las dos novelas de Paul Beorn, pero cuenta su propia campaña desde el principio.
¿Qué es la Leyenda?
El recurso que distingue a Calame. Con puntos de Leyenda se actúa sobre el escenario en pleno combate: tirar una pila de cajas encima de los enemigos, hacer estallar una planta, extender veneno, encender un brasero o cortarle el paso a los refuerzos.
¿Quién lo edita?
En PC lo publica el propio estudio; Radical Theory lleva su promoción. En PlayStation 5 y Xbox Series lo coeditan Shine Publishing y Radical Theory.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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