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CARÁTULA

CAPTURED 2 2026

Terror · Puck Redflix · Puck Games

PC
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CAPTURED 2 es la segunda entrega de un juego de anomalías —recorrer una y otra vez el mismo sitio buscando lo que ha cambiado— con el añadido de que aquí algo te persigue. Emily está atrapada en un pasillo que no termina dentro de su propia casa, armada con una cámara de vídeo y una linterna. Lo publica Puck Games y salió en PC el 22 de abril de 2026.

Lo que ha cambiado en el pasillo

Los juegos de anomalías se juegan siempre igual: se recorre un mismo espacio una y otra vez y, en cada vuelta, hay que darse cuenta de si algo ha cambiado —un reloj que no estaba, una pintada en la pared, una habitación deforme— para decidir si se sigue o se da la vuelta. CAPTURED 2 le añade dos cosas. La primera es la cámara: cada anomalía hay que grabarla y clasificar de qué tipo es (eléctrica, de iluminación, de agua, una pintada, un cuarto que falta…), y la batería se gasta mientras se escanea. La segunda es que hay criaturas sueltas por los bucles.

Esas criaturas tienen la forma de los juguetes de infancia de la protagonista y cada una se comporta a su manera: alguna sólo se queda quieta mientras se la ilumina con la linterna, y para otras hay que usar las propias puertas. Para quien sólo quiera buscar diferencias hay un modo sin monstruos.

Emily y su casa

La protagonista es Emily, una adolescente que desaparece en medio de una ola de desapariciones sin explicación y que despierta atrapada en un pasillo sin final dentro de su propio apartamento, de finales de los noventa, con la memoria perdiéndose. Cada anomalía capturada le devuelve un fragmento del pasado. Bajo la caza de errores hay una historia sobre la pérdida, la depresión y la memoria, y el recorrido se desvía a ratos hacia lugares que no son la casa: unos vagones de tren cubiertos de hierba o un parque acuático vacío, al estilo de los Backrooms y las Poolrooms. La imagen imita una cinta de vídeo doméstica, con referencias declaradas al terror analógico y a películas como Skinamarink.

Quién lo hace

Es la continuación de CAPTURED, que salió en Steam en octubre de 2024 y en 2025 llegó a PS5 y Xbox Series. Los dos los firma Puck Redflix y los publica Puck Games. La segunda parte estuvo en el Steam Next Fest de febrero de 2026 con una demo del primer capítulo y salió el 22 de abril de 2026, sólo en PC, con tres días de partida, tres dificultades por día y un modo infinito, Insanity. En The Horror Game Awards de 2026 está nominado en cuatro categorías: elección del público, el juego más terrorífico del año, banda sonora y narrativa.

Preguntas frecuentes sobre CAPTURED 2

¿Cuándo salió CAPTURED 2?

El 22 de abril de 2026, a las 20:00 en España, en PC a través de Steam. Desde el Steam Next Fest de febrero había una demo con el primer capítulo.

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. Tiene una historia independiente, aunque explica también cómo acabaron en esa situación los protagonistas de los dos juegos.

¿Está en español?

Los textos sí, en castellano de España y en español de Hispanoamérica. Las voces están en inglés.

¿Se puede jugar sin monstruos?

Sí. Hay un modo sólo historia que quita las criaturas y deja únicamente la caza de anomalías.

¿Cuántas anomalías tiene?

Su autor habla de cien distintas, repartidas en tres días con tres niveles de dificultad cada uno. Después hay un modo infinito, Insanity, que lo convierte en un roguelike.

¿Se juega con mando?

Sí, y se puede reasignar todo. Hay además una opción para abrir las puertas con más facilidad, pensada sobre todo para quien juega con mando.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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