© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Castlevania: Curse of Darkness 2005
Aventura · Konami
Castlevania: Curse of Darkness es el segundo Castlevania en 3D de PlayStation 2, y esta vez salió también en la primera Xbox. Konami lo lanzó en noviembre de 2005 en Estados Unidos y en febrero de 2006 en Europa. Transcurre en 1479, tres años después de Castlevania III, y su protagonista no es un Belmont sino Hector, un antiguo forjador de demonios al servicio de Drácula. Pelea con armas que él mismo fabrica y le acompañan los Innocent Devils, criaturas que crea y hace evolucionar.
Juego
Castlevania: Curse of Darkness
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Castlevania: Curse of Darkness en pantalla
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, web japonesa de Konami
© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, web de Konami
Un forjador de demonios en busca de venganza
La historia empieza en 1479. Trevor Belmont ha acabado con Drácula tres años antes, pero el conde dejó tras de sí una maldición que se extiende por Europa en forma de peste, miedo y hogueras. Hector fue uno de los dos forjadores de demonios que servían a Drácula; se cansó de él, renunció a sus poderes y se fue a vivir entre los hombres. Hasta que acusan de brujería a Rosaly, la mujer a la que ama, y la queman en la hoguera. Detrás del juicio está Isaac, el otro forjador, que sigue fiel a su amo.
Hector sale tras él por Valaquia, camino del castillo de Drácula. Por el camino se cruza con Julia Laforeze, una bruja que vive apartada; con Zead, un religioso que le orienta; con el enigmático Saint Germain, y con el propio Trevor Belmont, que no se fía de alguien que trabajó para Drácula. Que el héroe sea un antiguo sirviente del conde movido por la venganza fue una decisión del productor, Koji Igarashi, que quería un protagonista más oscuro que el cazador de vampiros de siempre.
Armas propias y criaturas que crecen
Hector no lleva látigo. Maneja espadas de una y dos manos, lanzas, hachas, puños de hierro y armas raras, y cada tipo tiene sus combos: un botón encadena golpes y otro los remata. Las armas se fabrican con materiales que se van reuniendo, algunos robados a los enemigos en pleno combate, y cuanto mejor es el arma, más larga es la serie de golpes que admite.
La otra mitad del juego son los Innocent Devils, las criaturas que Hector crea con su oficio. Luchan a su lado —se les puede dejar actuar solas, reservar sus ataques especiales o ponerlas a defender— y además le ayudan a salvar trampas y obstáculos que él solo no puede superar. Crecen con Hector y evolucionan con los cristales que sueltan los enemigos, y cada tipo tiene su propio árbol de formas. El director, Takashi Takeda, lo planteó para que no hubiera un solo camino correcto de hacerlas crecer.
Frente al anterior Castlevania de PS2, que se organizaba desde un vestíbulo central, aquí hay un mapa continuo con zonas que se vuelven a visitar cuando se tiene la criatura adecuada, más cerca de Symphony of the Night o de Aria of Sorrow que de un juego de fases. Buena parte del viaje transcurre fuera del castillo: bosques, montañas, acueductos, templos y aldeas. La cámara, además, se puede mover libremente, algo que los jugadores habían pedido.
Quién lo hizo
Lo dirigió Takashi Takeda y lo produjo y escribió Koji Igarashi, el responsable de la saga en aquellos años, que ese mismo 2005 sacó también Dawn of Sorrow en Nintendo DS. Ayami Kojima diseñó a los personajes; a Hector le puso motivos de murciélago para dejar claro de qué lado había estado. La música es de Michiru Yamane, con Yuka Watanabe, y recupera las guitarras que se habían quedado fuera del juego anterior. Para el tema final, Yamane consiguió la voz del tenor británico Russell Watson.
Lo que dijo la prensa
La acogida fue templada. Se aplaudió el sistema de combate y los Innocent Devils, y la música; lo que casi todos criticaron fue el diseño de los escenarios, con pasillos y salas que se repiten durante horas. IGN le dio un 7,8 y GameZone lo mismo, con GamePro en un 4 sobre 5. GameSpot bajó a 6,7 por lo monótono de los niveles. En España, Vandal se quedó en un 6,1: lo vio como un juego de acción correcto que no estaba a la altura de la saga. En Japón, Famitsu le sumó 32 sobre 40, y RPGFan le puso un 82 a la versión de Xbox.
Después
Hector e Isaac llegaron a la pantalla años más tarde: la serie animada Castlevania de Netflix los incorporó en su segunda temporada, y en la tercera sumó a Saint Germain, aunque la historia va por otro camino. En Japón, Kou Sasakura dibujó un manga de dos tomos, publicado entre 2005 y 2006, que cuenta lo que pasó entre Hector e Isaac antes del juego. La saga no volvió a probar suerte con una aventura en 3D de este corte hasta Lords of Shadow, del estudio madrileño MercurySteam, que en 2010 empezó de cero con otro universo.
Las versiones
| Versión | Salida | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 1 de noviembre de 2005 (EE. UU.) | La única que salió en Japón, el 24 de noviembre |
| Xbox | 1 de noviembre de 2005 (EE. UU.) | No salió en Japón |
| Europa | Febrero de 2006 | Xbox el 17 y PS2 el 24, con voces en inglés |
Ficha rápida
- Salida
- 1 de noviembre de 2005 (EE. UU.)
- En Europa
- 17 de febrero de 2006 (Xbox) y 24 de febrero (PS2)
- Dirección
- Takashi Takeda
- Producción y guion
- Koji Igarashi
- Personajes
- Ayami Kojima
- Música
- Michiru Yamane y Yuka Watanabe
Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Curse of Darkness
¿Dónde se puede jugar hoy a Curse of Darkness?
En las consolas en las que salió: PlayStation 2 y la primera Xbox. Konami no lo ha incluido en ninguna de sus recopilaciones recientes de Castlevania —Anniversary Collection, Advance Collection, Dominus Collection o Requiem—, que se centran en los juegos en 2D.
¿Está en español?
Las voces están en inglés en las dos versiones europeas, la de PS2 y la de Xbox, y no abundan: se oyen sobre todo en las escenas de historia.
¿Hace falta haber jugado a Castlevania III?
No. El juego cuenta lo necesario: Drácula ha sido derrotado por Trevor Belmont tres años antes y su maldición sigue extendiéndose por Europa. Quien conozca Castlevania III reconocerá a Trevor, que aparece en la historia, pero no se pierde nada sin él.
¿Qué es un Innocent Devil?
Una criatura que Hector crea con su oficio de forjador de demonios. Le acompaña en combate, le ayuda con trampas y obstáculos que él solo no puede superar y evoluciona en distintas formas según cómo se la críe. Hay varios tipos, cada uno con su árbol de evolución.
¿Es un metroidvania como Symphony of the Night?
Se acerca más que su predecesor de PS2. Hay un mapa completo, zonas que se vuelven a visitar cuando se tiene al Innocent Devil adecuado y un personaje que sube de nivel. Pero se juega en 3D, con cámara libre y combates a base de combos, y la prensa le reprochó sobre todo lo repetitivo de sus pasillos.
¿Qué tiene que ver con la serie de Netflix?
La serie animada Castlevania de Netflix tomó a Hector y a Isaac como personajes a partir de su segunda temporada, y la tercera añadió a Saint Germain. La trama de la serie no sigue la del juego: toma a los personajes y algunas ideas sueltas.
Ficha revisada el .
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