© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Castlevania: Dawn of Sorrow 2005
Aventura · Konami
Castlevania: Dawn of Sorrow fue el primer Castlevania de Nintendo DS. Salió en 2005, continúa la historia de Castlevania: Aria of Sorrow un año después, mantiene su sistema de almas y le añade una idea de la consola: rematar a los jefes dibujando un Sello Mágico en la pantalla táctil. Hoy se juega en la Castlevania Dominus Collection, en Switch, PS5, Xbox Series y PC.
Juego
Castlevania: Dawn of Sorrow
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Castlevania: Dawn of Sorrow como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, web de Konami
Castlevania: Dawn of Sorrow en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam de la Castlevania Dominus Collection
© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, web de Konami
Un año después de Aria of Sorrow
Dawn of Sorrow es una rareza en la saga: una continuación directa, con el mismo protagonista y la misma línea temporal. Pasa en 2036, un año después de Aria of Sorrow. Soma Cruz cree que ha perdido los poderes que ganó en el castillo y hace vida normal, hasta que una mujer, Celia Fortner, se presenta ante él con un puñado de monstruos. Celia dirige una secta que quiere traer de vuelta al señor de las tinieblas, y lo que Soma averiguó al final del juego anterior le pone en el centro de sus planes.
La secta ha levantado una réplica del castillo de Drácula, y allí va Soma. Vuelven casi todos los del primer juego —Mina, Arikado, Yoko Belnades, el soldado Hammer, que ahora tiene tienda en el pueblo, y Julius Belmont— y se suman dos lugartenientes de Celia, Dmitrii Blinov y Dario Bossi, que se creen con derecho a heredar el trono.
Almas, armas y el lápiz de la DS
La base es la de Aria: un castillo enorme y conectado que se va abriendo con cada habilidad nueva, subida de nivel por experiencia y el sistema de almas, que convierte a casi cualquier enemigo derrotado en un poder que Soma se queda. Dawn lo amplía por tres lados:
- Dos configuraciones. Con un alma concreta, Soma puede llevar preparados dos juegos de arma y almas y cambiar de uno a otro al momento.
- Las almas se gastan en la forja. En la tienda de Yoko se sacrifican almas para transformar un arma en otra más fuerte; algunas sólo se consiguen así.
- El arsenal se moderniza. Además de espadas, hachas y lanzas, hay pistolas y hasta un lanzacohetes.
La novedad de la consola es el Sello Mágico. Cuando un jefe se queda sin vida, en la pantalla táctil aparece un círculo con un trazo, y hay que repetirlo con el lápiz antes de que se agote el tiempo. Si sale mal, el jefe se recupera y la pelea sigue. Los sellos se van encontrando por el castillo y cada uno es más enrevesado que el anterior. La pantalla táctil sirve también para romper bloques de hielo o para dirigir a algunos familiares, y la de arriba lleva el mapa y los datos del enemigo.
Igarashi contó después que se sintió obligado a usar la pantalla táctil por salir el juego tan cerca del lanzamiento de la consola, y que le preocupaba que el lápiz frenase la acción. Muchas de las ideas táctiles que tenían se cayeron por falta de tiempo. La prensa le dio la razón en parte: el lápiz y los sellos fueron lo que se llevó las críticas.
El cambio de dibujo
El cambio que más se notaba era el aspecto. Ayami Kojima, la ilustradora de Symphony of the Night y de Aria, no dibujó a los personajes de Dawn; en su lugar, Konami apostó por un estilo de anime. La razón fue comercial: Aria no había vendido en Japón lo esperado, y en el departamento de ventas concluyeron que la edad del público de la portátil no casaba con la de la saga. La DS, pensaba Igarashi, atraía a gente más joven. Kojima, mientras tanto, trabajaba en Castlevania: Curse of Darkness.
La música la compusieron Michiru Yamane y Masahiko Kimura. Muchos de los enemigos son sprites de entregas anteriores, Symphony of the Night incluida, redibujados para la DS.
Cómo se recibió
Salió el 25 de agosto de 2005 en Japón, el 30 de septiembre en Europa y el 4 de octubre en Norteamérica. La prensa lo trató como uno de los mejores juegos de DS de aquel año: IGN le puso un 9,3 y Vandal, un 9,6. En Japón vendió más de 15.000 copias la primera semana, y en Estados Unidos, más de 164.000 en tres meses. Konami lo reeditó a precio reducido en Japón en 2006 y en Norteamérica en 2007.
Terminado el juego se abre un modo con Julius Belmont, que parte de la idea de que la historia salió mal y se juega con él y con otros dos personajes, cada uno con sus propias armas y habilidades. Hay también un modo de competición para dos consolas: cada jugador monta un recorrido con los monstruos cuya alma ha conseguido en la partida, y gana quien lo termina antes.
Dónde jugarlo hoy
La DS original sigue siendo la forma más fiel, con las dos pantallas y el lápiz. Pero la manera de jugarlo hoy sin buscar un cartucho es la Castlevania Dominus Collection, que Konami anunció y puso a la venta el mismo día, el 27 de agosto de 2024. Trae los tres Castlevania de DS con cinco maneras de colocar las dos pantallas, rebobinado, guardado rápido, un compendio de almas, objetos y enemigos, y la posibilidad de elegir entre las versiones de cada región. La preparó M2, el estudio japonés especializado en recuperar juegos antiguos, y la completa el Haunted Castle de recreativa de 1988 junto a Haunted Castle Revisited, una versión nueva de aquel juego.
Ficha rápida
- Salida
- 25 de agosto de 2005 (Japón), 30 de septiembre (Europa) y 4 de octubre (Norteamérica)
- Estudio
- Konami
- Producción
- Koji Igarashi
- Protagonista
- Soma Cruz
- Antes
- Castlevania: Aria of Sorrow (GBA, 2003)
- Hoy
- Castlevania Dominus Collection (Switch, PS5, Xbox Series y PC)
Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Dawn of Sorrow
¿Dónde se puede jugar hoy a Dawn of Sorrow?
En la Castlevania Dominus Collection, que Konami anunció y puso a la venta el mismo día, el 27 de agosto de 2024, en Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam). Reúne los tres Castlevania de DS —este, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia— con el Haunted Castle de recreativa y una versión nueva de ese mismo juego, Haunted Castle Revisited.
¿Cómo se ven las dos pantallas de la DS en la Dominus Collection?
La recopilación trae cinco disposiciones de pantalla. La que recomienda Konami agranda la imagen del juego y pone al lado, en pequeño, el estado del personaje y el mapa, dos cosas que en la DS compartían la pantalla de arriba y no se veían a la vez.
¿Hay que jugar antes a Aria of Sorrow?
Es lo recomendable. Dawn of Sorrow es una continuación directa y su historia arranca de lo que Soma descubre al final de Aria of Sorrow; jugarlo primero estropea la sorpresa de aquel. Los dos se pueden jugar hoy, cada uno en su recopilación.
¿Por qué los personajes tienen aspecto de anime?
Fue una decisión de Koji Igarashi. Aria of Sorrow no vendió en Japón lo que Konami esperaba, y el equipo concluyó que el público de la portátil era más joven que el de la saga. El dibujo de estilo anime buscaba a ese público; Ayami Kojima, la ilustradora habitual, estaba además con Curse of Darkness.
¿Tiene multijugador?
Uno pequeño: en el modo de competición, dos jugadores, cada uno con su DS, montan recorridos con los monstruos cuya alma han conseguido y compiten por hacerlos en menos tiempo. Con dos cartuchos también se pueden cambiar almas.
Ficha revisada el .
Más de la saga Castlevania
Ver la saga (11) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Castlevania: Aria of Sorrow
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Castlevania: Symphony of the Night
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género
15 oct 2026
Castlevania: Belmont's Curse
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género
22 sept 2026
Well Dweller
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Castlevania: Lords of Shadow
Una etiqueta · Misma saga · Mismo género
Ori and the Blind Forest
3 etiquetas · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.