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Gabriel Belmont, de espaldas y pequeño, en un bosque frondoso con lianas y una cascada iluminada al fondo
Carátula de Castlevania: Lords of Shadow

© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Castlevania: Lords of Shadow 2010

Aventura · MercurySteam · Konami

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Castlevania: Lords of Shadow es el Castlevania que hizo un estudio español. MercurySteam, de San Sebastián de los Reyes (Madrid), convenció a Konami para reiniciar la saga en 3D con una historia nueva: Gabriel Belmont, caballero de una orden sagrada, recorre la Europa de 1047 para devolverle la vida a su mujer. Salió en octubre de 2010 en PS3 y Xbox 360, con Hideo Kojima en la producción y música de Óscar Araujo, y en 2013 llegó a PC.

8,5 /10 Media de 12 análisis
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un Castlevania hecho en Madrid

A finales de los 2000, Konami tenía un problema con Castlevania: las entregas de entonces vendían poco. Para decidir cómo seguir compitieron varios prototipos a la vez, y uno de ellos venía de MercurySteam, un estudio de San Sebastián de los Reyes fundado en 2002 por gente de Rebel Act, la de Severance: Blade of Darkness. Su primer juego había sido Scrapland.

La primera idea del estudio era rehacer el Castlevania original, con Simon Belmont. Acabó siendo otra cosa: un reinicio de la saga con historia y protagonista nuevos. El camino tuvo baches. Konami llegó a decirle al estudio que el proyecto sería una propiedad original y no un Castlevania, y después a pedirle que parase. Lo salvó Dave Cox, el productor de Konami en Europa, que se lo enseñó a la dirección japonesa y consiguió el apoyo de Hideo Kojima. Por eso el juego se anunció primero como Lords of Shadow a secas, sin la palabra Castlevania: Konami no quería desvelar el giro de la saga ni quitarle protagonismo a Castlevania Judgment, que salía entonces.

Kojima no lo dirigió. Figura como productor, y su aportación más conocida fue pedir que Gabriel tuviese una cara más heroica, menos de bárbaro; también supervisó el doblaje japonés, con voces de la serie Metal Gear Solid. Por lo demás, según Cox, dejó a MercurySteam trabajar a su aire. El director fue Enric Álvarez, cofundador del estudio, que firmó el guion con Cox y con Eddie Deighton.

Gabriel Belmont y la Hermandad de la Luz

La historia pasa en 1047, en una Europa del sur que se muere: un hechizo ha cortado el vínculo de la Tierra con el cielo, las almas de los muertos no pueden marcharse y las criaturas de la oscuridad campan a sus anchas. Gabriel Belmont es un caballero de la Hermandad de la Luz, una orden que protege a la gente de lo sobrenatural. Su mujer, Marie, ha sido asesinada por una de esas criaturas y su alma no encuentra descanso.

Detrás de todo están los Señores de la Sombra, tres facciones —los licántropos, los vampiros y los nigromantes— cuyos jefes guardan cada uno un fragmento de la Máscara de Dios, un objeto con poder para resucitar a los muertos. Gabriel sale a por ellos con la ayuda de Zobek, el miembro más veterano de la Hermandad.

La Cruz de Combate

Es un juego de acción en tercera persona, y el arma de Gabriel es la Cruz de Combate: una cruz con una cadena retráctil que hace de látigo. Con ella se desbloquean unos cuarenta combos, que se compran con la experiencia de los enemigos derrotados, y se combina con dos magias: la de luz, defensiva, y la de sombra, ofensiva. Hay armas secundarias de la casa, como las dagas y el agua bendita.

La cadena sirve también para moverse: engancharse a salientes, descolgarse, balancearse sobre un precipicio. El juego tiene más plataformas y puzles de los que se vieron en su promoción, y lo más llamativo son los titanes, colosos del tamaño de un edificio a los que hay que trepar agarrándose con la cadena para romper las runas que los mueven.

MercurySteam quiso distanciarse del aspecto de los Castlevania japoneses, con monstruos más oscuros, y VideoGamer.com comparó su dirección de arte con el cine de Guillermo del Toro. Hay vampiros y hombres lobo, pero también trolls, arañas gigantes y trasgos.

Carlyle, Stewart y Araujo

El reparto de voces se grabó en Londres. Robert Carlyle es Gabriel, Patrick Stewart hace de Zobek y de narrador, Natascha McElhone es Marie y Jason Isaacs también está en el reparto. La música es de Óscar Araujo, compositor español que ya había trabajado para el cine y los videojuegos, grabada con orquesta y coro y con guiños a los temas clásicos de la saga. Le valió el premio de la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine a la mejor banda sonora de videojuego.

Cómo se recibió

Salió el 5 de octubre de 2010 en Norteamérica y esa misma semana en Europa, en PS3 y Xbox 360; en Japón, el 16 de diciembre. La acogida fue buena, con diferencias: medios como Game Informer, GamesRadar+ o Computer and Video Games le pusieron un 9 o más, mientras que IGN y GameSpot se quedaron en un 7,5. En España, Vandal y 3DJuegos lo valoraron con un 8,8. Lo que más se aplaudió fue el combate, el arte, la música y la historia.

Fue un éxito comercial. En noviembre de 2010, Konami ya había distribuido un millón de copias entre Norteamérica y Europa, y quedó satisfecha con el resultado para el presupuesto que tenía el juego. Tanto que pidió más, y MercurySteam acabó haciendo dos continuaciones a la vez: Mirror of Fate para 3DS (2013) y Lords of Shadow 2 (2014).

En 2011 salieron dos episodios descargables, Reverie y Resurrection, que amplían el final. El propio Cox los llamó después «un error».

Versiones y dónde jugarlo hoy

VersiónAñoQué es
PlayStation 3 y Xbox 3602010El original. Los dos episodios se vendían aparte
Ultimate Edition (PC)2013Adaptación de Climax Studios, con los dos episodios incluidos

Hoy hay dos maneras sencillas de jugarlo. En PC, la Ultimate Edition de Steam, que salió el 27 de agosto de 2013 y trae ya Reverie y Resurrection. En Xbox, la versión de Xbox 360 sigue en la tienda y funciona en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad. En PlayStation, la versión es la de PS3.

Lo que vino después

Lords of Shadow puso a MercurySteam en el mapa. Tras la trilogía, el estudio hizo para Nintendo Metroid: Samus Returns (2017) y Metroid Dread (2021), sacó Blades of Fire en 2025 y tiene anunciado Metroid Ravenous para enero de 2027. El Castlevania que viene, Castlevania: Belmont's Curse, vuelve a las dos dimensiones y lo firma otro estudio europeo, el francés Evil Empire.

Ficha rápida

Salida
5 de octubre de 2010 (Norteamérica, PS3 y Xbox 360); PC, 27 de agosto de 2013
Estudio
MercurySteam (San Sebastián de los Reyes, Madrid)
Dirección
Enric Álvarez
Producción
Dave Cox y Hideo Kojima
Música
Óscar Araujo
Protagonista
Gabriel Belmont

Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Lords of Shadow

¿Quién hizo Castlevania: Lords of Shadow?

MercurySteam, un estudio de San Sebastián de los Reyes (Madrid) fundado en 2002 por antiguos miembros de Rebel Act, los de Severance: Blade of Darkness. Lo dirigió Enric Álvarez, cofundador del estudio. Konami lo publicó, Dave Cox lo produjo desde Konami Europa y Kojima Productions ayudó en el desarrollo, con Hideo Kojima como productor.

¿Dónde se puede jugar hoy?

En PC, con la Ultimate Edition de Steam (2013), que incluye los dos episodios descargables, Reverie y Resurrection. En Xbox, la versión de Xbox 360 se sigue vendiendo en la tienda y funciona en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad. En PlayStation, la versión es la de PS3.

¿Está en español?

Los textos, sí, en castellano. Las voces están en inglés, con un reparto que encabezan Robert Carlyle (Gabriel) y Patrick Stewart, que además hace de narrador.

¿Tiene algo que ver con los Castlevania anteriores?

Es un reinicio: cuenta una historia nueva desde el principio y no depende de ninguna entrega anterior. Toma nombres y criaturas de la saga —vampiros, hombres lobo, Carmilla, la familia Belmont— y se inspira sobre todo en el primer Castlevania de NES y en Super Castlevania IV, pero se entiende sin haber jugado a ninguno.

¿Tiene continuaciones?

Dos, también de MercurySteam: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Nintendo 3DS, 2013), en dos dimensiones y media, y Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014), que cerró la trilogía. Antes, en 2011, salieron los episodios descargables Reverie y Resurrection.

¿Qué más ha hecho MercurySteam?

Después de la trilogía de Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns (3DS, 2017) y Metroid Dread (Switch, 2021) para Nintendo, Blades of Fire (2025) y el próximo Metroid, Metroid Ravenous, anunciado para enero de 2027 en Switch 2.

Ficha revisada el .

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