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Pocas casas españolas han tenido en las manos dos de las sagas más veneradas del medio. MercurySteam reinventó Castlevania para Konami y lleva casi una década haciendo Metroid para Nintendo, y lo ha hecho siempre desde el mismo sitio: San Sebastián de los Reyes, al norte de Madrid.

De Rebel Act a Scrapland

El estudio nació en 2002 con gente que venía de Rebel Act Studios, el equipo madrileño de Severance: Blade of Darkness, y con Enric Álvarez al frente, que sigue siéndolo. Su primer juego, American McGee Presents: Scrapland (2004), un mundo de robots para PC y Xbox, lo pagó el propio estudio, y según ha recordado Álvarez se llevó todo el dinero que tenía. Después vino Clive Barker's Jericho (2007), un shooter de terror con Codemasters.

Lords of Shadow

El salto llegó cuando Konami buscaba cómo sacar a Castlevania de un bache de ventas. El prototipo de MercurySteam ganó, y el resultado fue Castlevania: Lords of Shadow (2010): un reinicio en 3D con historia propia, Gabriel Belmont de protagonista, Hideo Kojima como productor y música de Óscar Araujo. Vendió lo bastante como para que Konami pidiera dos más a la vez: Mirror of Fate (3DS, 2013) y Lords of Shadow 2 (2014), que cerró la trilogía con Drácula como protagonista.

Metroid

En 2017 Nintendo anunció por sorpresa que el remake de Metroid II lo hacía un estudio español. Metroid: Samus Returns salió en 3DS ese septiembre, codesarrollado con Nintendo y con Yoshio Sakamoto de productor, y abrió una relación que ha seguido con Metroid Dread (Switch, 2021), el primer Metroid en dos dimensiones de nueva planta en casi veinte años, y con Metroid Ravenous, anunciado en septiembre de 2026 para Switch 2 y con fecha el 28 de enero de 2027.

Lo propio

Entre encargo y encargo, el estudio ha intentado tener juegos suyos. Raiders of the Broken Planet (2017), un multijugador asimétrico que publicó él mismo por episodios, no despegó en PC y en 2018 se relanzó gratuito como Spacelords. Blades of Fire, con 505 Games, salió el 22 de mayo de 2025 en PS5, Xbox Series y PC: una aventura de acción en la que las armas se forjan a mano. Fue su primer juego original en ocho años, y no vendió lo esperado.

Nordisk y 2025

En diciembre de 2020 el grupo danés Nordisk Games compró el 40 % del estudio, sin que se dijera el precio. Es una participación minoritaria: los fundadores siguen al mando.

El año de Blades of Fire fue duro dentro. En otoño de 2025 el sindicato CSVI-CGT denunció jornadas ampliadas y una ronda de despidos de unas dos docenas de personas en agosto, y un reportaje de 3DJuegos recogió testimonios de trabajadores en la misma línea. Otro grupo de la plantilla lo negó en un comunicado propio; la empresa no comentó el reportaje.

Hoy

El 20 de octubre de 2026, con Metroid Ravenous a tres meses, estrenó identidad visual y web corporativa. Álvarez lo explicó como una deuda: durante años pensaron que los juegos hablarían por ellos y ahora quieren contar quiénes son.

Dudas frecuentes

¿De dónde es MercurySteam?

De San Sebastián de los Reyes, al norte de Madrid, donde tiene su sede desde que se fundó en 2002. Lo formaron antiguos miembros de Rebel Act Studios, el equipo de Severance: Blade of Darkness, y lo dirige desde el principio Enric Álvarez, cofundador y consejero delegado.

¿Qué juegos ha hecho MercurySteam?

Scrapland (2004), Clive Barker's Jericho (2007), la trilogía Lords of Shadow para Konami —Castlevania: Lords of Shadow (2010), Mirror of Fate (2013) y Lords of Shadow 2 (2014)—, Raiders of the Broken Planet (2017, luego Spacelords), Metroid: Samus Returns (2017) y Metroid Dread (2021) con Nintendo, y Blades of Fire (2025) con 505 Games. El siguiente es Metroid Ravenous, el 28 de enero de 2027.

¿MercurySteam es de Nintendo?

No. Es un estudio independiente que trabaja por encargo: con Konami hizo Castlevania y con Nintendo hace Metroid, en los dos casos codesarrollando con el equipo de la editora. Desde diciembre de 2020 el grupo danés Nordisk Games tiene el 40 % de la empresa, una participación minoritaria.

¿Qué tuvo que ver Hideo Kojima con Lords of Shadow?

Figuró como productor del primer Lords of Shadow y Kojima Productions ayudó en el desarrollo, pero el juego lo dirigió Enric Álvarez en Madrid. Lo cuenta su ficha.

Del catálogo de CDJuegos.com, de MercurySteam

No es todo lo que hizo MercurySteam: son las 4 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.