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Drácula, de espaldas y con una capa roja de hombreras verdes, mira una ciudad de torres góticas bajo la luna llena
Carátula de Castlevania: Lords of Shadow 2

© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Castlevania: Lords of Shadow 2 2014

Aventura · MercurySteam · Konami

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Castlevania: Lords of Shadow 2 es el final de la trilogía que MercurySteam, el estudio de San Sebastián de los Reyes (Madrid), hizo para Konami. Por primera vez en la saga se juega con Drácula: Gabriel Belmont, el héroe de la primera parte, despierta siglos después sin fuerzas y en una ciudad moderna, y para descansar de una vez tiene que enfrentarse a Satán. Salió en febrero de 2014 en PS3, Xbox 360 y PC, con un combate que gustó mucho más que su historia y sus fases de sigilo.

6,6 /10 Media de 8 análisis
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

El tercer Castlevania de MercurySteam

El primer Castlevania: Lords of Shadow vendió tanto que Konami le pidió más al estudio madrileño, y MercurySteam se puso con dos juegos a la vez: Mirror of Fate, que salió para Nintendo 3DS en 2013, y este, anunciado en el E3 de 2012 y publicado en febrero de 2014. Con él se cerraba la historia que el estudio había empezado cuatro años antes.

Repetía el equipo de arriba: Enric Álvarez en la dirección, Dave Cox en la producción desde Konami y Óscar Araujo en la música. La idea de partida era hacer algo que la saga no había hecho nunca: poner al jugador en la piel de Drácula.

Drácula en el siglo XXI

Gabriel Belmont, el caballero de la Hermandad de la Luz de la primera parte, es ya el señor de los vampiros. El juego arranca en su castillo, siglos atrás, y luego salta a nuestros días: Drácula se despierta en una catedral de una ciudad moderna, hambriento, sin fuerzas y sin recordar cómo llegó hasta allí.

Le sale al paso Zobek, un viejo conocido, con una oferta. Satán está a punto de volver y unos acólitos trabajan para traerlo; si Drácula acaba con ellos, Zobek le devolverá la Vampire Killer, la antigua Cruz de Combate, la única arma capaz de poner fin a su existencia maldita. Y eso es lo que Drácula quiere de verdad: descansar. Para recuperar sus poderes tiene que volver a su castillo, que no se lo pone fácil.

La acción va y viene entre dos mundos: el castillo gótico y la ciudad de hoy.

Sangre, espada y garras

Sigue siendo acción en tercera persona, pero cambia casi todo lo que rodea al combate. El arma principal es un látigo de sombra, heredero de la Cruz de Combate, y las magias de luz y sombra del primero dejan paso a dos armas: la Espada del Vacío, que devuelve vida con cada golpe, y las Garras del Caos, que rompen las defensas de los enemigos. El sistema de progresión premia variar: cada arma mejora cuanto más se usa.

Drácula también tiene poderes de vampiro que sirven para moverse y esconderse: convertirse en rata para colarse por conductos, en niebla para atravesar rejas, poseer a un enemigo unos segundos para pasar una puerta vigilada o beberse la sangre de otro para recuperarse.

MercurySteam quiso corregir lo que no había gustado del primero. La cámara ya no está fija en cada escena y se mueve libremente, hay menos secuencias de pulsar botones a tiempo, se rehízo el motor, se mejoró la tasa de imágenes y el mundo, en lugar de una sucesión de niveles, se abre para que el jugador elija por dónde ir.

Carlyle, Stewart y Araujo, otra vez

El reparto de voces vuelve casi entero. Robert Carlyle es Gabriel, Patrick Stewart es Zobek y Natascha McElhone, Marie. Jason Isaacs pone voz a Satán y Richard Madden se incorpora al reparto. La banda sonora es otra vez de Óscar Araujo.

Una recepción dividida

Llegó el 25 de febrero de 2014 a Norteamérica y unos días después a Europa, en PlayStation 3, Xbox 360 y PC a la vez; a Japón, en septiembre. Las críticas quedaron muy por debajo de las del primero y muy repartidas: Play le dio un 81 % y Joystiq un 4 sobre 5, mientras que Eurogamer se quedó en un 5 y Edge en un 4. IGN le puso un 6,5 y GameSpot un 7; en España, Vandal y 3DJuegos coincidieron en el 7.

Casi todo el mundo salvó el combate, más fluido que en el primero, y los jefes: GameSpot comparó sus diseños grotescos con los monstruos de Guillermo del Toro. Las quejas se repitieron también: unas fases de sigilo obligatorias poco afortunadas, una ciudad moderna gris que no está a la altura del castillo, enemigos corrientes sin gracia y un ritmo irregular. La historia, el cierre de la trilogía, fue lo que más dividió.

Tampoco fue el éxito del primero. Según Álvarez, se vendió bien, pero no tanto como Lords of Shadow. Tras el lanzamiento, además, fuentes anónimas del estudio describieron un desarrollo muy tenso y culparon a la dirección; Álvarez lo negó en público y lo atribuyó a un antiguo empleado.

Revelations y dónde jugarlo hoy

El 25 de marzo de 2014 salió el único episodio descargable, Revelations, una precuela corta en la que se juega con Alucard, con poderes propios, como el de moverse convertido en una nube de murciélagos o dar marcha atrás al tiempo unos instantes.

Hoy se puede jugar en PC, en Steam. En Xbox, la versión de Xbox 360 sigue a la venta y desde octubre de 2018 funciona en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad, igual que el primer Lords of Shadow y Mirror of Fate HD. En PlayStation, sólo existe la de PS3.

Lo que vino después

Con Lords of Shadow 2 terminó la relación de MercurySteam con Castlevania. El estudio se pasó después a Nintendo con Metroid: Samus Returns (2017) y Metroid Dread (2021), sacó Blades of Fire en 2025 y tiene anunciado Metroid Ravenous para enero de 2027. El próximo Castlevania, Castlevania: Belmont's Curse, lo hace otro estudio, el francés Evil Empire.

Ficha rápida

Salida
25 de febrero de 2014 (Norteamérica); 4 de septiembre de 2014 (Japón)
Plataformas
PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Estudio
MercurySteam (San Sebastián de los Reyes, Madrid)
Dirección
Enric Álvarez
Producción
Dave Cox
Música
Óscar Araujo
Protagonista
Drácula (Gabriel Belmont)
Título japonés
Akumajō Dracula: Lords of Shadow 2

Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Lords of Shadow 2

¿Quién hizo Castlevania: Lords of Shadow 2?

MercurySteam, el estudio de San Sebastián de los Reyes (Madrid) que ya había hecho Castlevania: Lords of Shadow. Lo dirigió otra vez Enric Álvarez, cofundador del estudio, con Dave Cox de productor y Óscar Araujo en la música. Lo publicó Konami.

¿Hay que haber jugado a los anteriores?

Ayuda, porque es el final de una historia. El juego abre con un resumen de Lords of Shadow y de Mirror of Fate, así que se puede seguir sin ellos, pero el peso de muchos personajes se entiende mejor habiendo jugado al primero.

¿Está en español?

En PC, los textos están en castellano y las voces sólo en inglés, con Robert Carlyle otra vez como Gabriel y Patrick Stewart como Zobek.

¿Dónde se puede jugar hoy?

En PC, en Steam. En Xbox, la versión de Xbox 360 sigue en la tienda y funciona en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad desde octubre de 2018. En PlayStation, la versión es la de PS3.

¿Tiene contenido descargable?

Uno, Revelations (25 de marzo de 2014), una precuela corta protagonizada por Alucard con poderes propios. Aparte hubo dos aspectos para Drácula, Dark Dracula y Armored Dracula.

¿Qué nombre tiene en Japón?

Akumajō Dracula: Lords of Shadow 2, como todos los Castlevania allí. Salió en Japón el 4 de septiembre de 2014, más de seis meses después que en Occidente.

Ficha revisada el .

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