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Castlevania: Portrait of Ruin 2006
Aventura · Konami
Castlevania: Portrait of Ruin fue el segundo Castlevania de Nintendo DS y el que celebró los veinte años de la saga. Salió en 2006, se sitúa en 1944 y se juega con dos personajes a la vez: Jonathan Morris, hijo del protagonista de Castlevania: Bloodlines, y la maga Charlotte Aulin. Además del castillo, se entra en los cuadros de un vampiro, que son mundos enteros. Hoy se juega en la Castlevania Dominus Collection, en Switch, PS5, Xbox Series y PC.
Juego
Castlevania: Portrait of Ruin
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Castlevania: Portrait of Ruin en pantalla
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam de la Castlevania Dominus Collection
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, web de Konami
1944, un castillo que vuelve a estar en pie
Portrait of Ruin se sitúa en plena Segunda Guerra Mundial. El castillo de Drácula ha reaparecido en Europa, y esta vez no lo ha levantado su dueño: un vampiro llamado Brauner lo ha reconstruido alimentándolo con las almas de los muertos de la guerra, y se lo ha quedado. Con él están dos vampiras gemelas, Stella y Loretta, que lo tratan como a un padre.
Al castillo llegan dos jóvenes. Jonathan Morris es hijo de John Morris, el cazador de Castlevania: Bloodlines, y ha heredado de él el látigo Vampire Killer, el arma de los Belmont; como no es de esa familia, no consigue sacarle todo su poder. Charlotte Aulin es una maga, pariente lejana del linaje Belnades, que pelea con libros de hechizos. En la entrada les espera un fantasma que se hace llamar Wind y que les va encargando misiones, y en el castillo hay un sacerdote, Vincent Dorin, que les vende armas, pociones y magia.
Konami eligió a propósito a alguien de fuera de los Belmont para empuñar el látigo en el vigésimo aniversario de la saga: querían que el Vampire Killer se sintiera como un arma legendaria, casi demasiado grande para su dueño. La época salió de ahí: si el protagonista era el hijo de John Morris, la historia tenía que caer en los años cuarenta.
Dos personajes, un solo mando
La base es la de los Castlevania de Igarashi: un castillo grande y conectado, subida de nivel, equipo que mejora las estadísticas y habilidades que abren caminos nuevos. Lo que cambia es que se juega en pareja. Jonathan y Charlotte van juntos por la pantalla; uno lo controla el jugador y el otro le sigue, y se puede cambiar de uno a otro en cualquier momento.
- Cada uno tiene su oficio. Jonathan pega con látigo, espadas y armas secundarias; Charlotte, más débil de cerca, pelea con hechizos.
- Ataques combinados. Los dos pueden unirse en un golpe conjunto, el Dual Crush, mucho más fuerte que lo que hace cada uno por separado.
- Puzles a dos. Algunas zonas sólo se superan usando a los dos personajes a la vez: en un tramo, por ejemplo, cada uno va en una moto y hay que ir alternando entre ellos para esquivar obstáculos.
- Misiones. Wind propone encargos, como acabar con ciertos monstruos, y paga con habilidades y equipo. Igarashi explicó que las almas de Dawn of Sorrow daban sentido a cazar a todos los enemigos pero dejaban en segundo plano a los objetos; las misiones buscan lo primero sin perder lo segundo. El bestiario tiene 155 criaturas.
La idea de llevar a dos venía de Castlevania III: Dracula's Curse, el favorito de Igarashi y del programador Shutaro Iida, donde se podía cambiar de compañero. Y hubo una renuncia deliberada: la pantalla táctil apenas se usa. Igarashi reconoció después que los sellos que había que dibujar con el lápiz en Dawn of Sorrow rompían el ritmo, y aquí la dejó casi sólo para los menús.
Los cuadros de Brauner
El título habla de ellos. Por el castillo hay colgados cuadros que Brauner ha pintado, y cada uno es una puerta a otro sitio: un desierto de aire egipcio, una ciudad que recuerda al Londres de otra época, lugares que no tienen nada que ver con piedra y vidrieras. El equipo contó que estaba cansado de diseñar interiores —en todos los Castlevania se acaba dentro del castillo— y que los cuadros fueron la manera de sacar la aventura al aire libre. Hasta entonces la saga había tirado de la música para sus títulos; esta vez la referencia fue la pintura.
Hecho deprisa, para la DS
Portrait of Ruin lo hizo el mismo equipo de Dawn of Sorrow, con refuerzos del grupo que había firmado Circle of the Moon en Game Boy Advance. Eran unas veinte personas y tardaron unos dieciséis meses. El motor es el del juego anterior, mejorado para mover más enemigos y efectos a la vez, entre ellos monstruos grandes de muchas piezas. Igarashi lo quiso sólo para DS: pensaba que en las consolas de sobremesa y en PSP la gente de entonces sólo compraba juegos en 3D, y quería seguir haciendo 2D en pixel art.
El dibujo de estilo anime se mantuvo, esta vez algo más sobrio para que los personajes parecieran más adultos. La música la firmó Michiru Yamane, con temas de Yuzo Koshiro, a quien Igarashi quería desde hacía tiempo por lo que sabía sacar de chips de sonido modestos. Fue también el primer Castlevania portátil con voces en inglés.
La otra novedad era la red. Fue el primer Castlevania con cooperativo: dos jugadores, cada uno con su DS, podían hacer juntos el modo de jefes contrarreloj, en local o por la Conexión Wi-Fi de Nintendo, y había una tienda en línea para venderse objetos. Igarashi lo planteó como un experimento, y admitió que fue la parte más difícil del desarrollo.
Cómo se recibió
Salió el 16 de noviembre de 2006 en Japón, el 5 de diciembre en Norteamérica y en marzo de 2007 en Europa. Las notas fueron altas, aunque algo por debajo de Dawn of Sorrow: IGN le puso un 8,9 y Nintendo World Report un 9, y en España Vandal y 3DJuegos le dieron un 8,6. Las críticas coincidieron en lo mismo: la exploración es más lineal que en el juego anterior, porque los cuadros son niveles más cerrados, y en algún momento hay que subir de nivel a la fuerza. A favor, casi todo el mundo destacó el juego a dúo y la banda sonora, que IGN eligió como la mejor de DS de 2006.
Dónde jugarlo hoy
La DS sigue siendo la versión completa, con las dos pantallas y el cooperativo local. Para jugarlo hoy sin buscar un cartucho está la Castlevania Dominus Collection de 2024, preparada por M2, con varias maneras de colocar las dos pantallas, rebobinado, guardado en cualquier punto y la posibilidad de elegir la versión japonesa, americana o europea. Lo que no conserva, según las reseñas, es el multijugador.
Ficha rápida
- Salida
- 16 de noviembre de 2006 (Japón), 5 de diciembre (Norteamérica) y marzo de 2007 (Europa)
- Estudio
- Konami
- Producción
- Koji Igarashi
- Protagonistas
- Jonathan Morris y Charlotte Aulin
- Época
- 1944
- Antes
- Castlevania: Dawn of Sorrow (DS, 2005)
- Hoy
- Castlevania Dominus Collection (Switch, PS5, Xbox Series y PC)
Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Portrait of Ruin
¿Dónde se puede jugar hoy a Portrait of Ruin?
En la Castlevania Dominus Collection, que Konami anunció y lanzó el mismo día, el 27 de agosto de 2024, para Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam). Trae los tres Castlevania de DS —este, Dawn of Sorrow y Order of Ecclesia— más el Haunted Castle de recreativa y Haunted Castle Revisited, una versión nueva de ese juego.
¿Se puede jugar a dobles?
En la DS, sí: dos jugadores, cada uno con su consola, podían hacer juntos el modo de jefes contrarreloj, en la misma sala o por la Conexión Wi-Fi de Nintendo, y había una tienda para venderse objetos. Ese servicio en línea se cerró en 2014. En la Dominus Collection el multijugador no está: según la reseña de GamingTrend, la recopilación lo dejó fuera, y la aventura se juega con el compañero en manos de la máquina.
¿Hay que haber jugado a Bloodlines o a Dawn of Sorrow?
No hace falta. Portrait of Ruin cuenta una historia nueva y se entiende sola. Quien conozca Castlevania: Bloodlines, de Mega Drive, reconocerá el apellido de Jonathan y algún nombre más; Dawn of Sorrow no tiene relación con su argumento, sólo comparte equipo y motor.
¿Usa la pantalla táctil como Dawn of Sorrow?
Muy poco. Igarashi contó que los sellos que se dibujaban con el lápiz en Dawn of Sorrow cortaban el ritmo de la acción, así que aquí la pantalla táctil quedó casi sólo para los menús. En la DS, la pantalla de arriba queda para el mapa.
¿Qué pasa al terminarlo?
Se abren extras: un modo de jefes con más fases, un modo de sonido, dificultades más altas y la opción de empezar con lo ya conseguido. Cumpliendo ciertos requisitos aparecen además otras formas de jugar la historia, una de ellas con Richter Belmont y Maria Renard, los protagonistas de Rondo of Blood.
Ficha revisada el .
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