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Ilustración de Alucard, rubio y con la espada ante el rostro, junto a Richter Belmont, moreno y de azul, sobre un fondo oscuro
Carátula de Castlevania: Symphony of the Night

© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Castlevania: Symphony of the Night 1997

Aventura · Konami

PlayStation Xbox Móvil PSP
PlayStation, Xbox, Móvil, PSP

Castlevania: Symphony of the Night es el Castlevania que rompió con los anteriores. Konami lo publicó en PlayStation en marzo de 1997 en Japón y en noviembre en Europa, como secuela directa de Rondo of Blood. El protagonista ya no es un Belmont sino Alucard, el hijo de Drácula, y el castillo deja de ser una sucesión de fases: es un mapa único que se abre a medida que se consiguen poderes, con armas, equipo y niveles de experiencia. Esa fórmula, junto con la de Super Metroid, es la que acabó llamándose metroidvania.

9,1 /10 Media de 13 análisis
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, página de PlayStation España

Un castillo para recorrer, no para atravesar

Hasta 1997, jugar a Castlevania era avanzar: fase tras fase, de izquierda a derecha, con un jefe al final de cada una. Symphony of the Night convierte el castillo de Drácula en un solo mapa de salas conectadas. Muchas puertas no se pueden cruzar al principio, y cada poder nuevo —saltar dos veces, convertirse en murciélago, en lobo o en niebla— abre zonas que antes estaban a la vista pero fuera de alcance. Un mapa se va completando en pantalla y enseña cuánto queda por ver.

Encima de esa estructura hay un juego de rol en miniatura. Alucard sube de nivel con la experiencia, tiene vida y magia, fuerza, defensa, inteligencia y suerte, y se equipa con lo que encuentra: espadas, hachas, escudos, armaduras, capas y anillos. Konami anunciaba más de 140 clases de enemigos y jefes, hechizos que se lanzan con combinaciones en la cruceta y familiares que acompañan a Alucard y le ayudan a luchar.

El hijo de Drácula

La historia arranca donde terminó Rondo of Blood: el primer minuto es el combate final de Richter Belmont contra Drácula, en 1792. Luego salta a 1797. Richter ha desaparecido, el castillo ha vuelto a levantarse de la niebla y Maria Renard sale a buscarlo. Al mismo tiempo despierta Alucard, el hijo de Drácula, que siglos atrás ayudó a Trevor Belmont contra su padre y se había dormido para no volver. Entra en el castillo para destruirlo.

Que el protagonista no llevara látigo fue una decisión de diseño: según contó Igarashi, el látigo ocupaba demasiada pantalla y un personaje nuevo permitía movimientos que un Belmont no tenía, como las transformaciones.

Quién lo hizo

El director y productor fue Toru Hagihara, el mismo de Rondo of Blood. A mitad de proyecto lo ascendieron y dejó el acabado en manos de su ayudante de dirección, Koji Igarashi, que ya había metido mano en el guion y la programación y que después estuvo al frente de la saga durante años. Igarashi ha explicado que el cambio nació de ver Castlevania amontonados en las cestas de saldo de las tiendas japonesas: un juego lineal se terminaba y se vendía. Querían uno que durase, y miraron a The Legend of Zelda y a Super Metroid.

El juego fue también el debut de Ayami Kojima, ilustradora que diseñó a los personajes y firmó el arte de la caja europea, con un estilo que se volvió la imagen de la saga. La música es de Michiru Yamane, que mezcla música clásica, rock gótico, jazz y metal; los créditos cierran con una canción, I Am the Wind.

Lo que dijo la prensa

No se vendió bien al principio, sobre todo en Estados Unidos, donde Konami apenas lo anunció, pero la prensa lo recibió como un clásico inmediato. GamePro le dio la nota máxima en sus cuatro apartados, igual que Computer and Video Games y la revista oficial estadounidense de PlayStation; Game Informer le puso un 9,5, Electronic Gaming Monthly un 9,25 y GameFan 294 de 300. En Japón, Famitsu le sumó 30 sobre 40. Donde hubo reparos fue en el doblaje inglés, que GameSpot, en cambio, defendió. En 2007, la versión de Xbox 360 se llevó un 9 en Eurogamer.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation1997Japón, 20 de marzo; EE. UU., 2 de octubre; Europa, 1 de noviembre
Saturn1998Sólo Japón; Maria jugable y zonas nuevas, con más cargas
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)2007Sigue a la venta para consolas Xbox; sin los vídeos de la versión original
PSP (The Dracula X Chronicles)2007-2008Como extra; traducción y doblaje nuevos, Maria jugable
PSone Classics (PS3, PSP y Vita)2012En Europa, el 12 de diciembre
Castlevania Requiem (PS4)2018Con Rondo of Blood; la versión de PSP, con textos en castellano
iOS y Android20204 de marzo; basada en la de PSP, con textos en castellano

La recomendación depende de dónde se juegue. En PlayStation, Castlevania Requiem, que además trae Rondo of Blood y funciona en PS5. En Xbox, la versión de 2007, que se vende suelta. En el móvil, la adaptación de 2020, que admite mandos.

Ficha rápida

Salida
20 de marzo de 1997 (PlayStation, Japón)
En Europa
1 de noviembre de 1997
Dirección
Toru Hagihara, con Koji Igarashi
Personajes
Ayami Kojima
Música
Michiru Yamane
Jugar hoy
Castlevania Requiem (PS4 y PS5), Xbox y móviles

Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Symphony of the Night

¿Dónde se puede jugar hoy a Symphony of the Night?

En PlayStation, dentro de Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood (PS4, 2018), que funciona también en PS5 y trae los textos en castellano. En Xbox, en la versión de Xbox 360 de 2007, que sigue a la venta en la Microsoft Store. Y en iPhone y Android, en la versión que Konami publicó el 4 de marzo de 2020, también con textos en castellano.

¿Está en español?

Las versiones que se venden hoy, sí: Castlevania Requiem, en PS4, trae los textos en castellano y las voces en inglés o en japonés, y la adaptación para móviles de 2020 también se puede poner en castellano.

¿Hace falta haber jugado a Rondo of Blood?

No, pero ayuda. El juego empieza con el final de Rondo of Blood, el combate de Richter Belmont contra Drácula en 1792, y la historia salta a 1797, con Richter desaparecido. Requiem trae los dos juegos juntos, así que se pueden jugar en orden.

¿Qué tiene de distinto la versión de Saturn?

Salió sólo en Japón, el 25 de junio de 1998, y añade cosas: Maria Renard se puede manejar, hay zonas nuevas y temas musicales extra. A cambio, carga más a menudo y se ve peor que la de PlayStation, porque la conversión la hizo otro equipo y no aprovecha la consola. El propio Koji Igarashi ha dicho que no le gusta cómo quedó.

¿Por qué se dice que inventó el metroidvania?

No lo inventó solo. Super Metroid (1994) ya tenía el mapa conectado que se abre con habilidades nuevas, e Igarashi ha reconocido esa influencia, además de la de Zelda. Lo que hizo Symphony of the Night fue unir esa estructura a Castlevania, con niveles de experiencia y equipo, y la palabra metroidvania nació de juntar los dos nombres.

¿Qué clasificación por edades tiene?

La versión suelta de Xbox está clasificada PEGI 12. Castlevania Requiem, que lo junta con Rondo of Blood, es PEGI 16 por violencia.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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