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Civilization VI (2016)

Civilization VI para principiantes: primeros turnos, distritos y tipos de victoria

Civilization VI castiga poco los errores del primer turno y mucho los de los treinta siguientes. Esta guía explica dónde conviene fundar la capital, qué producir e investigar al principio, para qué sirven el Batidor y las aldeas tribales, cómo se reparten los distritos por el mapa y qué bonificación da cada casilla, y qué pide cada una de las seis victorias. También qué cambia si juegas con Rise and Fall o con Gathering Storm.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
7
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada a la última actualización del juego, la de agosto de 2023. Las cifras son las de las reglas de Gathering Storm; cuando el juego base o Rise and Fall funcionan de otra manera, se dice.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Dónde fundar la capital

    La capital de Civilization VI se funda casi siempre en el primer o el segundo turno, y la casilla que elijas decide cuánto podrá crecer la ciudad durante decenas de turnos. Aquí está lo que conviene mirar antes de pulsar «Fundar ciudad»: agua, colinas, recursos y el espacio para la siguiente.

    El agua manda · Colinas, recursos y maravillas naturales · La lupa de colonos · No caminar demasiado · Espacio para las siguientes ciudades

  2. Qué construir e investigar primero

    Los primeros veinte o treinta turnos de Civilization VI se ganan encadenando bien tres colas: lo que produce la capital, la tecnología que investigas y el principio que estudias. Esta es una forma sensata de empezar y, sobre todo, por qué cada pieza va donde va.

    La cola de producción · Las primeras tecnologías · Los primeros principios · El panteón y la religión

  3. Exploración y aldeas tribales

    Explorar en Civilization VI no es sólo quitar niebla del mapa: el Batidor activa momentos Eureka e inspiraciones, encuentra ciudades-estado y cobra aldeas tribales. Esto es lo que hay que saber para que el primer Batidor rinda.

    Qué encuentra un Batidor · Aldeas tribales · Los bárbaros empiezan por un Batidor

  4. Distritos: cómo funcionan y cuántos caben

    En Civilization VI la ciudad no cabe en una casilla: los edificios se agrupan en distritos que se construyen en el terreno de alrededor, y cada ciudad sólo puede tener unos pocos. Aquí está cuántos, dónde se pueden poner y por qué conviene colocarlos cuanto antes.

    Qué es un distrito · El límite por Población · Dónde no se puede poner · Colócalos pronto · Los principales y cuándo llegan

  5. Adyacencias: dónde colocar cada distrito

    La bonificación por adyacencia es lo que un distrito gana, o pierde, por lo que tiene en las seis casillas de alrededor. Un Campus junto a tres montañas empieza dando Ciencia antes de tener un solo edificio. Esta tabla resume las de los distritos principales con las reglas de Gathering Storm.

    Cómo se cuentan · Tabla de adyacencias · Combinaciones que funcionan · El Barrio residencial y el Atractivo

  6. Tipos de victoria

    Civilization VI se gana de seis maneras: por ciencia, cultura, dominación, religión, diplomacia (sólo con Gathering Storm) o puntuación cuando se acaba el tiempo. Esto es lo que exige cada una y en qué se nota que otro jugador va a por ella.

    Victoria científica · Victoria cultural · Victoria por dominación · Victoria religiosa · Victoria diplomática · Victoria por puntuación · Cómo vigilar a los demás

  7. Qué cambia con Rise and Fall y Gathering Storm

    Casi todas las guías de Civilization VI dan por hecho que juegas con las dos expansiones, y muchas reglas cambian de una a otra. Esto es lo que añade cada una y lo que cambia en lo que cuenta esta guía. La ficha del juego está en [Civilization VI](/juegos/civilization-vi).

    Rise and Fall · Gathering Storm · Qué comprar

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tipos de victoria hay en Civilization VI?

Cinco en el juego base: científica, cultural, por dominación, religiosa y por puntuación. Gathering Storm añade una sexta, la diplomática, que se gana sumando 20 puntos de victoria diplomática en el Congreso Mundial y con ciertas maravillas y avances. Cualquiera se puede desactivar al configurar la partida.

¿Cuántos distritos puede tener una ciudad?

Uno con 1 de Población, dos con 4, tres con 7 y uno más por cada 3 habitantes adicionales. El Acueducto, el Barrio residencial y el Puerto espacial no cuentan para ese límite, ni tampoco la Presa y el Canal de Gathering Storm. Cada ciudad sólo puede tener un distrito de especialización de cada tipo.

¿Qué es la bonificación por adyacencia?

Lo que gana un distrito por lo que tiene en las seis casillas de alrededor. Un Campus da +1 de Ciencia por cada Montaña vecina, un Centro comercial +2 de Oro si toca un río y un Lugar sagrado +2 de Fe por cada maravilla natural al lado. Todos suman además un poco por cada dos distritos contiguos.

¿Dónde es mejor fundar la capital?

Junto a agua dulce (río, lago u oasis) si es posible, porque da 5 de Alojamiento frente a 3 en la costa y 2 sin agua. Una colina añade defensa. Lo normal es fundar en el primer turno o en el segundo: cada turno moviendo el Colono es un turno sin producir nada.

¿Qué dan las aldeas tribales?

Una recompensa al azar para la primera unidad que pisa la casilla: Oro, un momento Eureka o de inspiración, una reliquia, Fe, un Constructor, un Comerciante, un habitante, una unidad de reconocimiento o experiencia. Las mejores no salen hasta pasados unos turnos. Luego la aldea desaparece.

¿Qué pasa si nadie gana antes del final?

Al llegar al año 2050 a velocidad normal, o al turno límite que se haya fijado, gana quien tenga más puntuación. La puntuación suma principios, tecnologías, ciudades, población, distritos, maravillas, grandes personajes y religión, con pesos distintos según las reglas.

¿Hace falta tener Rise and Fall y Gathering Storm para jugar?

No. El juego base es completo. Rise and Fall añade eras con edades de oro y épocas oscuras, Lealtad, Gobernadores y la Plaza de gobierno. Gathering Storm añade clima y desastres, recursos estratégicos que se gastan, el Congreso Mundial y la victoria diplomática, y cambia la victoria científica.

¿Cuántas religiones se pueden fundar en una partida?

Depende del tamaño del mapa: la mitad del número de jugadores por defecto más uno. En un mapa estándar son cinco. Cuando se agotan ya no se pueden conseguir Grandes profetas, así que quien quiera religión tiene que ir a por ella pronto con un Lugar sagrado.

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