Civilization VI › Civilization VI para principiantes: primeros turnos, distritos y tipos de victoria
Adyacencias: dónde colocar cada distrito
Capítulo 5 de 7 Sin spoilers
La bonificación por adyacencia es lo que un distrito gana, o pierde, por lo que tiene en las seis casillas de alrededor. Un Campus junto a tres montañas empieza dando Ciencia antes de tener un solo edificio. Esta tabla resume las de los distritos principales con las reglas de Gathering Storm.
Cómo se cuentan #
Hay tres tamaños de bonificación: grande (+2), normal (+1) y pequeña (+0,5). Las pequeñas se redondean hacia abajo y cada tipo por separado: un Campus con una montaña (+1) y un solo distrito al lado (+0,5) da +1, no +1,5. Todos los distritos, incluido el Centro urbano y el Acueducto, suman una bonificación pequeña a sus vecinos, así que agrupar distritos nunca es mala idea cuando no hay nada mejor. La lupa de colocación enseña en cada casilla qué daría y de dónde sale.
Tabla de adyacencias #
| Distrito | Bonificaciones grandes y normales | Pequeña (+1 por cada 2) |
|---|---|---|
| Campus | +1 de Ciencia por Montaña; +2 por Arrecife y por Fisura geotérmica | Selva tropical y distritos |
| Lugar sagrado | +2 de Fe por maravilla natural; +1 por Montaña | Bosque y distritos |
| Centro comercial | +2 de Oro si toca un río; +2 por cada Puerto al lado | Distritos |
| Puerto | +2 de Oro si toca el Centro urbano; +1 por recurso costero | Distritos |
| Zona industrial | +2 de Producción por Acueducto, Presa o Canal; +1 por Cantera | Mina, Aserradero y distritos |
| Teatro | +2 de Cultura por maravilla; también suman el Complejo de ocio y el Parque acuático | Distritos |
Con Rise and Fall, la Plaza de gobierno da además +1 a cada distrito que la toque, así que conviene ponerla en un sitio que puedan rodear los demás.
Combinaciones que funcionan #
- Centro comercial y Puerto juntos: el Centro comercial gana +2 por el Puerto, y el Puerto, si además toca el Centro urbano, otros +2.
- Campus o Lugar sagrado contra una cordillera: cada Montaña es +1 y no hay que mejorarla nunca. El Lugar sagrado, pegado a una maravilla natural, se lleva +2.
- Zona industrial junto al Acueducto: +2 fijos, más lo que den las minas y canteras de alrededor.
- Teatro al lado de las maravillas: cada maravilla vecina suma +2 de Cultura, así que planifica dónde irán antes de colocar el Teatro.
El Barrio residencial y el Atractivo #
El Barrio residencial no tiene adyacencia normal: da entre 2 y 6 de Alojamiento según el Atractivo de la casilla. Suben el Atractivo las montañas, la costa, los bosques, los ríos, las maravillas y distritos como el Lugar sagrado o el Teatro; lo bajan la Zona industrial, el Campamento, las minas, las canteras y los pantanos. Deja alguna casilla bonita libre para cuando llegue Urbanización.
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Civilization VI para principiantes: primeros turnos, distritos y tipos de victoria
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