Civilization VI › Civilization VI para principiantes: primeros turnos, distritos y tipos de victoria
Exploración y aldeas tribales
Capítulo 3 de 7 Sin spoilers
Explorar en Civilization VI no es sólo quitar niebla del mapa: el Batidor activa momentos Eureka e inspiraciones, encuentra ciudades-estado y cobra aldeas tribales. Esto es lo que hay que saber para que el primer Batidor rinda.
Qué encuentra un Batidor #
Todo lo que aparece en los primeros turnos tiene premio:
- Otra civilización: momento Eureka de Escritura.
- Una maravilla natural: momento Eureka de Astrología, y +10 de experiencia para el Batidor.
- Tres ciudades-estado: inspiración de Filosofía política. Con ellas se tratan los Enviados, que dan bonificaciones según cuántos tengas en cada una (con 1, con 3 y con 6); quien tenga más, con un mínimo de tres, es su suzerano.
- Un segundo continente: inspiración de Comercio exterior.
- Puestos bárbaros: mejor saberlo pronto (lo verás más abajo).
La carta Exploración, de Código de leyes, duplica la experiencia de las unidades de reconocimiento; el primer ascenso del Batidor le ayuda a moverse por bosque, selva o colinas, según el que elijas.
Aldeas tribales #
Las aldeas tribales están repartidas por el mapa al empezar y dan un regalo al azar a la primera unidad que pisa su casilla; después desaparecen. Hay siete tipos, igual de probables:
| Tipo | Qué puede dar |
|---|---|
| Oro | 40, 75 o 120 de Oro |
| Cultura | Uno o dos momentos de inspiración, o una reliquia |
| Fe | 20, 60 o 100 de Fe |
| Ciencia | Uno o dos momentos Eureka, o una tecnología gratis |
| Supervivientes | Un habitante en la ciudad más cercana, un Constructor o un Comerciante |
| Militar | Una unidad de reconocimiento, curación o experiencia para la unidad |
| Diplomacia (sólo Gathering Storm) | Favor diplomático, un Enviado o un título de Gobernador |
Los premios gordos tienen turno mínimo: el Oro medio desde el turno 20, el grande desde el 40, y la tecnología gratis no sale antes del 50. Aun así, las aldeas desaparecen rápido porque la IA también explora, y una unidad de reconocimiento gana 5 de experiencia en cada una. Merece la pena ir a por ellas en cuanto las veas.
Los bárbaros empiezan por un Batidor #
Cada puesto bárbaro envía primero un Batidor. Si ese Batidor ve una de tus ciudades, vuelve a su puesto y el puesto empieza a sacar unidades para atacarte. Matarlo antes de que regrese evita la incursión. Los puestos de caballería aparecen cerca de caballos y los de la costa sacan barcos. Despejar un puesto da Oro y la inspiración de Tradición militar, y matar tres bárbaros, el momento Eureka de Forja del bronce.
¿Te ha gustado esta guía?
Guía
Civilization VI para principiantes: primeros turnos, distritos y tipos de victoria
Para reaccionar hace falta una cuenta
Así cada «Me gusta» es de una persona y no de un script. Con la misma cuenta guardas tus juegos y pides los avisos que te interesen.
- Tu voto, una vez «Me gusta» o «No me gusta», y lo cambias cuando quieras. Los recuentos son públicos; quién ha votado, no.
- Mis juegos Lo quiero, lo tengo o no me interesa, en cualquier ficha, y tu portada se ordena con eso.
- Avisos de lo que esperas Cuando un juego que quieres tiene fecha, sale o llega a Game Pass, PS Plus o un bundle. Sólo lo que pidas.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.