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Civilization VI › Civilization VI para principiantes: primeros turnos, distritos y tipos de victoria

Exploración y aldeas tribales

Capítulo 3 de 7 Sin spoilers

Explorar en Civilization VI no es sólo quitar niebla del mapa: el Batidor activa momentos Eureka e inspiraciones, encuentra ciudades-estado y cobra aldeas tribales. Esto es lo que hay que saber para que el primer Batidor rinda.

Qué encuentra un Batidor #

Todo lo que aparece en los primeros turnos tiene premio:

  • Otra civilización: momento Eureka de Escritura.
  • Una maravilla natural: momento Eureka de Astrología, y +10 de experiencia para el Batidor.
  • Tres ciudades-estado: inspiración de Filosofía política. Con ellas se tratan los Enviados, que dan bonificaciones según cuántos tengas en cada una (con 1, con 3 y con 6); quien tenga más, con un mínimo de tres, es su suzerano.
  • Un segundo continente: inspiración de Comercio exterior.
  • Puestos bárbaros: mejor saberlo pronto (lo verás más abajo).

La carta Exploración, de Código de leyes, duplica la experiencia de las unidades de reconocimiento; el primer ascenso del Batidor le ayuda a moverse por bosque, selva o colinas, según el que elijas.

Aldeas tribales #

Las aldeas tribales están repartidas por el mapa al empezar y dan un regalo al azar a la primera unidad que pisa su casilla; después desaparecen. Hay siete tipos, igual de probables:

TipoQué puede dar
Oro40, 75 o 120 de Oro
CulturaUno o dos momentos de inspiración, o una reliquia
Fe20, 60 o 100 de Fe
CienciaUno o dos momentos Eureka, o una tecnología gratis
SupervivientesUn habitante en la ciudad más cercana, un Constructor o un Comerciante
MilitarUna unidad de reconocimiento, curación o experiencia para la unidad
Diplomacia (sólo Gathering Storm)Favor diplomático, un Enviado o un título de Gobernador

Los premios gordos tienen turno mínimo: el Oro medio desde el turno 20, el grande desde el 40, y la tecnología gratis no sale antes del 50. Aun así, las aldeas desaparecen rápido porque la IA también explora, y una unidad de reconocimiento gana 5 de experiencia en cada una. Merece la pena ir a por ellas en cuanto las veas.

Los bárbaros empiezan por un Batidor #

Cada puesto bárbaro envía primero un Batidor. Si ese Batidor ve una de tus ciudades, vuelve a su puesto y el puesto empieza a sacar unidades para atacarte. Matarlo antes de que regrese evita la incursión. Los puestos de caballería aparecen cerca de caballos y los de la costa sacan barcos. Despejar un puesto da Oro y la inspiración de Tradición militar, y matar tres bárbaros, el momento Eureka de Forja del bronce.

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