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Civilization VI › Civilization VI para principiantes: primeros turnos, distritos y tipos de victoria

Tipos de victoria

Capítulo 6 de 7 Sin spoilers

Civilization VI se gana de seis maneras: por ciencia, cultura, dominación, religión, diplomacia (sólo con Gathering Storm) o puntuación cuando se acaba el tiempo. Esto es lo que exige cada una y en qué se nota que otro jugador va a por ella.

Victoria científica #

Hay que completar una serie de proyectos en ciudades con Puerto espacial, un distrito que se desbloquea con Cohetería, no se puede construir en colinas y cuesta 1.800 de Producción base (su precio no sube con el progreso).

  • Juego base y Rise and Fall: lanzar el satélite (Cohetería), el aterrizaje en la Luna (Satélites) y los tres módulos de Marte: Reactor, Módulo de ocupación y Módulo hidropónico, que piden Robótica, Fisión nuclear y Nanotecnología. Al lanzar el último, ganas.
  • Gathering Storm: Lanzamiento de Satélite terrestre, Lanzamiento del Aterrizaje en la Luna, Colonización de Marte (ahora un solo proyecto) y Expedición exoplanetaria. La nave tiene que recorrer 50 años luz a uno por turno; con Misión extraplanetaria se construyen la Estación láser de Lagrange y la Estación láser terrestre, que la aceleran un año luz por turno cada una.

Hace falta mucha Ciencia para llegar y mucha Producción para acabar: dos o tres ciudades con Puerto espacial trabajando a la vez. Cuando alguien lanza su satélite, el resto se entera.

Victoria cultural #

Ganas cuando tus turistas extranjeros superan a los turistas nacionales de cada una de las demás civilizaciones. Los nacionales de un rival dependen de toda la Cultura que ha generado en la partida; los extranjeros que tú recibes de él, del Turismo que le has enviado. El Turismo sale de las grandes obras y las reliquias, los artefactos de los museos, las maravillas, los Parques nacionales y los Centros turísticos costeros, y crece hacia una civilización concreta con Rutas comerciales y Apertura de fronteras. El Teatro es el corazón de esta victoria.

Victoria por dominación #

Hay que controlar la capital original de todas las civilizaciones. Si pierdes la tuya puedes seguir ganando de cualquier otra forma, pero no por dominación hasta recuperarla. La guerra tiene costes: penalizaciones diplomáticas por belicismo (las Quejas, en Gathering Storm), cansancio de la guerra que resta Servicios y un enfado general si borras a una civilización del mapa.

Victoria religiosa #

Tu religión tiene que ser la predominante en todas las demás civilizaciones: la que siguen más de la mitad de sus ciudades. No hace falta convertir las tuyas. La religión se contagia sola entre ciudades cercanas, pero para ganar hacen falta Misioneros y Apóstoles; sólo los Apóstoles pueden entrar en combate teológico con las unidades religiosas rivales. Hay que empezar pronto: cuanto más grandes son las ciudades, más cuesta darles la vuelta. En Rise and Fall y Gathering Storm, mientras haya una emergencia religiosa activa no se puede ganar aunque se cumplan las condiciones.

Victoria diplomática #

Sólo existe con Gathering Storm. Gana quien llegue a 20 puntos de victoria diplomática. Se consiguen votando la opción ganadora de las resoluciones del Congreso Mundial, quedando primero en las competiciones por puntos y en las solicitudes de ayuda, construyendo la Estatua de la Libertad, el Templo Mahabodhi o el Palacio de Potala, e investigando Ciudades flotantes o Mitigación del cambio climático. Al final de la partida hay elecciones en las que se vota con Favor diplomático para dar o quitar puntos a un jugador.

Victoria por puntuación #

Si nadie ha ganado de otra forma al llegar el año 2050 a velocidad normal (o el turno límite que se haya fijado), gana quien tenga más puntuación. Cuentan los principios, las tecnologías, las ciudades, la Población, los distritos y edificios, las maravillas, los grandes personajes y la religión.

Cómo vigilar a los demás #

El panel de clasificaciones, arriba a la derecha, enseña cómo va cada civilización hacia cada victoria. El juego no avisa de todos los hitos ajenos, así que conviene abrirlo a menudo. Todas las victorias se pueden desactivar en la configuración avanzada de la partida.

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