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Un expedicionario con casco apunta hacia una compuerta abierta por la que asoma una máquina blanca de patas largas
Carátula de CODE EXIT

© Phase 8 Studio / LINE Games Material de prensa enviado a la redacción

CODE EXIT 2027

Terror · Phase 8 Studio · LINE Games

PC
PC

Sale en 2027

Todavía sin día

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

CODE EXIT es un terror cooperativo de ciencia ficción en primera persona para uno a cuatro jugadores. Panteón, una ciudad gobernada por la inteligencia artificial Minerva, se ha quedado a oscuras y llena de máquinas que matan, y el grupo entra como una expedición de la organización Hermes: cumplir misiones, llevarse los datos y volver a la salida sin que lo cacen. Lo hace Phase 8 Studio, un equipo surcoreano de cinco personas, y lo publica LINE Games. Sale en PC en 2027, y hasta el 19 de octubre de 2026 tiene un playtest abierto en Steam.

© Phase 8 Studio / LINE Games Material de prensa enviado a la redacción

Vídeos oficiales de CODE EXIT

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Una ciudad a oscuras

Panteón era una ciudad avanzada que funcionaba sola, porque la llevaba una inteligencia artificial, Minerva. Un día Minerva dejó de obedecer, la ciudad se quedó sin luz y sus pasillos se llenaron de máquinas que cazan personas. Lo que se maneja es una expedición de Hermes, una organización de investigación que manda gente adentro a averiguar qué le pasó a la IA y a sacar de allí los datos —el juego los llama C.O.D.E.— antes de que sea tarde.

Se juega en primera persona, con una pistola, una linterna y muy poca visibilidad. Las capturas enseñan instalaciones industriales de paredes blancas o bañadas en luz roja, terminales con el logotipo de Minerva y unas máquinas blancas, de ojos rojos, que se echan encima del jugador. Las que persiguen se llaman S.O.M.A.

Un perseguidor que aprende

La idea sobre la que se levanta todo es que el enemigo no sigue un guion. Según el estudio, Minerva se fija en cómo juega cada grupo, recuerda los escondites a los que vuelve y, si alguien repite siempre lo mismo, cambia la forma de buscarlo. En la versión del playtest eso tiene nombre: el sistema Override, con el que cada cierto tiempo entra en vigor una regla nueva, al azar, que altera cómo buscan y persiguen las S.O.M.A.

Se juega de uno a cuatro, y según LINE Games la dificultad se ajusta al tamaño del grupo. Lo que se pide en equipo es repartirse los papeles, planear por dónde ir según el objetivo de cada zona y hablar todo el rato: hay chat de voz dentro del juego. La partida acaba bien sólo si se cumplen las misiones y se vuelve a la base; la fase final, la huida, es un tramo aparte en el que ya no se puede resucitar.

De la demo al playtest

CODE EXIT tuvo una demo en Steam del 20 de mayo al 8 de julio de 2026, con la primera fase del juego. En junio el estudio publicó una carta reconociendo que aquella versión no transmitía lo que buscaban: la partida en tres tramos repetía siempre el mismo patrón, los puzles dependían de textos largos que sacaban del ambiente y no siempre se entendía por qué te había pillado una máquina.

El playtest que se abrió el 28 de septiembre de 2026 cambia casi todo eso. La partida es una sola sesión, sin cortes entre fases; el mapa y los caminos se generan al azar en cada entrada; las misiones son más directas y algunas zonas sólo se completan si cooperan al menos dos jugadores. Quien muere en multijugador vuelve como MiRO, un robot pequeño con cara de pantalla, y un compañero puede revivirlo. Hay además una contaminación mental que sube al cargar datos, un escáner para localizar enemigos, una tienda en la que un MiRO cambia los registros encontrados por objetos, y S.O.M.A. que empiezan apagadas y sólo despiertan con el ruido o el movimiento.

Phase 8 Studio y LINE Games

Phase 8 Studio es un equipo independiente surcoreano de cinco desarrolladores, y CODE EXIT es su primer juego. Este verano estuvo seleccionado en el BIC Festival de Busan, uno de los escaparates de juego independiente más grandes de Asia; en septiembre, en la feria GXG de Pangyo, y en junio llegó a finalista de los premios de creación de Bahamut, la gran comunidad de videojuegos de Taiwán.

Lo publica LINE Games, editora de Seúl que pertenece a LY Corporation, la empresa de LINE y Yahoo! Japan, y que publica juegos de PC, consola y móvil.

Ficha rápida

Fecha
2027, sin día, según Steam
Playtest
del 28 de septiembre al 19 de octubre de 2026, en Steam
Estudio
Phase 8 Studio (Corea del Sur)
Distribución
LINE Games
Máquinas
PC (Windows 10 de 64 bits, 12 GB de RAM y una GTX 1660 Super como mínimo, según Steam)
Jugadores
de uno a cuatro, cooperativo por internet o en red local
Idiomas
textos en español de España; voces sólo en inglés
Edad
sin PEGI; en Corea del Sur, para mayores de 12 años

Preguntas frecuentes sobre CODE EXIT

¿Cuándo sale CODE EXIT?

En 2027, sin día ni mes: es lo que dice su ficha de Steam. Mientras tanto hay un playtest abierto en Steam del 28 de septiembre al 19 de octubre de 2026.

¿Cómo se entra en el playtest?

Desde la ficha de Steam, con el botón de solicitar acceso. El estudio concede los permisos por orden y, una vez dentro, el juego aparece en la biblioteca. No cuesta nada, y lo que se juegue se borra al terminar: no pasa a la versión final.

¿Se puede jugar solo?

Sí. Es para uno a cuatro jugadores y, según LINE Games, la intensidad se ajusta al tamaño del grupo; el propio estudio recomienda jugarlo acompañado. Steam lo marca como cooperativo por internet y también en red local.

¿Está en español?

En textos, sí: Steam lista español de España entre sus diez idiomas. Las voces sólo están en inglés.

¿Qué PC pide?

Como mínimo, Windows 10 de 64 bits, un Core i5-8400 o un Ryzen 5 2600, 12 GB de memoria, una GTX 1660 Super de 6 GB, DirectX 12 y 5 GB de disco, además de conexión a internet. Lo recomendado es un Core i5-12400 o un Ryzen 5 5600, 16 GB y una RTX 3060.

¿Sale en consolas?

No está anunciado. Por ahora es un juego de PC, con página en Steam y en la tienda de Epic.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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