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Carátula de Command & Conquer 3: Tiberium Wars

© EA Los Angeles fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer 3: Tiberium Wars 2007

Estrategia · EA Los Angeles · Electronic Arts

PC, Macintosh Xbox
PC, Xbox

Command & Conquer 3: Tiberium Wars salió para Windows el 26 de marzo de 2007 en Norteamérica y el 29 en Europa; la versión de Xbox 360 llegó en mayo y la de Mac, adaptada por TransGaming, en agosto. Lo hizo EA Los Angeles, heredera de Westwood, y es la secuela directa de Tiberian Sun y de su expansión Firestorm. Tuvo una expansión, Kane's Wrath, y la historia se cierra en Command & Conquer 4.

8,5 /10 Media de 5 análisis
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Zonas azules, amarillas y rojas

En 2047 los países existen sólo en el mapa. Lo que cuenta es cuánto tiberio hay: las zonas rojas no se pueden habitar, las amarillas son la mayoría y las controla Nod, y las azules, casi limpias, son lo que protege la GDI. Kane, al que se daba por muerto desde la Segunda Guerra, derriba la estación Philadelphia y ataca las zonas azules. La guerra escala hasta que el director Boyle ordena disparar el cañón de iones sobre el Templo Prime de Sarajevo, contra la opinión del general Granger, y la explosión de tiberio líquido que provoca es la señal que atrae a los Scrin.

Las tres campañas cuentan los mismos hechos desde lados distintos, como en Firestorm, y la de la GDI tiene un final propio. Entre misión y misión vuelve el vídeo con actores, con actores conocidos alrededor de Kucan, otra vez Kane.

El juego de siempre, con lo aprendido

Se juega como el Command & Conquer de 1995 —vehículo de construcción, tiberio, recolectoras, una sola fuente de dinero— con lo que la saga había ido añadiendo: edificios que se ocupan con infantería, estructuras neutrales que se capturan, veteranía y mejoras para las unidades y un poder especial para cada bando. La GDI pega de frente con blindados y el cañón de iones; Nod se esconde, embosca y termina con el misil nuclear del Templo; los Scrin cultivan tiberio y abren agujeros de gusano con el generador de fisuras. EA intentó venderlo también como deporte, con BattleCast, un sistema para retransmitir y comentar partidas.

Lo que dijeron

Kevin VanOrd, en GameSpot, le dio un 9 y el premio del editor: un juego soberbio que no necesita nostalgia para disfrutarse, con vídeos exagerados «en el buen sentido». PC Gamer US le puso un 90 %; la edición británica, un 82 %, y Edge un 7, por lo mismo que otros aplaudían: que era demasiado fiel a una fórmula de hacía doce años. Ganó el premio de la AIAS a juego de estrategia del año y vendió un millón de copias en dos meses.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2007-03-26La original; también en Kane Edition, con DVD extra
Xbox 3602007-05Adaptación de EA
Mac OS X2007-08-28Adaptación de TransGaming
Steam2009Con castellano; también en The Ultimate Collection

La recomendación práctica: la versión de PC en Steam y, detrás, Kane's Wrath, que cuenta lo que pasó antes y después. Para el final de la historia, Tiberian Twilight.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer 3: Tiberium Wars

¿Hay que haber jugado a Tiberian Sun?

No es imprescindible. La campaña explica cómo está el mundo en 2047 y la base de datos que se desbloquea al jugar cuenta el resto. Ayuda saber quién es Kane y qué fue el Tacitus.

¿Quiénes son los Scrin?

La tercera facción, alienígena. Llegan a la Tierra tras una explosión de tiberio líquido, construyen torres en las zonas más contaminadas y resultan ser quienes sembraron el tiberio en el planeta. Su campaña, de cuatro misiones, se desbloquea al terminar las de la GDI y Nod.

¿Quién sale en los vídeos?

Joseph D. Kucan sigue siendo Kane. Con él, Michael Ironside (el general Granger), Billy Dee Williams (el director Boyle), Tricia Helfer (la general Kilian Qatar), Josh Holloway, Jennifer Morrison y Grace Park.

¿Por qué no lo hizo Westwood?

Porque ya no existía. EA cerró Westwood en 2003 y juntó a quien quiso mudarse en EA Los Angeles; otros veteranos fundaron Petroglyph. Una secuela de Tiberian Sun llevaba en el aire desde 1999 y EA la anunció por fin en abril de 2006. Frank Klepacki, que estaba en Petroglyph, declinó hacer la música.

¿Se puede seguir jugando en línea?

Las partidas en línea funcionaban sobre GameSpy, que cerró en 2014; desde entonces la comunidad mantiene alternativas. También admite red local.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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