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Carátula de Command & Conquer: Generals

© EA Pacific fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer: Generals 2003

Estrategia · EA Pacific · Electronic Arts

PC, Macintosh
PC

Command & Conquer: Generals abrió una tercera rama en la saga, sin Tiberio ni historia alternativa. Lo desarrolló EA Pacific, lo publicó Electronic Arts y salió el 11 de febrero de 2003 en Windows (el 14 en Europa); Aspyr lo llevó a Mac en 2004. Se juega con Estados Unidos, China o el Ejército de Liberación Global (GLA), una organización terrorista de Asia Central, en una guerra de un futuro cercano. Fue el primer Command & Conquer de estrategia en 3D, con el motor SAGE.

7,7 /10 Media de 2 análisis
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Una guerra del telediario

Generals sitúa la acción a principios de los años veinte de este siglo. Estados Unidos y China cooperan contra el GLA, y las tres campañas, de siete misiones cada una, se juegan en orden cronológico: primero la china, después la del GLA y al final la estadounidense. Hay además una misión de entrenamiento y escaramuzas contra la máquina en cualquier dificultad.

A diferencia de Red Alert 2 o de Tiberian Sun, no hay vídeos con actores entre misiones. Lo que hay es un arsenal inspirado en el de los ejércitos reales —helicópteros de transporte, drones, bombarderos—, superarmas con tiempo de recarga y un sistema de veteranía: las unidades que sobreviven y derriban enemigos suben de rango y, en el último, se reparan solas fuera de combate.

De Renegade a SAGE

El equipo probó los motores de Quake, Unreal y LithTech antes de quedarse con el W3D de Renegade, que ampliado se convirtió en SAGE, el motor que años después movería también Red Alert 3 en su versión 2.0. En 2025, EA publicó el código fuente de Generals y Zero Hour bajo licencia GPL v3.

La acogida

IGN le puso un 9,3; Eurogamer, un 6. Ganó el premio a la mejor estrategia de los Game Critics Awards del E3 de 2002 y el de juego de estrategia para ordenador del año de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. En el Reino Unido vendió más de 100 000 copias el primer semestre de 2003. También tuvo polémica: fue prohibido en China por dañar la imagen del país y de su ejército, y con los años se le han reprochado los estereotipos con que retrata a los personajes de Oriente Próximo.

VersiónAñoQué la distingue
Windows2003-02-11Europa, el 14 de febrero
Generäle (Alemania)2003Versión retocada para el mercado alemán
Mac OS X2004-04-12De Aspyr; sin multijugador
Steam2024Con voces en castellano

La expansión, de septiembre de 2003, es Zero Hour.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Generals

¿Qué diferencia a las tres facciones?

Estados Unidos confía en la tecnología cara: drones, láser y la aviación. China apuesta por tanques y artillería, gana bonificaciones al agrupar tropas y usa piratas informáticos para sacar dinero. El GLA es barato y de guerrilla: no necesita electricidad, recicla chatarra enemiga y reconstruye lo destruido si le queda un túnel en pie.

¿Qué pasó en Alemania?

Dos meses después de salir, las autoridades alemanas lo pusieron en la lista de medios perjudiciales para menores por trivializar la guerra. EA sacó en 2003 una versión propia, Command & Conquer: Generäle, con cíborgs en lugar de soldados y sin países ni terrorismo reales. La restricción se levantó en septiembre de 2013.

¿Se puede jugar en línea?

El juego en línea original dependía de GameSpy, que cerró en 2014. La partida en red local sigue funcionando, y la versión de Mac nunca tuvo multijugador.

¿Hay Generals 2?

Se anunció en diciembre de 2011, se reconvirtió en un Command & Conquer gratuito y EA lo canceló el 29 de octubre de 2013. La continuación que existe es la expansión, Zero Hour.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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