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Command & Conquer: Generals — Zero Hour 2003
Estrategia · EA Pacific · Electronic Arts
Expansión de Command & Conquer: Generals
Zero Hour es la expansión de Command & Conquer: Generals y necesita el juego original. Salió el 22 de septiembre de 2003 en Norteamérica y el 26 en Europa, de EA Pacific y Electronic Arts, y en 2005 llegó a Mac. Continúa la historia con tres campañas de cinco misiones, suma nueve generales —tres por bando— con unidades y tácticas propias, y estrena el modo Generals' Challenge.
Juego
Command & Conquer: Generals — Zero Hour
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La guerra sigue
Las campañas retoman el conflicto de Generals donde lo dejaron, esta vez en el orden inverso al del juego base: primero Estados Unidos, luego el GLA y al final China. La estadounidense persigue el programa de toxinas del Dr. Thrax, un general científico del GLA, entre Mogadiscio y el Cáucaso; la del GLA arranca con la organización descabezada y dividida en facciones que se disputan el poder; la china lleva la guerra a Alemania, con la opinión pública europea pendiente de cómo se comporta el Ejército Popular de Liberación.
Cada misión la presenta un reportero en vídeo del bando que se juega, una vuelta a las escenas con actores que el juego base había dejado fuera.
Tres generales por bando
La novedad de fondo son los nueve generales: tres por facción, cada uno con sus puntos fuertes, sus flojos y unidades o variantes del arsenal que sólo él tiene. Se eligen en escaramuza y multijugador —hasta ocho jugadores en una partida— y son los rivales de Generals' Challenge. La expansión trajo además unidades y mejoras nuevas para todos y corrigió errores del original.
IGN le dio un 9 y Vandal, un 8,9. Computer Gaming World la tuvo entre las candidatas a mejor expansión de 2003. Hoy se vende aparte en Steam, con voces en castellano, y su código fuente es público desde 2025, junto al de Generals.
Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Generals — Zero Hour
¿Qué es Generals' Challenge?
Un modo a medio camino entre campaña y escaramuza: se elige uno de los generales y se va derrotando a los demás, uno detrás de otro, en bases ya levantadas, hasta un jefe final que mezcla la tecnología de los tres bandos. El modo Commander's Challenge de Red Alert 3 se inspiró en él.
¿Por qué vuelven los vídeos?
Generals había prescindido de ellos y los aficionados lo echaron en falta. Zero Hour recupera la tradición: antes de cada misión, un reportero del bando cuenta la situación y los objetivos.
Ficha revisada el .
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