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Dark Fall: Lost Souls 2009
Aventura gráfica · Darkling Room · Iceberg Interactive
Dark Fall: Lost Souls es la vuelta de Jonathan Boakes a Dowerton, la estación del primer Dark Fall. Lo publicó Iceberg Interactive en 2009: un inspector expulsado del cuerpo regresa a la estación y al hotel abandonados, cinco años después de fracasar buscando a una niña, Amy Haven.
© Darkling Room fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Dark Fall: Lost Souls en pantalla
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Cinco años después
Amy Haven desapareció el día que cumplía once años, recién expulsada del colegio. El Inspector, un policía respetado, estaba seguro de tener al culpable y se saltó las normas para demostrarlo; los periódicos lo destrozaron y perdió el trabajo. Cinco años después, la noche del 5 de noviembre, la de las hogueras de Guy Fawkes, vuelve a la vieja estación de tren de Dowerton y al hotel que tiene al lado, abandonados desde la Segunda Guerra Mundial, para saber de una vez qué le pasó a la niña.
No está solo. Alguien que firma Echo le escribe mensajes al móvil, y en los pasillos esperan fantasmas atrapados que no han podido irse. Darkling Room habla de sanguijuelas que se alimentan de esas almas, de sombras que buscan el calor de los vivos y de «remordimientos»: el lugar y el momento en que alguien tomó la decisión equivocada, y en los que el jugador puede entrar. El resto, en la partida.
Solo en la estación
Jonathan Boakes lo escribió y lo produjo en su estudio de Cornualles. Según la cronología de su web, lo anunció en su blog en junio de 2008, cuando llevaba un mes escribiéndolo. La música es suya y de Ben Gammons. Vuelve a la estación del primer Dark Fall, más deteriorada: con habitaciones hundidas y maleza donde antes se pasaba.
Se juega en primera persona y con el ratón. Cada escena es una imagen fija en la que se gira en pasos de 90 grados hasta dar la vuelta completa, en lugar de los cortes bruscos de antes. El móvil del Inspector, abajo, sirve de linterna, de menú y de buzón para los mensajes; el inventario ocupa el resto de la barra. Hay una tabla de güija para hablar con los muertos. Algunos puzles pueden matar al jugador, pero el juego lo devuelve a ese punto para volver a intentarlo. La resolución es de 1024×768, y en pantalla panorámica se juega con franjas negras a los lados.
Lo que dijo la prensa
Casi nadie discutió el miedo. Adventure Gamers le dio un 4 sobre 5 y lo llamó la aventura de punto y clic más terrorífica que había jugado su crítico, con unos gráficos muy por encima de los anteriores y un sonido excelente; le reprochó una historia deshilvanada y una navegación más lenta de lo necesario. Adventure Classic Gaming, otro 4 sobre 5, la tuvo por una de las más atmosféricas e inquietantes, y le puso pegas a la voz del Inspector.
GameZone y Hooked Gamers se quedaron en 7,5 sobre 10. GameZone elogió cómo se cuenta la historia con medios muy sencillos, pero se quejó de puzles enrevesados y frases repetidas. Hooked Gamers celebró los sustos y el sonido, y confesó que nunca tenía claro qué se esperaba de ella.
Darkling Room cuenta que ganó los premios de Adventure Gamers de 2009 a mejor sonido y a mejor aventura en primera persona.
Las ediciones, y ScummVM
Iceberg Interactive lo publicó en tienda y en descarga. La cronología de Darkling Room fecha la salida el viernes 13 de noviembre de 2009, junto a una reedición de Dark Fall: The Journal y Dark Fall: Lights Out en el pack «Adventures in Terror - British Horror Pack»; GOG y Adventure Gamers dan el 4 de diciembre para la descarga. Hoy lo venden GOG, sin DRM, Steam y la Humble Store, que entrega una clave de Steam. Ninguna edición trae castellano; en Abandonsocios hay una traducción de aficionados.
Está hecho con Wintermute, el motor de Dead:Code. El 9 de septiembre de 2026 ScummVM lo destacó entre los juegos de ese motor que pide probar, y su wiki lo daba el 15 de septiembre como completable en la compilación diaria de desarrollo, aunque el registro muestra muchos errores de guion por métodos que el intérprete no reconoce. Todavía no está en la versión estable. Reconoce la edición en inglés, la de GOG, la alemana y la rusa.
| Edición | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Iceberg Interactive | 2009 | En tienda y en descarga. PEGI 16 |
| GOG | — | Sin DRM; inglés, francés, italiano y alemán |
| Steam | — | Inglés, francés, italiano y alemán |
| Humble Store | — | Vende clave de Steam |
| ScummVM (pruebas) | 2026 | Completable en la compilación diaria; hace falta el juego |
El año anterior Boakes había hecho The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure, con el mismo motor. La serie siguió después con Dark Fall: Ghost Vigil, que GOG fecha el 10 de enero de 2020.
Preguntas frecuentes sobre Dark Fall: Lost Souls
¿Hace falta haber jugado a los otros Dark Fall?
No. Darkling Room lo presenta como una aventura independiente, y Adventure Gamers escribió que quien llegue de nuevas entra en la historia sin problema. Vuelve a la estación y al hotel del primer juego, y los que lo jugaron reconocerán algunas cosas.
¿Está en español?
No oficialmente: Steam y GOG lo venden en inglés, francés, italiano y alemán. En Abandonsocios hay una traducción al castellano hecha por aficionados, de walas y lobo.rojo, cuya primera versión es del 27 de octubre de 2014.
¿Se juega en ScummVM?
Todavía no en la versión estable, la 2026.3.0. El 9 de septiembre de 2026 ScummVM lo destacó entre los juegos de Wintermute que pide probar, y su wiki lo daba el 15 de septiembre como completable en la compilación diaria de desarrollo, aunque el registro se llena de errores de guion. Reconoce la edición en inglés, la de GOG, la alemana y la rusa.
¿Da mucho miedo?
Es de lo que más se habló. Adventure Gamers lo llamó la aventura de punto y clic más terrorífica que había jugado su crítico. Adventure Classic Gaming lo contó entre los juegos más inquietantes que conocía, y escribió que asusta con sonido, apariciones repentinas y ambiente, sin violencia gratuita. PEGI le da un 16 por violencia.
¿Qué premios ganó?
Dos premios de Adventure Gamers de 2009, según Darkling Room: mejor sonido y mejor aventura en primera persona.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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