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Arte oficial: un enano de barba naranja con casco dispara en una cueva oscura llena de bichos
Carátula de Deep Rock Galactic: Survivor

© Funday Games / Ghost Ship Publishing fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Deep Rock Galactic: Survivor 2025

Shooter · Funday Games · Ghost Ship Publishing

PC Xbox
PC, Xbox

Deep Rock Galactic: Survivor es un auto-shooter para un jugador: se mueve al enano y se excava, y las armas apuntan y disparan por su cuenta contra oleadas de alienígenas. Traslada el mundo de Deep Rock Galactic, el cooperativo de Ghost Ship Games, a una cámara cenital y a partidas en solitario. Lo desarrolla Funday Games y lo publica Ghost Ship Publishing. Estuvo en acceso anticipado desde el 14 de febrero de 2024 y su versión 1.0 salió el 17 de septiembre de 2025, a la vez en Steam y en Xbox Series X|S, y ese día entró en Game Pass. Salió de Game Pass el 15 de septiembre de 2026.

© Funday Games / Ghost Ship Publishing fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un enano contra todo Hoxxes

Deep Rock Galactic es un cooperativo de enanos mineros que trabajan para una compañía en el planeta Hoxxes. Survivor se queda con el planeta, la compañía, las clases y el arsenal, y cambia todo lo demás: se juega solo, con la cámara desde arriba, y las armas disparan por su cuenta.

La partida consiste en bajar en cápsula, cumplir los objetivos que marca la compañía y volver a la cápsula antes de que se acabe el tiempo, cada vez más hondo y con más enemigos. Las cuevas y las oleadas se generan distintas en cada misión, y la roca se puede excavar: abrir un túnel es tanto una forma de huir como de llegar a los tesoros escondidos en las paredes.

Del acceso anticipado a la 1.0

Funday Games lo tuvo casi veinte meses en acceso anticipado, desde el 14 de febrero de 2024, y lo cerró con la versión 1.0 del 17 de septiembre de 2025. Esa actualización reordenó el flujo de la partida con objetivos más claros, añadió un sistema de equipo —seis tipos de pieza, cuatro rarezas, y una garantizada con cada jefe— y una misión nueva, Escort Duty, en la que hay que escoltar y repostar a una perforadora hasta su destino. El mismo día llegó a Xbox Series X|S y a Game Pass.

El 30 de abril de 2026 salió Heavy Duty, una expansión de pago, con una clase nueva —el Demolisher, que pelea desde un vehículo—, once armas más, la misión Egg Hunt y un bioma helado, Glacial Strata.

Game Pass

Xbox anunció el 1 de septiembre de 2026 que el juego salía de Game Pass el día 15, en nube, consola y PC, junto a Cricket 24, Dead Cells y Mullet Madjack. Sigue a la venta en Steam y en la tienda de Xbox.

Ficha rápida

Acceso anticipado
14 de febrero de 2024, en Steam
Versión 1.0
17 de septiembre de 2025, en Steam y Xbox Series X|S
Estudio
Funday Games
Editora
Ghost Ship Publishing
Expansión
Heavy Duty, 30 de abril de 2026
PEGI
12, por violencia; incluye compras

Preguntas frecuentes sobre Deep Rock Galactic: Survivor

¿Se puede jugar con amigos?

No. A diferencia de Deep Rock Galactic, que es cooperativo, Survivor es sólo para un jugador.

¿Hay que apuntar?

No. Las armas disparan solas; lo que decide el jugador es por dónde se mueve, qué pica y qué mejoras elige. Sus autores lo llaman un bullet hell al revés: las balas las pone uno.

¿Qué trajo la versión 1.0?

Un sistema de equipo —piezas con bonificaciones pasivas que caen al azar en las misiones, y que los jefes sueltan siempre—, una misión nueva de escolta, Escort Duty, con la perforadora B0b-33, y un recorrido reordenado con objetivos más claros.

¿Tiene expansiones?

Sí. Heavy Duty, de pago, salió el 30 de abril de 2026 con una clase nueva, el Demolisher, que maneja un vehículo armado, además de once armas, una misión y un bioma helado. Ese mismo día llegó una actualización gratuita con modo infinito.

¿Sigue en Game Pass?

No. Xbox lo incluyó en la lista de juegos que salían de Game Pass el 15 de septiembre de 2026, casi un año después de haber entrado el día de su versión 1.0.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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