© countlessnights / 2 Left Thumbs fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Dice A Million 2026
Estrategia · countlessnights · 2 Left Thumbs
Dice A Million es un roguelike de construcción de mazos en el que el mazo es una bolsa de dados: se tiran, se combinan sus efectos y el objetivo, como dice el título, es llegar a un millón de puntos. Lo ha hecho countlessnights, que trabaja solo, y lo publica 2 Left Thumbs. Salió el 25 de febrero de 2026 en Steam y en PC Game Pass, y el 4 de septiembre dio el salto a Xbox, PlayStation, Switch y móviles con la actualización gratuita 1.1; ese día entró también en Game Pass Ultimate y Premium.
© countlessnights / 2 Left Thumbs fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Dice A Million en pantalla
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Un millón, tirada a tirada
La premisa es un chiste que el propio juego se toma en serio: alguien ha acabado encerrado en una planta de lanzamiento de dados y la única salida es sumar un millón de puntos. Cada ronda se tira una mano de dados sobre la mesa, se cuentan los puntos y se pasa a la siguiente, con una cifra que alcanzar cada vez más alta —el juego la llama deuda— y jefes que cambian las condiciones.
Entre ronda y ronda hay tienda. Ahí se compran dados nuevos, se quitan los que estorban y se consiguen anillos, que funcionan como objetos pasivos: están siempre activos y alteran lo que hacen los dados. Con más de 120 dados distintos y más de 80 anillos en la versión de salida, la gracia está en encontrar combinaciones que se multipliquen entre sí. El autor lo dice sin rodeos: es de esos juegos que se pueden romper, y romperlo es parte de la diversión.
Un juego de una sola persona
Detrás está countlessnights, un desarrollador que trabaja solo, con 2 Left Thumbs como editora. La primera demo cumplió un año el mismo día de la salida, y el juego completo salió el 25 de febrero de 2026 en Steam y, el mismo día, en PC Game Pass; el lanzamiento se había previsto para enero y se retrasó para llegar a la suscripción desde el principio. En los meses siguientes recibió parches casi semanales y se tradujo al japonés.
El 4 de septiembre de 2026 llegaron a la vez dos cosas: la actualización gratuita 1.1, Uncommon Shapes, y las versiones de consola y móvil. La 1.1 se centra en dados que no son cubos —de cuatro caras, monedas, formas raras—, añade una mano nueva, 17 dados y 12 anillos, permite poner pesos en las caras para que salgan más y sustituye las físicas del motor por unas propias. Ese mismo día el juego entró en Game Pass Ultimate y Premium en consola y en la nube. El autor ha dicho que el final nuevo que tenía pensado queda para una actualización del año que viene.
Ficha rápida
- Salida
- 25 de febrero de 2026 (PC); 4 de septiembre de 2026 (consolas y móviles)
- Autor
- countlessnights
- Editora
- 2 Left Thumbs
- Máquinas
- PC, Xbox, PlayStation 5, Switch y móviles
- Game Pass
- PC Game Pass desde la salida; Ultimate y Premium desde el 4 de septiembre de 2026
- PEGI
- 3
Preguntas frecuentes sobre Dice A Million
¿Está en Game Pass?
En PC, desde su salida: el autor retrasó el lanzamiento a febrero de 2026 para llegar a PC Game Pass el primer día. En consola y en la nube, desde el 4 de septiembre de 2026, en Game Pass Ultimate y Premium.
¿En qué máquinas está?
En PC desde el 25 de febrero de 2026. El 4 de septiembre el autor lo anunció en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Android e iOS; al día siguiente avisaba de que la versión de iOS seguía pendiente de la revisión de Apple. Steam lo lista también para macOS.
¿Qué trajo la versión 1.1?
Se llama Uncommon Shapes y es gratuita: una mano nueva, 17 dados, 12 anillos y una carta más, pesos que hacen más probable una cara concreta de un dado y un sistema de físicas rehecho desde cero, con dados que ya no se salen de la mesa ni se montan unos encima de otros.
¿Está en español?
Sí. Steam lista diez idiomas, entre ellos el español de España.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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