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Un tiranosaurio asoma la cabeza por una ventana rota mientras Regina le apunta con la pistola
Carátula de Dino Crisis

© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Dino Crisis 1999

Terror · Capcom

PC PlayStation Dreamcast
PC, PlayStation, Dreamcast

Dino Crisis salió el 1 de julio de 1999 en PlayStation, en Japón, y el 29 de octubre en Europa, con Virgin Interactive. Lo dirigió y produjo Shinji Mikami, con el mismo estudio de Resident Evil. Capcom lo vendió como «panic horror»: en lugar de fondos pintados, escenarios en 3D en tiempo real y dinosaurios que no se quedan quietos.

9 /10 Media de 8 análisis
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© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Dino Crisis 1999
PC PlayStation Dreamcast

Del terror de mansión al de montaña rusa

Después de dos Resident Evil, Mikami quería dejar los monstruos de fantasía y asustar con algo que hubiera existido. Eligió dinosaurios porque eran grandes, rápidos y violentos, y citaba como referencias El mundo perdido y Aliens. Él mismo lo explicaba con una comparación: Resident Evil era la casa del terror de la feria; Dino Crisis tenía que ser la montaña rusa.

Para eso cambió la base técnica. Los Resident Evil de PlayStation pintaban cada sala de antemano; aquí los escenarios se dibujan en 3D en tiempo real, lo que deja mover la cámara con más intención en las escenas y que el enemigo cruce de una sala a otra. El precio fue el detalle: la PlayStation no daba para una selva, y la selva se quedó fuera. Toda la aventura transcurre dentro de la base de la isla Ibis.

La isla Ibis

En 2009, un equipo de la S.O.R.T. salta en paracaídas sobre la isla para llevarse al doctor Edward Kirk, al que se daba por muerto y que sigue investigando la «tercera energía» en una base militar. Regina es la protagonista; con ella bajan Gail, Rick y Cooper, y Cooper no llega a la base. La base está llena de cadáveres, y no por culpa de ningún virus.

El juego mantiene lo que funcionaba en la casa: inventario limitado, cajas de emergencia que comparten contenido por colores, puertas con claves que hay que descifrar con dos discos. Añade heridas que sangran y se curan con hemostáticos, enemigos que tiran el arma de la mano y un aviso de «DANGER» en el que hay que machacar botones para soltarse. Dos veces la historia pide elegir entre Gail y Rick, y eso decide cuál de los tres finales se ve.

Lo que dijo la prensa

Lo puntuaron alto: un 9,2 en IGN, un 5/5 en Next Generation y en Computer and Video Games, un 34/40 en Famitsu. Se alabaron la tensión, los gráficos limpios y la inteligencia de los raptores; se le reprochó que casi todo el bestiario fueran raptores, que los pasillos se parecieran demasiado y que los puzles de claves se hicieran pesados. Game Revolution fue la nota discordante: le pareció peor que Resident Evil 2. La versión de PlayStation vendió 2,4 millones.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation1999-07-01La original; Europa el 29 de octubre, con Virgin
Windows2000Añade Operation Wipe Out; en Europa, el 15 de septiembre
Dreamcast2000Casi idéntica a la de PlayStation, sin las texturas temblonas
PlayStation Network2006La de PlayStation, emulada
GOG2025-01-29La de Windows, arreglada para sistemas actuales
Steam2026-02-12La misma de GOG

La segunda parte, Dino Crisis 2, salió al año siguiente y se pasó a la acción.

Preguntas frecuentes sobre Dino Crisis

¿Es un Resident Evil con dinosaurios?

Así lo resumió media prensa de 1999, y el parecido es real: inventario corto, puzles, munición escasa. La diferencia está en el motor: los escenarios son 3D en tiempo real y la cámara sigue cambiando de plano, pero los raptores entran por las puertas y persiguen a Regina de una sala a otra.

¿Qué se juega en la versión de GOG y Steam?

La de Windows de 2000 arreglada para Windows 10 y 11: modos Original, Arrange y Operation Wipe Out (el que sólo tuvo el PC), resolución alta y mandos actuales. Trae textos en castellano.

¿Cuántos finales tiene?

Tres. Dependen de dos decisiones: a quién se sigue a mitad de la historia, Gail o Rick, y qué se hace al final con el doctor Kirk.

¿Cuánto vendió?

La de PlayStation, 2,4 millones en todo el mundo. En Japón pasó de 300.000 la primera semana y fue lo más vendido del país del 14 al 21 de julio de 1999.

¿Hubo Game Boy Color?

Hubo dos, de dos estudios británicos, M4 y Fluid Studios, y las dos se cancelaron. M4 acabó haciendo Resident Evil Gaiden.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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