© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
Dino Crisis 2 2000
Aventura · Capcom
Dino Crisis 2 salió el 13 de septiembre de 2000 en PlayStation, en Japón, y el 24 de noviembre en Europa. Shu Takumi tomó la dirección que había tenido Shinji Mikami en Dino Crisis, y Hiroyuki Kobayashi se estrenó como productor. Cambió el miedo por la acción: más dinosaurios a la vez, más armas y una tienda que se paga cazando.
Juego
Dino Crisis 2
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Dino Crisis 2 como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
Dino Crisis 2 en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
De la base cerrada a la selva
El primer Dino Crisis se quedó sin selva porque su motor 3D no daba para tanta vegetación. La secuela volvió a los fondos prerrenderizados de Resident Evil precisamente para poder tenerla: buena parte del juego transcurre al aire libre, de día, entre helechos y ríos, y el equipo de unas cincuenta personas dedicó mucho tiempo a la luz. Muchas ideas que no cupieron en el primero —más especies, más enemigos en pantalla— entraron aquí.
Kobayashi, que había sido planificador en el primero, contó que lo difícil era hacer algo «completamente distinto» tanto de Dino Crisis como de Resident Evil, porque matar dinosaurios sin más no tenía gracia. La respuesta fue el sistema de puntos y las armas secundarias.
Puntos, armas y dos protagonistas
En 2010, un año después de lo de la isla Ibis, la investigación de la tercera energía hace desaparecer Edward City con sus alrededores. El gobierno manda por una puerta temporal a un comando del ejército, el TRAT, y a Regina como asesora. Del campamento sobreviven tres: Regina, el teniente Dylan Morton y David Fork.
Se juega alternando entre Regina y Dylan, cada uno con su equipo: un arma principal (escopeta, lanzallamas, rifle) y una secundaria que abre camino, como el machete para las lianas o el cañón que levanta un muro de fuego. Matar seguido y sin encajar golpes da puntos de extinción, que se gastan en los terminales de guardado. Hay tramos sobre raíles, uno de ellos huyendo de unos triceratops en un vehículo, una inmersión con traje de buzo y fichas de cada dinosaurio escondidas por el mapa.
Lo que dijo la prensa
Fue de los mejor recibidos de su año en PlayStation: 9,3 en IGN, 9,2 en GameSpot, que lo dejó finalista a mejor juego de la consola, y 9 en Eurogamer. Se elogiaron los fondos, el escenario submarino y que por fin se distinguiera de Resident Evil. Las pegas vinieron de quien echaba de menos el terror: Edge le dio un 6 y Next Generation un 2/5, con quejas sobre unos protagonistas planos y una duración corta. Vendió 1,19 millones en PlayStation, menos que el primero.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation | 2000-09-13 | La original; Europa el 24 de noviembre, con Virgin |
| Windows | 2002 | Japón el 1 de marzo; Europa el 4 de abril de 2003 |
| GOG | 2025-01-29 | La de Windows, arreglada para sistemas actuales |
| Steam | 2026-02-12 | La misma de GOG |
Preguntas frecuentes sobre Dino Crisis 2
¿Hay que haber jugado al primero?
Ayuda, porque la historia sale del desastre de la tercera energía en la isla Ibis, pero el juego lo cuenta. Regina es la única que repite en la historia principal.
¿Qué son los puntos de extinción?
La moneda del juego. Se ganan matando dinosaurios seguidos y sin recibir daño, y se gastan en los terminales de guardado: armas, mejoras, botiquines y munición.
¿Qué se desbloquea al terminarlo?
Extra Crisis, con dos modos: Dino Colosseum, oleadas de dinosaurios con un personaje y su equipo fijo, y Dino Duel, peleas entre dinosaurios a lo juego de lucha. En la edición de GOG y Steam vienen incluidos desde el principio, con un nivel de dificultad fácil.
¿Está en castellano?
La edición de GOG y Steam trae inglés y japonés; la del primer Dino Crisis, en cambio, sí tiene castellano.
¿Hubo versión de PlayStation 2?
Se anunció y no llegó a salir. Las que hay son PlayStation (2000) y Windows (2002 en Japón y Norteamérica, 2003 en Europa).
Ficha revisada el .
Más de la saga Dino Crisis
Ver la saga →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Onimusha 2: Samurai's Destiny
Una etiqueta · Mismo género · Mismo estudio
Onimusha: Warlords
Una etiqueta · Mismo género · Mismo estudio
Onimusha 3: Demon Siege
Mismo género · Mismo estudio · Mismas plataformas
Pragmata
Una etiqueta · Mismo género · Mismo estudio
LEGO Star Wars: The Video Game
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Warhammer 40,000: Space Marine
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.