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Carátula de Dragon's Lair II: Time Warp

© Sullivan Bluth Interactive Uso editorial a baja resolución

Dragon's Lair II: Time Warp 1991

Aventura · Sullivan Bluth Interactive · Leland Corporation

PC, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh PlayStation Switch Móvil Arcade Wii
PC, PlayStation, Switch, Móvil y 2 más

Dragon's Lair II: Time Warp es la secuela verdadera de Dragon's Lair. Dirk ya está casado con Daphne y tienen hijos. El mago Mordroc se la lleva para casarse con ella; la suegra echa a Dirk del hogar. Un aparato del tiempo —poseído, dice el texto, por el hermano de Mordroc— lo lanza por épocas. El arcade lo publicó Leland Corporation en 1991. ReadySoft había sacado Amiga, Atari ST y MS-DOS en noviembre de 1990: esa conversión no es el borne completo.

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El LaserDisc que llegó tarde

Bluth animó más Dirk. Leland, no Cinematronics, puso el borne: Cinematronics ya no era la misma casa. El argumento salta años: Dirk ya está casado con Daphne y tienen hijos; el mago Mordroc se la lleva para casarse con ella; la suegra echa a Dirk del hogar. Un aparato del tiempo —poseído, dice el texto, por el hermano de Mordroc— lo lanza por épocas. Daphne debe evitar el Anillo de la Muerte. Hay citas a Alicia y a La bella durmiente que Wikipedia señala; no son licencias de Disney documentadas aquí como contrato, son el parecido que describe el artículo. El atract mode lo vuelve a decir Michael Rye. Se controla igual que Dragon's Lair: palo y botón a tiempo sobre animación de Bluth.

ReadySoft adelantó el nombre en Amiga, ST y PC en noviembre de 1990 con montones de disquetes y sin el disco láser: partió de cintas de vídeo de las escenas. El LaserDisc de salón se retrasó. El arcade, ya con Leland, llegó en 1991 —junio en algunas fichas, septiembre en el infobox de Wikipedia—. Esta ficha no elige un día que las dos no compartan. Lemon Amiga recoge el precio de la conversión: 44,95 libras. CU Amiga 72 %, ACE 694 sobre 1000, Amiga Format 65 %, Amiga Action y AUI 60 %, Amiga Joker 51 %, Computer and Video Games 42 %. Datormagazin publicó un 4 sobre 10 en 1990 (preview o versión temprana) y un 7 sobre 10 en enero de 1991; en la tabla está el de ACE y CU, no las dos del mismo medio sueco. Esas notas son del recorte doméstico, no del arcade.

La de casa recortó. Parte de lo que faltaba reapareció en Dragon's Lair III: The Curse of Mordread, con trama nueva (Mordread, hermana de Mordroc) y escenas del arcade que no cabían. Eso no es esta ficha. Digital Leisure, más tarde, ofreció el arcade entero y un final de Director's Cut que el borne no tuvo.

El arcade de 1991 es el que Digital Leisure ha vuelto a licenciar. PlayStation 3, 1 de junio de 2011; iOS, EA. La Trilogía junta Dragon's Lair, éste y Space Ace. Se anunciaron CD-i, 3DO, Jaguar CD y Saturn; Wikipedia: sólo el CD-i salió, en 1994. Demos no jugables del 3DO y del Jaguar CD aparecieron en los Brain Dead 13 de esas máquinas. El Apple IIGS de Brutal Deluxe es de 2022, a partir de los recursos de ReadySoft.

Lo que no se inventa

No hay aquí una cifra de bornes de Leland comparable a los 16.000 del primero. No hay presupuesto de 3 millones repetido: eso era 1983. No hay nota de RePlay para 1991 que se haya contrastado en esta redacción. El Director's Cut del final aparece en Mac, PS3 e iPhone según MobyGames; el borne original, no.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Amiga / ST / MS-DOS (ReadySoft)1990-11Recorte en disquetes; las notas de Lemon
Arcade LaserDisc (Leland)1991El metraje de salón
CD-i1994Única consola de 32 bits que salió entonces
Digital Leisure / Trilogía1997—Arcade; Director's Cut en algunas
Apple IIGS (Brutal Deluxe)2022A partir de ReadySoft

La recomendación práctica: la Trilogía o Steam si se quiere el arcade. El Amiga de 1990 es historia de disquetes, no el LaserDisc. Dragon's Lair es el de Singe y Daphne soltera.

Preguntas frecuentes sobre Dragon's Lair II: Time Warp

¿Por qué el ordenador salió antes que el arcade?

Wikipedia y las bases de ReadySoft coinciden: el LaserDisc de salón se retrasó. ReadySoft partió de cintas de vídeo de las escenas y las metió en disquetes. El arcade, ya con Leland, llegó en 1991 —junio en algunas fichas, septiembre en el infobox de Wikipedia—. Esta ficha no elige un día que las dos no compartan; el año del borne es 1991.

¿Es el mismo metraje en Amiga y en el salón?

No. La de casa recortó. Parte de lo que faltaba reapareció en Dragon's Lair III: The Curse of Mordread, con trama nueva (Mordread, hermana de Mordroc) y escenas del arcade que no cabían. Eso no es esta ficha. Digital Leisure, más tarde, ofreció el arcade entero y un final de Director's Cut que el borne no tuvo.

¿Se controla igual que Dragon's Lair?

Sí: palo y botón a tiempo sobre animación de Bluth. Michael Rye vuelve a narrar el attract. Daphne debe evitar el Anillo de la Muerte. Hay citas a Alicia y a La bella durmiente que Wikipedia señala; no son licencias de Disney documentadas aquí como contrato, son el parecido que describe el artículo.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El arcade de Digital Leisure —Trilogía de Wii, Switch, PlayStation, Steam— si se quiere el de 1991. El Amiga de 1990 es el que puntuó CU Amiga (72 %) y C&VG (42 %): otro recorte, otro precio (cerca de 45 libras). No se promedian con un inexistente tanto por ciento del LaserDisc.

¿Hubo CD-i, 3DO, Jaguar CD, Saturn?

Se anunciaron. Wikipedia: sólo el CD-i salió, en 1994. Demos no jugables del 3DO y del Jaguar CD aparecieron en los Brain Dead 13 de esas máquinas. El Apple IIGS de Brutal Deluxe es de 2022, a partir de los recursos de ReadySoft.

¿Cuántos hijos tiene Dirk?

Wikipedia dice «many children» y una suegra furiosa. No hay un censo en las fuentes de esta ficha.

Ficha revisada el .

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