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En una azotea al atardecer, el protagonista aparta de una patada a un infectado; al fondo, los edificios de Harran
Carátula de Dying Light

© Techland fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dying Light 2015

Terror · Techland · Warner Bros. Interactive Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Dying Light es el juego con el que Techland dejó Dead Island atrás y empezó su propia serie. Salió el 27 de enero de 2015 en PC, PS4 y Xbox One, publicado por Warner Bros., y pone al jugador en la piel de Kyle Crane, un agente al que lanzan en paracaídas sobre Harran, una ciudad en cuarentena tomada por los infectados. Se juega en primera persona y a base de parkour: de día los zombis son lentos y la ciudad es de quien sabe moverse por los tejados; de noche salen otros que corren y trepan, y la partida cambia de género. Tiene cooperativo hasta cuatro y es el que Dying Light: The Beast da por sabido.

7,7 /10 Media de 8 análisis
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© Techland fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dying Light 2015
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Un agente en la ciudad cerrada

Harran es una ciudad inventada de Oriente Próximo que un virus ha llenado de infectados. El Gobierno la ha cerrado, y los que quedan dentro sobreviven gracias a los paquetes de ayuda que lanza desde el aire una organización internacional, la GRE. Kyle Crane llega en uno de esos vuelos, pero no a repartir nada: la GRE lo manda de incógnito a buscar a un hombre que se ha llevado unos documentos comprometedores. Nada más aterrizar le muerden, y lo recogen los supervivientes de un rascacielos, la Torre. A partir de ahí la historia tira en dos direcciones a la vez: lo que le piden sus jefes y lo que necesita la gente que le ha salvado.

Tejados de día, escondites de noche

Todo el juego se apoya en el parkour. Crane trepa por cualquier cornisa, salta entre azoteas, se desliza bajo obstáculos y, más adelante, se cuelga de un gancho para subir a lo alto de un edificio en segundos. Techland construyó la ciudad para eso, con ventanas, andamios y tejados que forman caminos continuos, y contó con David Belle, uno de los creadores del parkour, para que los movimientos tuvieran base real.

La pelea es casi siempre cuerpo a cuerpo, con tuberías, machetes y armas fabricadas a partir de planos y piezas, que se gastan y se rompen; las de fuego llegan tarde, escasean y hacen ruido. Pero lo que define la partida es el reloj. De día los infectados son lentos y se pueden sortear. De noche salen los volátiles, rápidos y capaces de trepar, y el juego pasa de la acción al terror: linterna, luz ultravioleta para frenarlos y huir hacia el refugio más cercano. Arriesgarse a salir tiene premio, porque de noche se gana más experiencia.

La ciudad son dos zonas: un barrio de chabolas, laberinto de casas y azoteas bajas, y el casco antiguo, de calles estrechas y edificios altos, que se abre a mitad de la historia y que Techland dibujó en parte mirando a Breslavia, la ciudad polaca donde tiene su sede.

De Dead Island a serie propia

El estudio polaco venía de Dead Island (2011), y el proyecto empezó como una evolución de aquél. Techland prefirió separarse de Deep Silver, su editora, para quedarse con el control creativo, y lo convirtió en un juego nuevo y más serio, publicado por Warner Bros. Se anunció en mayo de 2013, iba a salir también en PS3 y Xbox 360 y esas versiones se cancelaron porque las consolas no daban la talla. Llegó en digital el 27 de enero de 2015; la caja se retrasó en Europa hasta el 27 de febrero.

Fue el mayor éxito de Techland hasta entonces. El estudio lo mantuvo vivo durante años con contenidos gratuitos y de pago, eventos y colaboraciones, y en abril de 2022 anunció que había superado los veinte millones de copias. En febrero de 2016 le añadió su gran expansión, Dying Light: The Following, y en 2022 llegó la continuación, Dying Light 2 Stay Human. Kyle Crane volvió en 2025 con Dying Light: The Beast.

Lo que dijo la prensa

Dividida en dos. El parkour, la tensión de las noches y el cooperativo convencieron casi a todos; la historia, las misiones de ir y traer y la gestión de armas que se rompen, bastante menos. Game Informer e IGN le pusieron un 8,5; GameSpot, Eurogamer y Destructoid se quedaron en el 7, y PC Gamer, en un 70. En España fue mejor recibido: 8,8 en Vandal y 8 en 3DJuegos.

Ficha rápida

Fecha
27 de enero de 2015 en digital; la caja en Europa, el 27 de febrero
Estudio
Techland (Polonia)
Editora
Warner Bros. Interactive Entertainment al salir; hoy, Techland
Máquinas
PC (Windows y Linux), PS4 y Xbox One; Mac en 2016, Switch en 2021 y actualización para PS5 y Xbox Series en 2022
Jugadores
un jugador; cooperativo en línea hasta cuatro; modo «Be the Zombie», humanos contra un infectado
Idiomas
textos y voces en español de España
Edad
PEGI 18, por violencia y lenguaje soez
Motor
Chrome Engine 6
Música
Paweł Błaszczak
Ediciones
Enhanced Edition (2016), Platinum Edition (2021) y Definitive Edition (2022)

Preguntas frecuentes sobre Dying Light

¿Qué diferencia hay entre el día y la noche?

Es la regla que lo organiza todo. Con luz, los infectados son torpes y se pueden esquivar o rodear, y es cuando se explora y se recogen cosas. Al anochecer aparecen los volátiles, que corren y trepan, y lo que era un paseo se convierte en una huida; a cambio, lo que se hace de noche da más experiencia. En los refugios se puede dormir hasta la mañana.

¿Se puede jugar en cooperativo?

Sí, la campaña entera, en línea y hasta cuatro. Tiene además un modo aparte, «Be the Zombie», en el que otro jugador entra en la partida como un infectado especialmente rápido y fuerte, el cazador nocturno, y los humanos tienen que destruir sus nidos antes de que acabe con ellos.

¿Qué es The Following?

La gran expansión, de febrero de 2016: Dying Light: The Following lleva a Crane fuera de la ciudad, al campo que rodea Harran, con un mapa nuevo, un buggy y una historia propia. Se vendía suelta y dentro de la Enhanced Edition, y hoy va incluida en la Definitive Edition.

¿Qué edición comprar?

La Definitive Edition, de junio de 2022, reúne el juego, The Following y los contenidos descargables que salieron en siete años. La edición básica sigue a la venta, y quien la tiene puede pasar a la completa con un paquete de mejora.

¿Está en PS5, Xbox Series y Switch?

Sí. En Switch salió el 19 de octubre de 2021 con todo el contenido incluido. En PS5 y Xbox Series se juega la versión de la generación anterior, que en marzo de 2022 recibió una actualización con más resolución, más distancia de dibujado y más fotogramas.

¿Hay que jugarlo antes que Dying Light: The Beast?

Ayuda mucho. The Beast es la vuelta de Kyle Crane y parte de lo que le pasó al final de The Following. Dying Light 2, en cambio, tiene otro protagonista y otra ciudad, y se entiende sin él.

¿Está en español?

Sí: Steam lista textos y voces en español de España, y también textos en español de Latinoamérica.

Ficha revisada el .

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