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Dying Light: The Following 2016
Terror · Techland · Warner Bros. Interactive Entertainment
Expansión de Dying Light
Dying Light: The Following es la expansión con la que Techland alargó el primer Dying Light un año después de salir. Llegó el 9 de febrero de 2016 y saca a Kyle Crane de la ciudad: un superviviente moribundo le habla de gente del campo que no enferma, y él va a comprobarlo. Lo que encuentra es una secta y un mapa rural más grande que los dos del juego base juntos, que se recorre en un buggy que hay que reparar, repostar y mejorar. Tiene más armas de fuego, una historia propia y cooperativo hasta cuatro, y se vendió a la vez que la Enhanced Edition, que la reunía con el juego.
Juego
Dying Light: The Following
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Dying Light: The Following en pantalla
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Fuera de la ciudad
En Harran se acaba el Antizin, el fármaco que frena la infección, y la cura no llega. Por eso, cuando alguien que se muere le cuenta a Crane que en el campo hay gente a la que el virus no toca, él decide ir a verlo. Allí fuera los supervivientes se han unido a una secta que venera a una figura a la que llaman la Madre, y la supuesta inmunidad es cosa de ella. Para acercarse hay que ganarse primero la confianza de los granjeros, encargo a encargo; la historia va de desconfiar de todos, y Techland la planteó más como un misterio que como una historia de acción.
Un mapa para conducir
El cambio de escenario lo cambia casi todo. En lugar de chabolas y bloques de pisos hay prados, granjas, colinas y una presa, y el mapa, según Techland, es más grande que los dos del juego base juntos. Se recorre libremente desde que se llega, y el orden de los encargos lo elige cada uno. Correr por los tejados sirve de poco donde no hay tejados, así que la expansión trae lo que el primer Dying Light no tenía: un buggy. Tiene su propio árbol de habilidades, gasta combustible, se estropea y se repara con piezas que hay que buscar, y se le pueden montar pinchos, lanzallamas o luces ultravioletas para abrirse paso entre los infectados. Era una idea que se había quedado fuera del juego base, y según Techland meterlo obligó a rehacer el comportamiento de los enemigos, pensado hasta entonces para alguien que va a pie.
También pesan más las armas de fuego, con subfusiles, revólveres y una ballesta nuevos: en campo abierto hay menos sitios a los que trepar. Lo demás sigue igual que en la ciudad: el ciclo de día y noche, la pelea cuerpo a cuerpo y las armas que se rompen. La campaña se juega entera en cooperativo hasta cuatro, cada uno en su buggy o de pasajero en el de otro.
De expansión a edición
Salió el 9 de febrero de 2016 en PC y, en Europa, el 12 en PS4 y Xbox One. Techland la anunció en julio de 2015 y le subió el precio antes de lanzarla porque había crecido más de lo previsto; quien tenía el pase de temporada del juego la recibió incluida. En consola se vendió dentro de la Enhanced Edition, que juntaba el juego, la expansión y casi todos los contenidos descargables, y que estrenó para todos el modo Pesadilla y los niveles legendarios. Hoy forma parte de la Definitive Edition, que existe también en Switch, PS5 y Xbox Series.
La historia de Crane quedó ahí casi una década. Techland la retomó en 2025 con Dying Light: The Beast.
Lo que dijo la prensa
Mejor recibida que el juego base. El buggy, el mapa y la progresión gustaron casi por unanimidad; los personajes y las misiones de recadero, menos. IGN le puso un 8,8; GameSpot, Push Square y PC Gamer (80) se quedaron en el 8, y Official Xbox Magazine le dio un 4 sobre 5. En España, 8,5 tanto en Vandal como en 3DJuegos.
Ficha rápida
- Fecha
- 9 de febrero de 2016 (PS4 y Xbox One en Europa, 12 de febrero)
- Tipo
- expansión de Dying Light; en PC exige el juego base
- Estudio
- Techland (Polonia)
- Editora
- Warner Bros. Interactive Entertainment al salir; hoy, Techland
- Máquinas
- PC (Windows y Linux), PS4 y Xbox One; Mac en 2016; Switch, PS5 y Xbox Series dentro de ediciones completas
- Jugadores
- un jugador; cooperativo en línea hasta cuatro
- Idiomas
- textos y voces en español de España
- Edad
- PEGI 18, por violencia y lenguaje soez
- Motor
- Chrome Engine 6
- Música
- Paweł Błaszczak
Preguntas frecuentes sobre Dying Light: The Following
¿Hace falta tener Dying Light?
Sí. En PC es un contenido descargable del juego y se abre al terminar su prólogo; no hay que acabar la historia de la ciudad. Lo que se gana en una parte se conserva en la otra. En consolas llegó también dentro de la Enhanced Edition, que incluye el juego base.
¿Dónde se compra hoy?
En Steam sigue a la venta como contenido descargable de Dying Light. En el resto de tiendas lo normal es encontrarla dentro de la Definitive Edition, de 2022, que reúne el juego, esta expansión y los demás añadidos.
¿Qué tiene de nuevo respecto al juego base?
Tres cosas. Un mapa de campo abierto, con granjas, colinas y una presa, en lugar de azoteas. Un buggy con su propio árbol de habilidades, que se repara con piezas, gasta combustible y admite mejoras de combate. Y un peso mayor de las armas de fuego y de la ballesta, porque en campo abierto hay menos sitios a los que trepar.
¿Qué trajo la Enhanced Edition?
Además de juntar el juego, la expansión y casi todos los contenidos descargables, estrenó para todos un modo de dificultad Pesadilla, con noches más largas y enemigos más duros, los niveles legendarios, que siguen dando mejoras cuando ya se ha completado un árbol de habilidades, y un sistema de encargos diarios.
¿Se puede jugar en cooperativo?
Sí, hasta cuatro. Cada jugador puede llevar su propio buggy o ir montado detrás del de otro, y hay carreras entre ellos. El modo en el que un jugador hace de infectado, «Be the Zombie», también está en el mapa nuevo.
¿Qué pasa después con Kyle Crane?
Vuelve a ser el protagonista casi diez años más tarde en Dying Light: The Beast, de 2025, que continúa su historia. Dying Light 2 cuenta otra cosa, con otro personaje.
Ficha revisada el .
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