🔴 EN VIVO Final Fantasy VII Revelation rondará los 200 GB y tendrá dos DLC de historia: ediciones y precios Pit of Goblin sale del acceso anticipado el 3 de noviembre y llega a PS5 y Xbox Series con juego cruzado Echoes of Mora ya está en Steam: una aventura narrativa buceando por un pueblo hundido Tropico 7 también sale en Switch 2, el 28 de enero, el mismo día que en PC, PS5 y Xbox Taito junta los dos Lufia de Super Nintendo en una colección para PS5, Switch 2, Switch y PC en 2027
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Bajo el agua, entre algas oscuras, una mano se estira hacia un portal de luz rosada en el que se ve la silueta de una niña, junto a un colgante que flota
Carátula de Echoes of Mora

© Selkies Interactive Material de prensa enviado a la redacción por Selkies Interactive

Echoes of Mora 2026

Aventura · Selkies Interactive

PC
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Echoes of Mora es una aventura narrativa en primera persona que se juega buceando: un pueblo italiano ha quedado sumergido, y entre sus casas anegadas hay portales, los Echoes, que llevan a los días anteriores a la inundación. Allí vive Mora, una niña que busca a su hermano, y es la única persona del pasado que puede ver a quien juega. Es el primer juego de Selkies Interactive, un equipo de tres estudiantes de Berlín, y salió en Steam el 21 de septiembre de 2026, con una versión aparte para realidad virtual. Tiene textos en español.

© Selkies Interactive Material de prensa enviado a la redacción por Selkies Interactive

Vídeos oficiales de Echoes of Mora

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Un pueblo bajo el agua

Un niño desapareció cerca de un lago de aguas violetas y, días después, el pueblo entero había quedado sumergido. Echoes of Mora empieza cuando ya no queda nadie: quien juega nada entre tejados, calles empedradas y casas abandonadas de un pueblo italiano, en primera persona y sin más prisa que la suya. No hay enemigos, ni reloj, ni forma de perder.

Lo que hay es mucho que registrar. Entre los muebles hundidos quedan objetos perdidos y rastros de los vecinos, y por todo el pueblo están repartidos los Traces, escenas sonoras opcionales en las que se oye a la gente que vivía allí: algunas siguen la historia principal y otras cuentan la vida corriente del pueblo mucho antes de la riada.

Los Echoes

Bajo el agua esperan veinte portales, los Echoes, que al principio están cerrados. Cada uno pide reunir sus fragmentos, escondidos en rincones apartados o detrás de un acertijo sencillo; el estudio avisa de que ninguno está pensado para atascarse mucho rato. Al atravesarlo, el pueblo vuelve a estar en pie, con luz, voces y los vecinos como siluetas hechas de chispas.

Allí está Mora, la hermana del niño, que es la única que puede ver a quien viene del futuro. Se habla con ella respondiendo a sus preguntas, señalándole lo importante y contándole lo que se ha encontrado en las ruinas, y eso orienta su búsqueda. Lo que se le contesta cambia lo que dice y el orden en que se ven algunas escenas, y una última decisión lleva a uno de sus dos finales.

El estudio lo compara con What Remains of Edith Finch, The Vanishing of Ethan Carter y Life is Strange, y calcula que la historia dura dos o tres horas. Es un solo pueblo hecho a mano, no un mundo abierto, y no tiene contenido que se renueve.

Dos versiones

Echoes of Mora se vende en Steam como dos productos. El que lleva ese nombre es el de pantalla, con teclado y ratón o con mando. Echoes of Mora VR es el de realidad virtual: funciona con cualquier casco compatible con PC VR, se nada moviendo los brazos, e incluye también el modo de pantalla completo, al que se puede cambiar desde el menú en cualquier momento. Por eso cuesta algo más. Las dos tienen su demo gratuita, que abarca el comienzo y los cinco primeros Echoes.

La voz del juego está en inglés y los textos, en once idiomas, entre ellos el español de España. En PC pide, como mínimo, una GeForce RTX 3060 o una Radeon RX 6600 XT y 16 GB de memoria.

El estudio

Selkies Interactive lo fundaron en 2023 tres estudiantes de diseño de videojuegos en Berlín, Meike, Daria y Namin, y Echoes of Mora es su primer juego comercial y su primer juego de realidad virtual. Salió de la incubadora de videojuegos de la HTW, la Universidad de Ciencias Aplicadas de Berlín, con apoyo del Medienboard Berlin-Brandenburg, y lo acabaron mientras escribían sus trabajos de fin de máster.

La demo llegó a Steam en agosto de 2025, pasó por el Steam Next Fest de febrero de 2026 y el juego entró en la selección oficial del London Games Festival de ese año. Iba a salir en marzo de 2026, pero el estudio lo retrasó al recibir una oferta de una editora; el acuerdo no llegó a firmarse y Selkies lo acabó publicando por su cuenta. La versión de pantalla salió el 21 de septiembre de 2026, y la de realidad virtual quedó pendiente, ese mismo día, de la revisión de Valve.

Preguntas frecuentes sobre Echoes of Mora

¿Cuánto dura Echoes of Mora?

Unas dos o tres horas, según el propio estudio. Es una historia cerrada, sin contenido que se renueve: cuando termina, termina.

¿Hace falta un casco de realidad virtual?

No. Hay dos productos en Steam: Echoes of Mora, para jugar en pantalla con teclado y ratón o con mando, y Echoes of Mora VR, para cascos de PC VR, que cuesta algo más porque también incluye el modo de pantalla y se puede cambiar de uno a otro en cualquier momento.

¿Tiene combate o se puede perder?

No. No hay enemigos, ni límites de tiempo, ni forma de fracasar, y los acertijos son sencillos a propósito.

¿Tiene varios finales?

Dos, según una última decisión. Antes, lo que se le contesta a Mora cambia sus respuestas y el orden en que se ven algunas escenas.

¿Está en español?

Los textos sí, en español de España. Las voces sólo están en inglés.

¿Hay demo?

Sí, gratuita en Steam, y otra aparte para la versión de realidad virtual. Abarca el comienzo del juego y los cinco primeros de sus veinte Echoes.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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